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三传一反指的是什么意思,三传一反指的是反应动力学

三传一反指的是什么意思,三传一反指的是反应动力学 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小编收集整理(lǐ)的《艾尔登(dēng)法环》怎么加点(diǎn)更(gèng)好 新手(shǒu)职业(yè)加点推(tuī)荐(jiàn)游戏(xì)攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

武士:之一次玩,推荐你先(xiān)加血量,优(yōu)先(xiān)血(xuè)量加2,敏(mǐn)捷或者攻击加一点;;骑士:先加(jiā)血,可以提高血量(liàng),防止前期直接(jiē)被一刀秒;;法师:初期如果胆子大技术好(hǎo)的,可以智(zhì)力主加。

武士:如果你(nǐ)技术(shù)好,那么优先加(jiā)攻击和敏(mǐn)捷到20,初期的武(wǔ)士剑你可以(yǐ)升级(jí)到2,一(yī)直用到换猎(liè)犬长牙(yá),如(rú)果你是新手,之一次玩,推(tuī)荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或(huò)者攻击加一点,先把血量(liàng)点到20;骑士:先加血,可以提(tí)高血量,防(fáng)止(zhǐ)前期直接(jiē)被一刀(dāo)秒,力量是骑士(shì)最为(wèi)重要(yào)的(de)属(shǔ)性之一,骑(qí)士的(de)巨剑(jiàn)、黄(huáng)金戟等重型(xíng)武器都(dōu)需要力量(liàng)属性,力量需要加点到31;法师:初(chū)期如果胆(dǎn)子(zi)大技(jì)术(shù)好的,可以(yǐ)智力(lì)主加(jiā),然后点专(zhuān)注,先把智(zhì)力点(diǎn)到20,陨(yǔn)石杖的属性要(yào)求是智力18个点,新手玩(wán)家(jiā)可以(yǐ)先把智力加到(dào)18,然后加点(diǎn)血(xuè)量,点到12或者13这(zhè)样(yàng)防止(zhǐ)一刀(dāo)秒;剑士:开局建议加点血到20,可以有效提升(shēng)容错,血低容一刀(dāo)秒,开局(jú)建议力量(liàng)加点至31,即(jí)巨(jù)剑、巨(jù)斧、黄金戟等(děng)强力重(zhòng)型(xíng)武器(qì)需要30或以上的力(lì)量才能(néng)拿得动(dòng)。

《艾尔登法环》新手职业加点推荐

【武士】

1、开局(jú)遗物推(tuī)荐

开局的(de)遗物,推荐(jiàn)大家选择黄金种子或者石剑钥匙。

2、开局武(wǔ)器选择

武士(shì)自(zì)带的打刀自身的属性就很好(hǎo),升级之后也(yě)很猛,完(wán)全可(kě)以(yǐ)从开局(jú)用到结局。后面你还可以(yǐ)换其他强劲武(wǔ)器(qì)比如长牙,猎犬长牙。

3、武(wǔ)士(shì)详细

相比其他的(de)近战(zhàn),武士相对突出的就是敏捷(jié),我(wǒ)们在开局几级优(yōu)先(xiān)升级灵巧,有了一定的灵巧之后,我们就可以提升武士的力量(liàng),因为我们主(zhǔ)要走的还是(shì)力敏流!

高力(lì)量可(kě)以提高(gāo)的我们(men)的攻击力(lì)。作为近战职业,前期的血量是一定(dìng)要加(jiā)的。但是(shì)开局时候(hòu)的卢恩比较紧张(zhāng),我们(men)可以先把血量放一放(fàng),多开图收集黄金种子,增加血瓶的数量。

对于伤害相对高的Boss采用(yòng)的策(cè)略(lüè)就是多喝血瓶,不要贪刀(dāo),一定(dìng)要慢(màn)慢来(lái);对于(yú)一刀能秒人的Boss就避其锋芒,毕竟来日方长,等我们有了(le)一定的(de)实力再来(lái)复仇毕竟君子报(bào)仇,十(shí)年不晚。

集中力(lì)和耐力,分别对应蓝条和格挡条,武士不需要(yào)法(fǎ)术(shù),本身耐力高(gāo),因此前(qián)期(qī)基(jī)本上不用点这两个(gè)属性。至于信仰和智慧这两个针(zhēn)对(duì)于法术(shù)职业(yè)的属(shǔ)性,我们武士(shì)开局根本用不上(shàng)!

4、武士(shì)加点

如果你技术好,那么(me)优(yōu)先(xiān)加攻击和敏(mǐn)捷到20,当然了其中也必须(xū)穿插(chā)着血量,初期的武士剑你可以(yǐ)升级(jí)到2,一直用(yòng)到换猎犬(quǎn)长牙。

所以(yǐ)2点力量再去(qù)加一点血(xuè)量(liàng)或者2点敏捷(jié)一点血量,优先加敏捷,先到20!如果你是新手,之(zhī)一次玩,推荐你先(xiān)加(jiā)血(xuè)量,优先血量加(jiā)2,敏捷(jié)或者攻击(jī)加(jiā)一点,先把血量点到20。

在点(diǎn)力量(liàng)和敏捷之前,也(yě)建议耐力(lì)点到15,可以穿上开局一些的(de)重甲(jiǎ),到负重值达到中这个位三传一反指的是什么意思,三传一反指的是反应动力学置就行了(le)否则你翻(fān)不(bù)动!

猎犬长牙是武士很好的开荒武器,需要(yào)18的(de)力量和(hé)17的敏捷,这点在你探索到拿到这把武器之前(qián)都是完全可以达(dá)到的,跟本不用担心。

力量、敏捷(jié)、血量都(dōu)20点了,再去点血量到(dào)25,然后优先敏(mǐn)捷,再点力量到(dào)25,期间是可以穿插耐力(lì)加(jiā)到20。接着25到30的点(diǎn)数还是按照上面(miàn)的(de) *** ,一直点到35。

后面(miàn)就(jiù)差(chà)不多这样点,玩到后面属(shǔ)性收益就(jiù)很低了。武(wǔ)士前期(qī)把血量加(jiā)到(dào)20增(zēng)加容错,然后根据所选武器(qì)的能力(lì)值要求加点(diǎn),然后(hòu)想(xiǎng)玩力(lì)敏的(de)话就加(jiā)力(lì)敏,就像猎犬弯刀(dāo)就需要18力量,17灵(líng)巧,出血(xuè)效果非常强(qiáng)力。

武士前期自带远程武器,可以用来远程解决小兵,或(huò)者拉怪(guài)仇恨。有条件的加(jiā)点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑士就是相当于(yú)战士职(zhí)业,很(hěn)推荐(jiàn)新手前期熟悉游戏(xì)环境。前(qián)期的话主要(yào)就是(shì)加(jiā)血(xuè),因为血量就是(shì)属于容(róng)错值,很多玩家误以为前期要(yào)加力量,其实这(zhè)是一个误区!

毕竟血量多了的话(huà),不会那么(me)容易被一(yī)两(liǎng)刀带走,这个是基础核(hé)心属性。所以(yǐ)建议优先加点到血量27,然后再去加力量,也同(tóng)样加到27力量,这个(gè)是(shì)之一阶段。

最起码(mǎ)可以保(bǎo)证在开(kāi)荒的时(shí)候不会有太(tài)大的阻(zǔ)力,力量(liàng)的增加也能让你(nǐ)及(jí)时的装备一些必要的武器。随后就是加到32点血量(liàng),然(rán)后再去加力量40,因为力量(liàng)低不能(néng)拿(ná)强(qiáng)力武器,这样的话流浪骑士的攻防就已经成型了(le),另(lìng)外(wài)战技可以考虑选(xuǎn)择鲜血斩,在(zài)对付BOss的时候可以用来试试造成很高(gāo)伤害。

前中期武器装备(bèi)可以(yǐ)考虑(lǜ)骑兵长矛(máo)和大(dà)乌龟盾牌。另外耐力也要顾及(jí),毕竟决定了你能(néng)带多少装备(bèi)和更多(duō)的精力,所以(yǐ)侧(cè)重点就是(shì)在(zài)血(xuè)量、力(lì)量(liàng)、耐力(lì)三(sān)方面权衡,其(qí)中血(xuè)量优先,力量(liàng)和耐力看情况而定(dìng)。

2、骑士(shì)加点(diǎn)

先加血(xuè),可(kě)以提(tí)高血(xuè)量,防(fáng)止前(qián)期直接被一(yī)刀(dāo)秒(miǎo)。提升到20点以后基本上就(jiù)可以不用管了,20点基(jī)本上可以保证不会被秒。

力量是(shì)骑士最为重要(yào)的属性之一(yī),骑士(shì)的(de)巨(jù)剑、黄金(jīn)戟等重型武器都需(xū)要力量(liàng)属性,力量需要加点到(dào)31,这样所有的武器都是可以用了(le)。前期更(gèng)好加力量到10点或者14点,100物(wù)防盾(dùn)的(de)要(yào)求就是10点(diǎn)或者14点的力量。

耐力(lì)是一定不够用(yòng)的,所以推荐加点到14-15点,后期可以适当提升一些(xiē)。装备重型武器以后,耐力不够会导致跳不动(dòng)的情况,打boss的难度(dù)会直线提(tí)升。

记住骑士先(xiān)加血(xuè),再上(shàng)力量最(zuì)后是耐(nài)力!

【法师(shī)】

1、法师详细

如果(guǒ)我们(men)在游戏(xì)中,随意加点(diǎn),会让法师前期做的很困难的,所以(yǐ)在法师的加点(diǎn)上,我们一定要注意。如果选(xuǎn)择(zé)了法师,一(yī)定要(yào)看清法师的(de)着(zhe)重点(diǎn),因为法师不同于战士和其他职业,法师的主要攻击是法术,更多的是需(xū)要魔法的加成(chéng),所以说我(wǒ)们在(zài)加点的时候(hòu),一定要分清主法(fǎ)师来说,最(zuì)重要的就智力。

智(zhì)力可以对法(fǎ)师法(fǎ)术加成(chéng)。法力值不够的(de)话,即(jí)使有很(hěn)多的法术,我(wǒ)们(men)也是无能(néng)为力,彗星术(shù)就是很强(qiáng)大的(de)法(fǎ)术(shù),对(duì)敌(dí)人的伤害加成非常(cháng)高(gāo)。

所以说在法师中(zhōng)加智(zhì)力是非常关键(jiàn)的,通过智力的提高,可(kě)以很好实用法术攻(gōng)击,在伤(shāng)害敌(dí)人(rén)的时候对其(qí)进(jìn)行毁灭(miè)性这(zhè)里建议在前期可以(yǐ)先把智力(lì)加(jiā)到18点以上,因为我们(men)常(cháng)使用的陨石术(shù),是通过陨石杖来(lái)使(shǐ)用的,石仗的(de)属性要求也是需要18点(diǎn),当(dāng)然我们希(xī)望在这18点之(zhī)上再加一点,两(liǎng)方面我们使(shǐ)用(yòng)法术,当然我们(men)也要均衡其他的属性点。虽然智力(lì)对于法师很关键,但是在前(qián)期(qī)我们也不要一(yī)味的对法师(shī)进行智力(lì)加成(chéng),这(zhè)样虽然法(fǎ)师的法师的(de)攻击很(hěn)强了,但是在血槽会造成损失。

如果我们(men)没有强大的血槽,那(nà)样也承受不了敌人的攻击,虽然(rán)攻击很厉害了,还(hái)没(méi)有来得及使(shǐ)用(yòng)力(lì)的法术,就被敌人干掉了。也(yě)是十分不可(kě)取的,你在血槽(cáo)上,是(shì)我们第二(èr)个要(yào)加的。

进法师的防御也不是很强。但是在一些比狭窄的(de)环境里,法(fǎ)师是(shì)弱势群体(tǐ),如果(guǒ)我们(men)没有强(qiáng)力的血(xuè)槽,敌(dí)人的压迫之(zhī)下几下也会消(xiāo)灭(miè)掉(diào),所以说,血槽也是关键(jiàn)的!

法术(shù)和血槽是(shì)可以适应(yīng)前期(qī)的敌人,那么可以把敏(mǐn)捷往上升,因为有(yǒu)的(de)时(shí)候(hòu)我们也要通过这个敏捷在(zài)移动来躲开敌人,增加我们的耐(nài)力值。血槽(cáo)够,法术(shù)也够,毁(huǐ)在(zài)耐力上(shàng)了,中后期(qī)也要均(jūn)衡(héng)起来。

2、法师加点

初期如果胆子大技(jì)术好的,可以智力(lì)主加(jiā),然后点专注,先把智力点到20,陨(yǔn)石杖的属性要(yào)求是(shì)智力18个点。

新(xīn)手(shǒu)玩(wán)家可以先把智力加到18,然(rán)后加点血量,点到12或者13这样防止(zhǐ)一刀秒,然(rán)后就按照智力(lì)加2点(diǎn),专注点一点的 *** ,直到智力到30点,这(zhè)样(yàng)专(zhuān)注也到(dào)20点(diǎn)了。

如果新手在这时候感(gǎn)觉吃力了,可以加生命到15,其实生命无所(suǒ)谓的,大(dà)多数情况(kuàng)下就是因为不(bù)了解敌(dí)人出招(zhāo)方(fāng)式,多死几(jǐ)次就知道怎么(me)打(dǎ)了,如果你专注和智力够高(gāo),可(kě)以打很(hěn)多(duō)后期都(dōu)很强的(de)boss。

总(zǒng)之法师(shī)加智力,血(xuè),专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的加(jiā)点(diǎn)有敏捷(jié)流和纯力量(liàng)流,剑士伤害(hài)高,但操作难度大,走双(shuāng)持武器路(lù)线,剑士的加点(diǎn)有敏捷流(liú)。。一(yī)般主要去加血、耐、灵。剑士可(kě)以(yǐ)用(yòng)翻(fān)滚(gǔn)回避伤害,而且自带弹反的(de)小(xiǎo)圆盾,这(zhè)个(gè)职业不适合(hé)新手。剑士(shì)的发(fā)展方向(xiàng)推(tuī)荐纯敏捷流。

2、剑(jiàn)士加点

开(kāi)局建议加点(diǎn)血到20,可以有效(xiào)提升容错,血低容(róng)一刀秒。开局建(jiàn)议力(lì)量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强(qiáng)力重型武(wǔ)器需要30或以上的力量才(cái)能(néng)拿得动,加(jiā)点至31点可(kě)以(yǐ)有效提升打(dǎ)败BOss的概率,降低(dī)挨(āi)打(dǎ)的可(kě)能性,更大限度(dù)提升伤害(hài)。开局(jú)建议加点耐力至14-15点左(zuǒ)右,毕竟耐力不够,那么(me)装备重型武器后可能遭遇跳不动的情况。灵巧(qiǎo)加到(dào)20提(tí)升敏捷型武器(qì)的攻击(jī)力(lì),提(tí)升(shēng)施法速度,降(jiàng)低坠(zhuì)落(luò)伤害。

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