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低头看我是怎么玩你的,低头看我是怎么弄你的

低头看我是怎么玩你的,低头看我是怎么弄你的 the finals游戏简评 the finals好玩吗

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本(běn)作虽然是(shì)一(yī)款射(shè)击游戏,但是允许玩(wán)家进行的(de)破坏行(xíng)为,整个竞技房屋场地(dì)都能(néng)够推(tuī)翻。高(gāo)机(jī)动性的(de)射击对战,各自不(bù)同的技能能够带来的体验(yàn)效果(guǒ)也是极为(wèi)丰富(fù)的。

the finals是(shì)一款多(duō)人在线射(shè)击游戏(xì),玩(wán)家们可以在游戏中破坏地图,自由作战。为了玩家们都(dōu)能玩好该游戏,这次为大(dà)家带来(lái)the finals游戏简评,the finals好玩吗。本作虽然是一款(kuǎn)射(shè)击游戏,但(dà低头看我是怎么玩你的,低头看我是怎么弄你的n)是允许玩(wán)家(jiā)进行的破坏行为,整个竞技房(fáng)屋场(chǎng)地都能够推翻。高机动性的射击对(duì)战,各自不(bù)同(tóng)的技(jì)能能够带来的体验效果也(yě)是(shì)极为丰(fēng)富(fù)的,且(qiě)多次测试(shì)体验其品质极有(yǒu)保障。

本(běn)作虽然是一(yī)款射击游戏,但(dàn)是(shì)允许玩家进行的破坏(huài)行(xíng)为,整(zhěng)个竞(jìng)技房屋场(chǎng)地都(dōu)能(néng)够(gòu)推翻。

高机动性(xìng)的射击对战,各自不(bù)同的技能能够(gòu)带来的(de)体验效果也是极为丰富的,且多次测试体验(yàn)其品质极有保障(zhàng)。

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脑洞多大乐趣就有多大(dà)

在游(yóu)戏对战前选择角(jiǎo)色,进入游戏后无法更换配置(zhì)和角(jiǎo)色(sè),所以脑洞(dòng)的开发(fā)更多的是在游玩前(qián)的自定义配(pèi)置角色上(shàng)。

本作角色以体(tǐ)型区分(fēn),简单来说有着瘦、壮、胖三种,血量(liàng)依次提(tí)高移速逐渐(jiàn)降(jiàng)低。可装(zhuāng)备的(de)武器和(hé)道具都各不相同。

瘦(shòu)子输出低但是跑得快(kuài)作为携带目标跑路(lù)是较(jiào)为好用的,壮体(tǐ)型各项均衡,胖(pàng)体型牺牲了移(yí)动能力,极(jí)大提升重火力。

除开射击游戏统一的丰富*和投(tóu)掷手雷外,还包括(kuò)可破(pò)坏墙壁的(de)道具(jù)、能快(kuài)速(sù)移(yí)动的绳索、超(chāo)级大跳的跳板、阻挡*的(de)护盾(dùn)等各种(zhǒng)不同(tóng)效果(guǒ)的(de)装备道(dào)具(jù)。

由(yóu)于(yú)其种类效果实在是特别的(de)多,所以在(zài)每次开(kāi)始游戏前(qián)小(xiǎo)编也总(zǒng)是会因(yīn)为“这也想(xiǎng)装备(bèi),那也想带上”但位置(zhì)却不够而烦恼。

能够自(zì)定义创(chuàng)建的角(jiǎo)色配置有(yǒu)着很多不同的(de)注(zhù)重方向,如小编在上(shàng)次测试中就自己构建了一套以破坏建筑为主(zhǔ)的(de)BD,整场就没有(yǒu)一堵墙(qiáng)是好的(de),三人(rén)一起真(zhēn)是乐趣翻倍,还需(xū)要抢什么金库。

通过不同效果的(de)道具和武器搭(dā)配能够(gòu)有着不一样的玩法体验,游玩的感受会发生极(jí)大的(de)变化,能够(gòu)长时(shí)间保持极高(gāo)的新鲜体验(yàn)感。

自由且震撼的场(chǎng)景破(pò)坏

游(yóu)戏(xì)内(nèi)存在着场景(jǐng)破(pò)坏这(zhè)一特色内容,大家可能会疑惑(huò)这种(zhǒng)内(nèi)容(róng)算(suàn)什(shén)么特(tè)点(diǎn),很多游戏(xì)都有。但本作的场景破坏是极(jí)度自(zì)由的。

举个例子:建筑(zhù)二楼有(yǒu)提款机,楼上有一队以重火力守着,这时候(hòu)可(kě)以来几(jǐ)个(gè)炸弹从他们的头顶或者脚(jiǎo)下突破进(jìn)去。

还能(néng)够多个(gè)爆破点将一整层楼摧毁,让(ràng)目标掉落至下一层,甚至能够被(bèi)埋在废墟(xū)中,这(zhè)也是区别于(yú)同类(lèi)游戏(xì)的,即使(shǐ)是载体被摧毁,目标点能够随意(yì)变动。

虽(suī)然是(shì)如R6那样破坏建筑物的,但是本作(zuò)全(quán)破坏(huài)的体验有着很大的(de)新鲜感(gǎn)和金币爆(bào)一地的视觉感(gǎn),以各种各(gè)样的战术收(shōu)获无(wú)与伦(lún)比(bǐ)的 *** 。

游戏问题吐槽

1、同一队伍同角色(sè)选(xuǎn)择可(kě)重复(fù),这是一(yī)个乐趣点也是(shì)一个(gè)难受点,开黑的(de)愉快,单匹的(de)坐牢。

2、游戏(xì)为公平性(xìng)竞技,但是现在有太多可以秒杀的武器,让(ràng)人完全(quán)无法找到公(gōng)平竞技的感(gǎn)觉。

3、击杀时间(jiān)(TTK)过长,目前体验下来就是,砸的(de)爽、炸的(de)爽、跑的(de)爽,但是TTK比命长。

4、在(zài)没有破坏平衡的武器下,甚至有时候两人对(duì)枪,一弹夹(jiā)下(xià)去两人还在(zài)活蹦乱(luàn)跳。

总(zǒng)结(jié)

总的来说本作(zuò)是(shì)一款有着(zhe)极大(dà)潜力,且目前表现就非(fēi)常好的之一人(rén)称射击(jī)竞技游戏,虽(suī)然存在(zài)一定的(de)平衡问题,但处于测试阶段有着充足的世界(jiè)发掘(jué)这些(xiē)问题,且(qiě) *** 组也在积极解决,总的(de)来说这是一款能(néng)够玩的(de)非(fēi)常爽的fPs游戏(xì),非(fēi)常推荐入手体验。

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