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孕妇咳黄痰几天能自愈,白痰和黄痰哪个严重

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之一层有2-4张输出牌循环即可(kě);中和升级后给2层虚弱,切割升级后打9点(diǎn)伤害,*雨(yǔ)升(shēng)级后6点伤害2次。

杀戮(lù)尖塔猎人作为一个开局(jú)角色(sè),之一层有(yǒu)2-4张输出牌(pái)循(xún)环(huán)即可;中和(hé)升级(jí)后给2层虚弱,切(qiè)割升级后打9点伤害,*雨(yǔ)升级后6点伤害(hài)2次,带(dài)毒(dú)刺击(jī)升(shēng)级后8点伤害。

之一层的猎人跟战士一样 不要抓太多的输出牌 有2-4张循环即可(kě)(除去初始打击(jī))

孕妇咳黄痰几天能自愈,白痰和黄痰哪个严重>1.攻击(jī)端:

攻击端也就(jiù)意味着输出,需(xū)要(yào)拿攻击(jī)牌(pái),但(dàn)是拿什么攻击(jī)牌,需要拿多少张,这就让萌新们晕(yūn)头转向了,总感(gǎn)觉(jué)这张攻(gōng)击卡(kǎ)很强可拿,另(lìng)一张也很强,可拿。导致最后卡组过大,不好运转,最(zuì)后暴毙。

下面我(wǒ)就来分(fēn)析一下(xià)该如何拿攻击牌(除去打击和(hé)防御)

中和(hé):初始卡牌 有着不错(cuò)的发(fā)挥(huī) 一般不(bù)建议删掉(diào)此卡 升(shēng)级后给2层虚(xū)弱

切割:低(dī)质量输(shū)出(chū)过度牌(pái) 实在没输出可抓 升级后打9点伤害(hài)

*雨:过(guò)度还可(kě)以的输出牌 缺(quē)输出可抓 升级后6点伤害2次

带毒刺击(jī):本人很少抓的输出牌 实在缺(quē)输出可抓 就算(suàn)是玩毒(dú) 也(yě)一般很少抓 升级后(hòu)8点伤(shāng)害(hài) 4层中毒

快斩:不如(rú)投掷(zhì)* 因为没(méi)有(yǒu)弃牌 实在(zài)缺(quē)输出(chū)可抓(zhuā) 升(shēng)级后12点伤害

投掷*:前期来了(le)基(jī)本是要(yào)抓 一抽一(yī)弃(qì) 配合隐秘打击 效果非常不错 升级后12点伤害

灾(zāi)祸(huò):看个(gè)人手(shǒu)牌是否有毒牌(pái) 缺输出可抓(zhuā) 升级后10点伤害 中(zhōng)毒额外10点伤害

突然一拳(quán):前几(jǐ)抓没什么输出(chū)牌 防御端薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层虚弱

隐秘(mì)打击(jī):优质(zhì)输出卡(kǎ) 前期必抓 伪0费卡 过度神卡 升级后 16点伤害 配合丢牌 可(kě)以0费使用(yòng)

飞膝:我杀(shā)人等不到下一(yī)回合 可抓 但不推荐抓 实(shí)在(zài)缺输出可抓 升级后(hòu)11点伤害

串刺:比较好(hǎo)的输出牌 前期来的早 手牌输出牌不多 建议(yì)抓 能快速秒掉一(yī)只怪 升级后10点伤害X次

全(quán)力攻击(jī):缺少输(shū)出 没有稳定弃牌可(kě)抓 升级后14点(diǎn)伤害

内脏切除:优(yōu)质(zhì)输(shū)出卡 配合 丢牌 能快速(sù)在一回合(hé)内变为0费打21的伤害 升级后9点(diǎn)伤害(hài)3次

冲(chōng)刺:缺少(shǎo)输(shū)出 缺少防御 可(kě)抓 升级后为(wèi)13点

勒脖:这张卡前(qián)期费用较(jiào)高 如果手(shǒu)中有弃牌 加费 伤害很可观 如果没有建议中期抓 或(huò)者输出足够 可(kě)不抓 升级后 5点生命

千穿百刺:很少抓 基本不抓(zhuā)

无(wú)尽痛苦:可抓 伤害差(chà)一点点的时候 毕(bì)竟用完会(huì)消耗 就是占个(gè)抽牌位 伤害(hài)够可不抓(zhuā) 升级(jí)后为6点伤害

猎杀者(zhě):输出不够可抓 也有(yǒu)过牌 升级(jí)后为20点伤(shāng)害(hài)

精巧刺击:可抓 更好是之一回(huí)合来此(cǐ)牌 避(bì)免被(bèi)怪物伤血就划不来 升级后16点伤害

终结技(jì):手(shǒu)中(zhōng)若有刀刃(rèn)之舞,此(cǐ)牌大部分情况下(xià)需要抓(zhuā) 除非抓了太多输出(chū)牌 运转端偏差 升级后8点伤害(hài)

背刺:缺输(shū)出(chū) 运转(zhuǎn)差 可抓 升(shēng)级后15点伤(shāng)害

足(zú)跟(gēn)勾:可以用此卡打(dǎ)出无限 本人基本不抓 不建议(yì)萌新(xīn)抓(zhuā)

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾(qián)坤一掷:缺丢牌(pái)可抓 升级后18

华丽收场(chǎng):此卡需(xū)要计算卡组如何运(yùn)转(zhuǎn) 每回合抽(chōu)多少 弃多少 考(kǎo)虑遗物考(kǎo)虑抽牌和技能牌 萌新不建议(yì)抓 玩(wán)的好就是神(shén)卡 升级后(hòu)60点伤害。

死吧死吧(ba)死吧:若来的早 此卡必(bì)抓 BOss掉(diào)落(luò)此卡 不抓(zhuā) 别的金卡些(xiē)许(xǔ)会更好

玻(bō)璃刀刃(rèn):前期来的早 手中输出不(bù)够 无脑抓 过渡神卡(kǎ)

刀刃之(zhī)舞:前期没有优质输出卡或输出卡较少 带(dài)一张把 1费打12配(pèi)合(hé)攻(gōng)击牌勒(lēi)脖 ,终结技。 遗(yí)物袖箭,能力卡(kǎ)精准 有很好的发挥(huī) 比较怕老头(三层boss)升级后1费打16

致(zhì)命毒药:补伤害(hài)用 缺输出可抓 配合毒贼也不错 升(shēng)级后7层(céng)中毒

催化剂:毒(dú)贼(zéi)必备 多(duō)抓几张 不过有时候整局(jú)都看不到一张此卡 升级后(hòu)为3倍(bèi)

恐怖:毒(dú)贼可不抓 其他情况下(xià)抓了吧 升级后为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓(zhuā) 其他情况下(xià)不抓(zhuā)

弹(dàn)跳药瓶:可抓 但不建议抓(zhuā) 稳定性不好 升级后为4次

致残毒云(yún):不建议抓,效果一(yī)般

毒雾:缺伤害可抓 升级(jí)后每回合(hé)3层毒(dú)

2.防御端

猎人的防御会比较少(shǎo) 因为猎(liè)人是一个比较容(róng)易运转(zhuǎn)起来(lái)的角色,往往(wǎng)都是短(duǎn)短的1-3回(huí)合就能解决敌(dí)人

更好的防(fáng)御个(gè)人认为(wèi)是 遗(yí)物(wù) 结(jié)实绷(bēng)带 和 幽魂(hún)形态。当然(rán)有时候没有这些条件(jiàn)就需要防(fáng)御卡(kǎ)来解决防御端的需求(绷带(dài)不吃敏捷加成)

偏折:缺少防(fáng)御(yù)可抓 配(pèi)合灵动步伐稳定增加格挡 升(shēng)级(jí)后7点格挡(dǎng)

后空翻:主(zhǔ)要(yào)还是(shì)缺(quē)少(shǎo)过牌抓 升级后8点格(gé)挡

尖啸:随时(shí)可带一张 升级(jí)后使敌人失去8点力量 对付心脏可(kě)少扣45血

逃脱计划:可抓 不占抽牌位 有时候打华丽就差一张抽牌 升级后5点(diǎn)格挡(dǎng) 不建议主动(dòng)敲

余像:卡组能(néng)够运转的时(shí)候 此(cǐ)卡能带来很好的防御(yù)端 升级后(hòu)每次(cì)战斗出(chū)现在手牌(pái)中

残影:小型壁垒 缺(quē)少运(yùn)转 输出(chū)略缺 需要多回合才(cái)能解决战(zhàn)斗 可带

灵动步伐:

幽(yōu)魂形态:最强防御端 升级(jí)后是3层无(wú)实体(ps:无实体效果:怪无论多少伤害都会变为1点伤(shāng)害)

听(tīng)说是(shì)猎人杀过(guò)天罚 从(cóng)天罚那学的技能 哈哈

很多萌新低(dī)估了(le)这张卡的强(qiáng)度 认(rèn)为每回合减一点(diǎn)敏捷 不利于长线战(zhàn)斗。是的(de) 如果卡组不好(hǎo)拖入长(zhǎng)线战斗这张卡的强度就会大打折扣。如果卡组已经能(néng)够正常(cháng)运转,为了防止鬼抽,此卡能(néng)避免在启(qǐ)动前受到重创。卡组很好,能够正常(cháng)运转,建议带一张,如果不怕鬼抽(chōu),卡足够精简 防御端足够(gòu) 也(yě)可不(bù)带

3.运转端

早有准备:能(néng)看到就先抓一(yī)张把,不占抽牌位 升级后(hòu)抓2弃2 配合内切(qiè)和隐秘打击有很好的效果

杂(zá)技:抓(zhuā)位很高的(de)一张过牌,有(yǒu)时候(hòu)之一只小怪(guài)就掉(diào)落,也可考(kǎo)虑(lǜ)抓。其(qí)余情况直接抓 不会错的(de) ,卡组如(rú)果(guǒ)大于19张(zhāng)小于25张 建议抓第二张 如果(guǒ)卡组接近30张 抓(zhuā)第三张 升级后抽4张牌

战(zhàn)术(shù)大师(shī):无脑(nǎo)抓(zhuā)一(yī)张 卡(kǎ)组够大可考虑第二张 升级后获(huò)得2点能量

本能反应(yīng):无脑抓(zhuā)一张 卡足够(gòu)大可考虑第二张 升(shēng)级后抽3张牌

独门技(jì)术(shù):没有(yǒu)过牌的时候 较少过牌(pái)的时候 可抓(zhuā)

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计算下(xià)注:无脑抓一(yī)张(zhāng)把

双(shuāng)重(zhòng):卡组不太好时,可抓(zhuā),大部分情况下(xià)不建议抓

必备(bèi)工具:无脑(nǎo)抓 升(shēng)级(jí)后为0费

*:无(wú)脑抓 升级后获得2点能(néng)量

总结:无(wú)论你是玩(wán)毒(dú)贼还是弃牌(pái)贼还是华丽贼 都逃不过弃(qì)牌抽牌(pái),所(suǒ)以猎人的主(zhǔ)要(yào)运转(zhuǎn)就是弃牌(pái)丢牌,卡(kǎ)组(zǔ)过大时,就多抓一张杂技,多抓一张背包。不过还(hái)是建议萌新玩弃牌贼 容易上手,毒(dú)贼的话需(xū)要(yào)的(de)催(cuī)化剂可能一整局都来不了,而(ér)且催化剂还要尽(jǐn)可能多抓几张,要求较(jiào)为苛(kē)刻。其他的牌(pái)基本都能(néng)抓到,然后就(jiù)是(shì)删牌(pái),更好是把(bǎ)基(jī)础卡能删多少删(shān)多少。可能最(zuì)后打输出的就(jiù)是不(bù)停(tíng)的弃(qì)牌抽牌 只为(wèi)找到(dào)内切和(hé)隐(yǐn)秘打(dǎ)击(jī),刀舞+终结技打伤害。

开局除了杂技(jì)这种抓位很高的牌(pái),基本首要考(kǎo)虑的是输出端。输出端够了(之一层抓2-4张(zhāng)输出牌即(jí)可),再考(kǎo)虑(lǜ)防御端(duān)和运(yùn)转端。而不是感觉(jué)输出不(bù)够一味的(de)拿输(shū)出牌(pái)。每局都按着这种思(sī)路来,多观(guān)察下卡组和路(lù)线(xiàn)的(de)选择,血线是否够健康 是否有药水 是否能打过精(jīng)英怪 (开启假设性原(yuán)则),猎(liè)人的卡组还(hái)是(shì)尽量不要过大,15-23张之间运(yùn)转起来就很丝滑 。相信您(nín)很快就会碎心,打到进阶20

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