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纯银手镯品牌排行榜前十名,中国纯银首饰十大品牌 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站(zhàn)小(xiǎo)编收集整理的《杀戮尖塔》猎人(rén)开局怎么(me)玩 猎人开(kāi)局攻略游戏攻略内容,供你快速了(le)解游戏(xì)攻略(lüè)。

之一层有2-4张输出牌循环即可(kě);中和升级(jí)后(hòu)给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨(yǔ)升(shēng)级后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人作为一个开局角色(sè),之一层有(yǒu)2-4张(zhāng)输出(chū)牌循环即(jí)可(kě);中和升级后给2层虚弱,切割(gē)升级后打9点伤害,*雨(yǔ)升级后6点伤害2次,带(dài)毒刺击(jī)升级(jí)后8点伤(shāng)害(hài)。

之一层的猎人跟战(zhàn)士(shì)一样 不(bù)要抓(zhuā)太多的输出(chū)牌 有2-4张循(xún)环即(jí)可(除去初始打击)

1.攻击端:

攻击(jī)端也就意味着输出,需要拿攻击牌(pái),但(dàn)是拿什么攻击牌,需(xū)要(yào)拿多少张,这就让萌新们晕(yūn)头转向了,总(zǒng)感觉这(zhè)张攻击卡很强可拿,另一张也很强,可拿(ná)。导致(zhì)最后卡组过大(dà),不好(hǎo)运转,最后暴毙。

下面我就来分析一下该如何拿(ná)攻(gōng)击牌(除去打击和防御)

中和:初始卡牌 有着不错的发挥(huī) 一般不建议(yì)删掉此卡 升级后给2层虚弱(ruò)

切(qiè)割:低质(zhì)量输出过度牌 实在没输出可(kě)抓(zhuā) 升(shēng)级后打(dǎ)9点伤害(hài)

*雨:过度还可以的(de)输出牌 缺输出可抓 升级后6点伤害2次

带毒刺击:本(běn)人很(hěn)少抓(zhuā)的输(shū)出(chū)牌 实在缺输(shū)出可(kě)抓 就算(suàn)是玩毒 也一般很(hěn)少抓 升(shēng)级后(hòu)8点(diǎn)伤(shāng)害 4层(céng)中毒

快斩(zhǎn):不如投掷* 因为没(méi)有(yǒu)弃(qì)牌 实在缺输出可抓 升(shēng)级后12点(diǎn)伤(shāng)害

投掷(zhì)*:前期来了基(jī)本是要(yào)抓 一抽一弃 配合隐秘打(dǎ)击 效果非常不错 升级后12点伤害

灾祸(huò):看个人手牌(pái)是否(fǒu)有(yǒu)毒(dú)牌 缺输出可抓 升级后10点伤害 中毒额外10点伤害

突然(rán)一(yī)拳:前几抓(zhuā)没(méi)什么输出牌 防御端薄弱 可(kě)抓 升级(jí)后9点伤害 2层虚(xū)弱

隐(yǐn)秘打击:优质输出卡 前期必(bì)抓 伪0费卡(kǎ) 过度神卡 升级后(hòu) 16点伤害 配合丢牌 可以(yǐ)0费使用(yòng)

飞膝(xī):我(wǒ)杀人(rén)等不到(dào)下(xià)一回合 可抓 但不推荐(jiàn)抓 实(shí)在缺(quē)输出(chū)可抓 升级后(hòu)11点伤害

串刺:比较好(hǎo)的输(shū)出牌 前期来的(de)早 手(shǒu)牌输出牌不(bù)多 建议抓 能(néng)快速秒(miǎo)掉一只怪 升(shēng)级后10点伤害(hài)X次

全(quán)力攻击:缺少输出 没(méi)有稳(wěn)定弃牌可抓 升(shēng)级后14点伤害

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内脏切除:优(yōu)质(zhì)输(shū)出卡 配合 丢牌 能快速在一回合内变为0费打21的伤害 升级(jí)后9点伤害3次

冲刺:缺少(shǎo)输出 缺少防(fáng)御 可(kě)抓 升(shēng)级(jí)后为13点

勒脖:这张卡前(qián)期费用(yòng)较高(gāo) 如果手中有(yǒu)弃牌 加(jiā)费(fèi) 伤害(hài)很可(kě)观 如果没(méi)有建议(yì)中期抓 或者输出足够 可(kě)不抓(zhuā) 升级(jí)后 5点生命

千穿百刺:很少抓 基(jī)本不抓(zhuā)

无尽(jǐn)痛苦:可抓 伤(shāng)害差一点点(diǎn)的时候 毕竟用(yòng)完会消耗(hào) 就是占个抽牌位 伤害够可不抓 升级后为(wèi)6点伤害

猎杀者:输出不(bù)够可(kě)抓 也有(yǒu)过牌 升级后为(wèi)20点(diǎn)伤害

精(jīng)巧刺(cì)击:可抓 更好是之一回合来此(cǐ)牌 避免(miǎn)被(bèi)怪物伤血就划不来 升级后16点伤害

终结(jié)技(jì):手中若有刀刃(rèn)之舞,此牌大(dà)部分情(qíng)况下需要抓 除(chú)非(fēi)抓了太多(duō)输出牌 运(yùn)转(zhuǎn)端偏(piān)差(chà) 升(shēng)级后8点伤害

背刺:缺输出 运转差 可抓 升级后15点伤(shāng)害

足跟勾:可以用(yòng)此(cǐ)卡打出无限 本人(rén)基本不抓 不建(jiàn)议萌新抓(zhuā)

飞镖:很少抓 萌新不抓(zhuā)

乾(qián)坤一掷(zhì):缺丢牌可(kě)抓 升级后18

华丽收(shōu)场:此(cǐ)卡需要计算卡组如何运转 每回合(hé)抽多少(shǎo) 弃多少 考(kǎo)虑(lǜ)遗物(wù)考虑抽牌和技能(néng)牌 萌新不建议抓 玩的好就(jiù)是神卡 升级(jí)后60点伤害(hài)。

死吧死吧死吧:若(ruò)来的早 此卡必抓 BOss掉落此(cǐ)卡 不抓 别的金(jīn)卡些许(xǔ)会更好

玻璃刀刃:前期来的早 手(shǒu)中输出不够 无(wú)脑(nǎo)抓(zhuā) 过渡神卡

刀(dāo)刃(rèn)之(zhī)舞:前期没有(yǒu)优质输出(chū)卡或(huò)输出卡较少 带一张把 1费打12配(pèi)合攻击牌勒脖 ,终(zhōng)结(jié)技。 遗物袖(xiù)箭(jiàn),能(néng)力卡精准 有很好的发挥 比较怕老头(三层(céng)boss)升级(jí)后(hòu)1费打(dǎ)16

致命毒药:补伤害用 缺输出可抓 配合(hé)毒贼也不错(cuò) 升(shēng)级(jí)后(hòu)7层(céng)中毒

催(cuī)化剂:毒贼(zéi)必备 多抓(zhuā)几张 不过有(yǒu)时候整局都看不到一张此(cǐ)卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼(zéi)可(kě)不抓 其他(tā)情况(kuàng)下抓了吧 升级后为0费(fèi) 99层易伤

尸爆术(shù):毒贼抓 其他情(qíng)况(kuàng)下不抓

弹跳药瓶:可抓 但不建(jiàn)议(yì)抓 稳定性不好(hǎo) 升级后为(wèi)4次

致残(cán)毒(dú)云(yún):不(bù)建议(yì)抓,效果一(yī)般

毒雾(wù):缺伤(shāng)害可抓 升(shēng)级后每回合3层(céng)毒

2.防御端

猎人的防御会比较少 因为猎人是一个(gè)比较容易运转起(qǐ)来的角色,往往(wǎng)都是短短的1-3回合(hé)就能解决敌人

更(gèng)好的防御(yù)个人认(rèn)为是(shì) 遗物 结(jié)实绷带(dài) 和 幽魂形态(tài)。当然有时(shí)候没有(yǒu)这(zhè)些条件就需(xū)要防御卡来解决防御端的需求(绷带(dài)不吃敏捷加成)

偏(piān)折:缺少防御可抓 配合灵动步(bù)伐(fá)稳定增加格挡(dǎng) 升级后(hòu)7点格挡

后(hòu)空翻:主(zhǔ)要还(hái)是缺少过牌(pái)抓 升(shēng)级后8点格挡

尖啸:随时(shí)可带一张 升级后使敌人失去8点力量 对(duì)付心脏可少扣45血

逃脱计划:可抓 不占(zhàn)抽牌位 有时候打华丽就差(chà)一(yī)张抽(chōu)牌 升级后5点格(gé)挡 不建议主(zhǔ)动敲(qiāo)

余像:卡组能(néng)够运转的时候 此卡能带(dài)来(lái)很好的防御端 升(shēng)级后每(měi)次战斗(dòu)出(chū)现在手牌中

残影:小型壁垒 缺少(shǎo)运转(zhuǎn) 输出略缺 需(xū)要多回合才能解决战(zhàn)斗 可(kě)带

灵(líng)动步伐:

幽魂形态:最(zuì)强防御端 升级后是3层无(wú)实体(ps:无实体效果:怪无论多少伤害都会变(biàn)为1点(diǎn)伤害)

听说(shuō)是(shì)猎人(rén)杀过天罚 从天罚那学的技能 哈(hā)哈

很多萌(méng)新(xīn)低估了这张卡的强(qiáng)度 认为每回合减(jiǎn)一点敏捷 不利于(yú)长线战斗。是的 如果(guǒ)卡组不好拖入长线(xiàn)战斗这张卡的强度就会大打折扣(kòu)。如果卡组已经能够正(zhèng)常运转,为了防止鬼(guǐ)抽,此卡能避(bì)免在(zài)启(qǐ)动(dòng)前受到重(zhòng)创。卡组(zǔ)很(hěn)好,能够正常运(yùn)转(zhuǎn),建议(yì)带一张,如果不(bù)怕鬼抽,卡足够精(jīng)简 防御端足够 也可不(bù)带

3.运转(zhuǎn)端

早有准备:能看到(dào)就先(xiān)抓一张把,不占抽牌位 升级后抓2弃2 配(pèi)合(hé)内切和隐秘打击有很好的(de)效(xiào)果

杂技:抓位很高的一张过牌,有时候之一只小怪(guài)就掉落(luò),也可考虑(lǜ)抓(zhuā)。其余情(qíng)况直(zhí)接(jiē)抓(zhuā) 不会错的 ,卡组如果(guǒ)大于19张小于25张 建议抓(zhuā)第二张(zhāng) 如果卡组接近30张(zhāng) 抓第三张 升级后抽4张牌

战术大师(shī):无(wú)脑抓一张 卡组够(gòu)大可(kě)考虑第二张 升级后获得(dé)2点(diǎn)能量

本(běn)能反应:无脑抓一(yī)张 卡足够大(dà)可考虑第二(èr)张 升级后抽3张牌

独门技术(shù):没(méi)有过牌的(de)时候 较少(shǎo)过牌的时候 可抓

计算下注:无(wú)脑抓一张(zhāng)把

双重:卡组不(bù)太好时,可抓,大部分情况下不建议(yì)抓

必(bì)备工(gōng)具:无(wú)脑抓 升(shēng)级后(hòu)为0费

*:无脑(nǎo)抓(zhuā) 升级后获(huò)得2点(diǎn)能量

总结:无论你(nǐ)是玩毒贼(zéi)还(hái)是弃牌贼还(hái)是华丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所以猎(liè)人的主要(yào)运转(zhuǎn)就是弃(qì)牌丢牌,卡组过(guò)大时,就多抓(zhuā)一张杂技,多(duō)抓一张(zhāng)背包。不(bù)过还是建议(yì)萌(méng)新玩弃牌贼 容易上(shàng)手,毒贼的话需要的(de)催化剂(jì)可能一整局都来不(bù)了,而且催化剂还要尽可能多抓几张,要求较为苛刻(kè)。其他的牌基本都能(néng)抓到,然后就是(shì)删牌(pái),更好是把基(jī)础卡能(néng)删多少删多少(shǎo)。可(kě)能(néng)最(zuì)后打输出的就是不停的弃牌(pái)抽(chōu)牌 只为找到内切和隐秘打击,刀舞+终结技打伤害(hài)。

开局除了杂技这种抓位很高的牌,基(jī)本首要考虑的是输出端(duān)。输出(chū)端够了(le)(之一(yī)层抓2-4张输(shū)出牌即可),再考(kǎo)虑防(fáng)御端和运转(zhuǎn)端。而不(bù)是感觉输(shū)出不够一味的拿输出(chū)牌。每局都按着这种思路(lù)来,多观察下卡组和路线的选(xuǎn)择(zé),血线是否(fǒu)够(gòu)健康 是否有药水 是(shì)否能(néng)打过精(jīng)英怪 (开启假设性原则),猎人(rén)的卡组(zǔ)还是尽量不要(yào)过(guò)大,15-23张之间运(yùn)转起来就很(hěn)丝滑 。相信(xìn)您很(hěn)快就会碎心(xīn),打到进阶20

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