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少阳(yáng)可能对花果泼(pō)天的适配度(dù)更高一些(xiē),但介于花果当(dāng)头(tóu)使用率也(yě)挺高,少阳(yáng)不(bù)做首推,装备、器(qì)灵(líng)、经(jīng)脉有暴击伤害加(jiā)成效果的推荐太阴。

飞(fēi)剑增加的面板(bǎn)和朱雀玄(xuán)武一(yī)样(yàng),朱雀玄武增加的面板不(bù)会被忽视或比例降防(fáng),飞剑(jiàn)在战斗内临时提升(shēng)的比(bǐ)例(lì)伤害,少阴是(shì)目标防御(yù)达(dá)到的一个要求(qiú)时,这个要求(qiú)不会(huì)太高,就(jiù)能是四象中更好的效果了,少阳(yáng)可能对花果泼天的适配度更高(gāo)一些(xiē),但介于花果当头使(shǐ)用率也挺高(gāo),少阳不做首推,装(zhuāng)备、器灵、经脉有暴击伤害加成(chéng)效果的推荐太阴,而且太阴给的面(miàn)板也(yě)更高,如果(guǒ)技能(néng)、装备、无(wú)量(liàng)经(jīng)、经脉、结晶等加起来就有忽视效果的,推荐少阴,能(néng)带(dài)来更稳定(dìng),且(qiě)遇强则更(gèng)强(qiáng)的效果。

《梦(mèng)幻西游手游(yóu)》四象两仪被动法宝飞剑分析

一、基础效果

佩戴后,增加人物(wù)等级*0.6物理伤害

二(èr)、两仪阴效果

三、两仪阳效果

飞剑增(zēng)加的面(miàn)板和朱(zhū)雀玄(xuán)武一(yī)样,朱雀玄武增加的面板不会被忽视或比例降防(fáng),飞剑在战斗内临时提升的比例伤害(hài)(我现在一时想(xiǎng)不起(qǐ)来(lái)哪(nǎ)样的道具(jù)有(yǒu)一种(zhǒng)比例增伤的效果)

想起(qǐ)来(lái)一个,朔(shuò)风斩,虽然增加的物伤(shāng)与目标法伤(shāng)有关,但给(gěi)目(mù)标增加的法伤与自(zì)己的物伤(shāng)相关(guān),是自(zì)身除(chú)法(fǎ)宝外的物伤

技能公式:

技能无法(fǎ)对自身使(shǐ)用(yòng)

增加(jiā)目标自(zì)身法(fǎ)术伤害*6%的物理伤(shāng)害

增(zēng)加自身目标物理(lǐ)伤(shāng)害*5%的法术伤(shāng)害

易(yì)伤(shāng)效果:

增加10%目(mù)标及自(zì)身(shēn)受到(dào)的(de)物(wù)法伤害(hài)

比例减伤,比如唧唧歪歪,也(yě)不会减到法宝增加的面(miàn)板部分(fēn)

具体数值效果

四象两仪伤害结果(guǒ)加(jiā)成对(duì)比

说明:这(zhè)里的系数,我(wǒ)延用之前(qián)的玄武(wǔ)甲的测评(píng)的(de)系数,如果我估(gū)的系数(shù)与你认为的有出入的少侠,可以(yǐ)自(zì)行带入自认(rèn)为的(de)系数中(zhōng)去做对(duì)比,比如觉得鹰(yīng)击是1.3的,就把鹰击带到1.3中去(qù)对比,主(zhǔ)要是做对比

少(shǎo)阴是目(mù)标防(fáng)御达到的一个要求时(shí),这个(gè)要求不会太高,就能(néng)是四象中更(gèng)好的效果了,因为忽视拉大伤防差,相当于增加的(de)同样也是物伤,只是增加的(de)效果与(yǔ)目标的防御有关(guān)。

虽然说(shuō)大(dà)体上目标的物理防(fáng)御越高,少阴的效果越好,不过这里(lǐ)也(yě)要(yào)想(xiǎng)一个问(wèn)题,就(jiù)是星印里出现(xiàn)的(de)新的防(fáng)御(yù)逻辑(jí),物理抵抗,如果算上物理抵抗,少阴的(de)效果还会是(shì)更好的吗

这个(gè)就要(yào)看你身上携带(dài)的忽视(shì)效果有多少(shǎo)件(jiàn),如果(guǒ)除了飞剑外没有(yǒu)别的(de)忽视效果,那(nà)么可要小心,玩家战斗中,其实大多数(shù)玩家现在都是有抵抗效果的

但是如果你(nǐ)自身已经有几件(jiàn)忽(hū)视(shì)效果了,尤其是狮驼(tuó),变身自带10%忽视(shì)效果,那么不要怕,可以直接弄忽(hū)视

这个就(jiù)好像暴击和(hé)抗暴一(yī)个道理(lǐ),不是说目标有抗暴了你就觉得暴击没(méi)用了,就算(suàn)目(mù)标(biāo)有抗暴(bào),当你的(de)暴击高于他的抗(kàng)暴(bào),一样会暴击(jī),虽然(rán)目标(biāo)的抗(kàng)暴越(yuè)高(gāo),你的暴击效果越(yuè)亏,除非你(nǐ)真的不需要暴(bào)击,也放弃(qì)对其他目(mù)标(怪物(wù)、召唤灵(líng)等)可能产生(shēng)的暴(bào)击。

不过(guò)物理自带5%暴(bào)击概率,比法(fǎ)系来说,更(gèng)容易(yì)高于目标抗暴,这里只是(shì)讲这个道理

所以(yǐ)如果你在意目标的抵(dǐ)抗效果,要么你一(yī)件(jiàn)都不要弄,弄得少可能会等(děng)于无,要么就多弄几件,只要(yào)超出他(tā)的抵抗,超多(duō)少算多少,超出的部分全(quán)部有效

身(shēn)上没有忽(hū)视效果(guǒ)的,那么一件(jiàn)两件(jiàn)的忽视很可能会(huì)被对方抵(dǐ)抗完(wán)全抵(dǐ)消(xiāo),不过(guò)目前也就(jiù)只有玩家有此(cǐ)特效(xiào),五(wǔ)星及以下(xià)地煞暂未加入星印系统,星印(yìn)之前放出的周常内容也(yě)是没有的

召(zhào)唤灵目前也没有此类特效(xiào)

如4%忽视效(xiào)果,目标1500防御,忽(hū)视60点,目标(biāo)只有50点(diǎn)抵抗,那么每增加1点忽(hū)视,就增加1点效果(guǒ)如无忽视效果,目标1500防御(yù),增加(jiā)法宝(bǎo)2%,30点,目标50点抵抗,忽视等于无

另外就是(shì)忽视虽然有(yǒu)被抵消的风险(xiǎn),但是太阴的暴击也一(yī)样(yàng)有(yǒu)风险,暴(bào)击的特效一(yī)件是1%,而抗暴一(yī)件(jiàn)是2%,所以目标的(de)抵抗啊、抗暴啊这些,可以不(bù)用(yòng)顾虑太多。

如果实在要顾虑,那么记住了,往(wǎng)一个方向去发展

如果实(shí)在(zài)顾虑目标的抵抗、抗暴(bào)效(xiào)果,那(nà)么往一个方向发展。暴击(jī)的发(fā)展暴击(jī)、暴(bào)击伤害加成;忽视的发展(zhǎn)忽视和(hé)面板(bǎn)

接下(xià)来(lái)要说(shuō)说太阴了。

表格要(yào)么是少阴更高(gāo),要么是少阳更(gèng)高(gāo),太(tài)阴好(hǎo)像不算太卓越了,因为表格中只计算两(liǎng)仪及四象中的(de)伤害/固(gù)伤(shāng)所能增(zēng)加的伤害结果,而太阴的1%暴击概(gài)率受益于整个伤害,所以(yǐ)其(qí)实(shí)1%伤(shāng)害结果期(qī)望(wàng)也要计算到整个(gè)伤(shāng)害(hài)中

所以同样我也计(jì)算了(le)少阳与太阴的(de)阈(yù)值,除法(fǎ)外(wài)基础(chǔ)的伤害高于这个阈值时(shí)太阴期望更高,不(bù)过你(nǐ)的暴击(jī)要高于目(mù)标抗(kàng)暴,如(rú)果加(jiā)上这(zhè)1%的暴击概率还是低于目(mù)标(biāo)的抗暴,那么(me)1%暴击(jī)概率等于毫无加成

另外如(rú)果是石破、物暴伤(shāng)害星印属性、镶嵌震岳等,那(nà)么暴击特效(xiào)肯定是多(duō)多(duō)益善

四、太阳

太阳我实在不知道哪个门派会需要太(tài)阳的飞(fēi)剑

全门(mén)派(pài)推荐指数:✫

五、少阳

可能(néng)对花果泼(pō)天的适配度更(gèng)高一些(xiē),但介于(yú)花果(guǒ)当头使用率(lǜ)也挺高(gāo),少阳不做首(shǒu)推(tuī)

全门(mén)派推荐指数(shù):★★✫

任务花果(guǒ)推荐指数:★★★✫

六、太阴

装备(bèi)、器灵、经脉(mài)有(yǒu)暴击(jī)伤害加(jiā)成效果的推荐太阴,而(ér)且太阴给的(de)面板也更高

全门(mén)派推荐指(zhǐ)数:★★★★✫

七(qī)、少(shǎo)阴

如果技能、装备、无量(liàng)经(jīng)、经脉、结(jié)晶等加起来就有忽(hū)视效果的,推荐(jiàn)少阴,能带来更稳(wěn)定,且遇强(qiáng)则更(gèng)强的效果(guǒ)

全(quán)门派(pài)推荐指数:★★★★

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