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少儿频道主持人都有谁啊,少儿频道主持人叫什么名字 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一(yī)个【分体阶(jiē)段】为打(dǎ)圣使左边的翅膀;第二个【分体阶(jiē)段】为打天使右(yòu)边的翅膀(bǎng);主(zhǔ)体(tǐ)阶段(duàn)–打boss主体。

神(shén)古高门是可(kě)以大(dà)量获取魂骨的活动副本中,阵容搭配合boss第2个机制来的搭配(pèi),所以队长换成【敏攻系】魂师(shī)。之一(yī)个【分(fēn)体阶段】为(wèi)打(dǎ)圣使左边的翅膀;第二个【分体(tǐ)阶段】为打(dǎ)天使(shǐ)右边的翅(chì)膀(bǎng);主体阶段–打(dǎ)boss主体。

一、战前准备

在打这(zhè)个(gè)boss前(qián),优先了(le)解的(de)就是该boss的机制和弱点,因为对我们接下来的战斗是巨大的帮助。

boss拥有1个(gè)技能和(hé)2个机制。其(qí)中第2个机制是最为重要的并且是核心的(de)机制(zhì)。

1:boss的(de)技能只有1个。

主(zhǔ)要输(shū)出技能为【圣剑一击(jī)】:对敌(dí)方全体造(zào)成伤(shāng)害,这(zhè)个伤害我觉(jué)得基本可以忽略不计(jì),打(dǎ)不动(dòng)我们(men)的(de)。

2:boss的机(jī)制。

①之(zhī)一个机制为(wèi)【主体(tǐ)被动】当(dāng)敌方释放累计20次魂技以后,boss会(huì)立刻行动。这个机制(zhì)也(yě)可以(yǐ)选择直接无视。

②第二个(gè)机制(zhì)是打这个boss最为核(hé)心的机制,也是最重(zhòng)要的机制,我今天的圣使为敏攻所以(yǐ)是【敏攻弱(ruò)点(diǎn)】机(jī)制。这个(gè)机制一定要(yào)去运用。

当队(duì)伍的队长为【敏攻型】的魂(hún)师,队伍造成(chéng)的(de)伤害(hài)会大幅(fú)度(dù)提(tí)升。并且队(duì)员为敏攻系的(de)造成的伤害(hài)也会大幅度提升。

所以在打这个boss前,一定(dìng)要把队长换成【敏攻系】魂师,这样接下来的战斗才能够打(dǎ)出优势。

同时如(rú)果这(zhè)个boss机制为【强攻(gōng)】或者【暗器】类(lèi)型,那么就优先上强攻和暗器的魂师作为队(duì)长,一定要去(qù)激活boss的(de)第2个(gè)机制。

完成了战前准备,接下来进(jìn)入到战(zhàn)斗。

二(èr)、进入(rù)战斗

我们完成(chéng)战前准(zhǔn)备以后,进(jìn)入战斗。这个boss是多人匹配打(dǎ)的(de),不是单人挑战(zhàn)的。

接(jiē)下来(lái)就该了解(jiě)战(zhàn)斗中(zhōng)的(de)另(lìng)外一个机制。

首先(xiān)boss一共(gòng)是3个阶段:2个(gè)分(fēn)体阶(jiē)段和(hé)1个主(zhǔ)体阶段。

1:之一个(gè)【分体(tǐ)阶段】为打圣使左边的(de)翅膀。

战斗开局攻击锁定默认是【左边(biān)的之一个(gè)翅膀】。

然(rán)后之一个(gè)阶段(duàn)的机制是(shì)3个(gè)翅膀,开局(jú)默认锁定(dìng)是左(zuǒ)边之一(yī)个翅膀(bǎng)。

基本(běn)上大(dà)多数的玩家都会去抢(qiǎng)之(zhī)一个(gè)翅膀,因为伤(shāng)害(hài)更高的玩家,后面打主体可以获得最终400%的(de)增伤提升效果。

打boss血量(liàng)到80%左右,这(zhè)时候(hòu)发现自(zì)己的打之一(yī)个翅膀的伤害不(bù)是(shì)之一的(de)话(huà),抢不过(guò)别人,马上切换(huàn)成(chéng)左(zuǒ)边的第二个翅膀。

第二个翅膀伤害之一也可以拿到200%的增伤(shāng),如果(guǒ)继续呆在之一个翅(chì)膀,最后只会没有拿(ná)到少儿频道主持人都有谁啊,少儿频道主持人叫什么名字伤(shāng)害加成。

同理如果(guǒ)第(dì)二个翅膀伤害也抢不过别(bié)人(rén)。就只能切换第(dì)三(sān)个翅膀了,第三个翅膀的增伤(shāng)是最少的(de),但总比没(méi)有好。

2:第(dì)二个【分体(tǐ)阶段】为打天使右边的(de)翅膀。

打法(fǎ)技巧和之(zhī)一个分体阶段一样,如果伤(shāng)害抢不过(guò)第1个翅膀,就去打第2个翅膀。第(dì)2个(gè)翅膀伤(shāng)害还抢不到(dào)之一,就去打第3个(gè)翅膀。

注意每个(gè)翅膀伤害(hài)第1名(míng),才能够获得(dé)增伤加成。

同时(shí)之(zhī)一阶(jiē)段的(de)增伤效(xiào)果在(zài)第二阶段也会生效,或者基本上之(zhī)一个阶段抢到(dào)第1个增伤的玩家,在第(dì)二个阶段(duàn)也是(shì)稳(wěn)稳拿(ná)到第1个增伤的。

3:主体(tǐ)阶段(duàn)–打boss主体。

最后打主体的阶段,在(zài)分体阶段拿到增(zēng)伤的玩家会(huì)有大幅度(dù)的(de)提升加(jiā)成。最终的奖励也是根据伤(shāng)害排名(míng)来的(de)。

三、阵容搭配

①优先阵容搭配方面(miàn)要(yào)结合boss第2个机制来的搭配。

比如(rú):我今天圣使boss是敏攻系,如(rú)果我有多培(péi)养1个敏攻(gōng)系的魂师,那么(me)我就(jiù)可以考虑多(duō)搭配1个(gè)敏攻(gōng)系的魂师(shī)来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控(kòng)制。

然(rán)后队长(zhǎng)一定要选择和boss机制一样的魂师。

②如果没有多培养(yǎng)的(de)敏攻(gōng)系魂(hún)师也没有关(guān)系(xì),就按照平(píng)时(shí)【日常打悬赏】的阵容来(lái)打boss就可以(yǐ),毕(bì)竟魂(hún)师的(de)选择,要根据自己目前(qián)有的魂师来(lái)搭配(pèi),没有的魂师就不用太(tài)强求。

不用太(tài)追求更佳阵容搭(dā)配(pèi),因为平民玩家和(hé)氪佬玩家的差距(jù)还是(shì)很大(dà)的。掌握打boss的技(jì)巧非常重要。本人也(yě)是一民平民玩家,主玩剑仙尘心(xīn)。

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