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改造文章的祖师是谁 改造文章的祖师爷是谁

改造文章的祖师是谁 改造文章的祖师爷是谁 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏(mǐn)捷或者攻击加一点;;骑士(shì):先加(jiā)血(xuè),可以提高血(xuè)量,防止前期直接(jiē)被(bèi)一刀(dāo)秒;;法师:初期如果胆子大技术好的,可(kě)以智力主加(jiā)。

武士:如果你技术好,那么优先加攻击和敏(mǐn)捷到20,初期的武士剑你可(kě)以升级(jí)到2,一(yī)直用到(dào)换(huàn)猎犬长(zhǎng)牙(yá),如果你是新手,之(zhī)一次玩,推(tuī)荐你先加血量,优先(xiān)血量加2,敏捷或(huò)者(zhě)攻击(jī)加(jiā)一(yī)点,先把血量点到(dào)20;骑士:先加血,可以提高血量,防止(zhǐ)前期直接被(bèi)一(yī)刀秒,力量是骑士最为重要(yào)的属(shǔ)性之一,骑(qí)士的巨剑、黄金(jīn)戟等重型武器都需要力量属性,力量需要加(jiā)点到31;法师:初期如果胆(dǎn)子大(dà)技术好(hǎo)的(de),可(kě)以智力主(zhǔ)加,然后点专注(zhù),先把智(zhì)力点到20,陨石杖的属(shǔ)性(xìng)要求是(shì)智力18个点,新手玩家可以先(xiān)把智力加到18,然后(hòu)加点血量,点到(dào)12或(huò)者13这样(yàng)防止一刀秒;剑士:开局建(jiàn)议加点血到(dào)20,可(kě)以有效提升容错,血低(dī)容一(yī)刀(dāo)秒,开局建议力量加点(diǎn)至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重(zhòng)型武(wǔ)器需要30或(huò)以上的力(lì)量才能(néng)拿得动(dòng)。

《艾尔登法环(huán)》新手职业加点推荐

【武士】

1、开局遗(yí)物推(tuī)荐

开局的遗物,推荐大家选(xuǎn)择黄金种子或(huò)者石剑钥匙。

2、开局(jú)武器选择

武士(shì)自带的打(dǎ)刀自(zì)身的属(shǔ)性就很好,升级之后也(yě)很猛(měng),完全可以(yǐ)从开局(jú)用(yòng)到结(jié)局。后面你还(hái)可以换其他强劲武器比如长牙,猎(liè)犬长牙。

3、武士详(xiáng)细(xì)

相比其他的近战,武士相对突(tū)出的就(jiù)是敏(mǐn)捷(jié),我(wǒ)们在开局几(jǐ)级优(yōu)先升级灵巧,有了一定的灵(líng)巧之后,我们(men)就可(kě)以提升武士的力量,因(yīn)为我们主要走的还是力敏流(liú)!

高(gāo)力量可以(yǐ)提高的我们(men)的攻击力。作(zuò)为近战职业,前期(qī)的血量是一(yī)定要加的。但是(shì)开局时(shí)候的卢(lú)恩比较紧张(zhāng),我们可以先把血量放一(yī)放,多开图收集黄金种子,增(zēng)加血瓶的(de)数量。

对于伤(shāng)害相对高的Boss采(cǎi)用的策略就是(shì)多喝血瓶(píng),不要贪刀,一定要慢慢来;对于一刀(dāo)能秒人(rén)的Boss就避其锋芒,毕竟来日方长,等我(wǒ)们有了一定的实力(lì)再来复仇毕竟(jìng)君子(zi)报仇,十年不(bù)晚。

集中力和耐力,分别对(duì)应蓝条和格挡条,武士不需(xū)要(yào)法术,本身(shēn)耐力高,因此前期基(jī)本上不用点这两个属性。至于信仰和智(zhì)慧这两个针对于法术(shù)职业的属(shǔ)性,我们武士开局根本用不(bù)上!

4、武士加(jiā)点

如果你技术好,那(nà)么优先(xiān)加攻击(jī)和敏捷到20,当(dāng)然了其中(zhōng)也必须穿插着血(xuè)量,初期(qī)的武士剑(jiàn)你(nǐ)可以升级到(dào)2,一直(zhí)用到换猎犬(quǎn)长牙。

所以2点(diǎn)力量(liàng)再去加一点血量或(huò)者2点敏捷一点(diǎn)血量,优先加(jiā)敏捷,先到20!如(rú)果你是新手,之一次玩,推荐(jiàn)你先(xiān)加(jiā)血量,优先血量加(jiā)2,敏(mǐn)捷(jié)或者攻(gōng)击(jī)加一点,先把血量点到(dào)20。

在点力量和(hé)敏捷之前,也建议耐(nài)力点到15,可以穿上开局一些的重甲(jiǎ),到(dào)负(fù)重值达到中这个位置就行了否则你翻不动!

猎(liè)犬长牙是武士很(hěn)好的开(kāi)荒武器,需要18的力量和17的敏捷,这点在你(nǐ)探索到拿到(dào)这把(bǎ)武(wǔ)器(qì)之前都是完全(quán)可以达(dá)到的,跟本不用担心。

力(lì)量、敏捷、血量都20点了(le),再去点血(xuè)量到(dào)25,然(rán)后优(yōu)先敏(mǐn)捷,再点力(lì)量到25,期间是可以(yǐ)穿插耐力(lì)加到20。接着25到30的(de)点数还是(shì)按照(zhào)上面的(de) *** ,一直点到35。

后面(miàn)就(jiù)差不多这样点,玩到后(hòu)面属(shǔ)性收益(yì)就很低(dī)了。武士前(qián)期(qī)把血量加到20增(zēng)加(jiā)容(róng)错(cuò),然后根据所选(xuǎn)武器的能(néng)力值要(yào)求(qiú)加点,然后想玩力(lì)敏的话就加力敏,就像猎犬弯刀就需要18力量(liàng),17灵(líng)巧,出血效果(guǒ)非常强力(lì)。

武士(shì)前期自带(dài)远(yuǎn)程武器(qì),可以用来远(yuǎn)程解决小兵(bīng),或者改造文章的祖师是谁 改造文章的祖师爷是谁拉(lā)怪仇恨。有条件的加点蓝!

【骑士(shì)】

1、骑士详(xiáng)细

流(liú)浪骑士就是相当于战士职业,很推荐新手前期熟(shú)悉游(yóu)戏环境(jìng)。前期的话(huà)主(zhǔ)要(yào)就(jiù)是加血,因为(wèi)血(xuè)量就是属于(yú)容(róng)错值,很多玩(wán)家误以为前期(qī)要加(jiā)力量,其(qí)实(shí)这是一个误区!

毕竟血量(liàng)多了的话,不会那么容易被一两刀(dāo)带走,这个是基础核(hé)心(xīn)属性。所(suǒ)以建(jiàn)议优先加点到(dào)血量27,然后再去加力(lì)量,也同样加(jiā)到27力量,这个是之(zhī)一阶段。

最起码可(kě)以(yǐ)保证在开荒的时候(hòu)不会(huì)有太大的阻(zǔ)力,力量的增(zēng)加(jiā)也能让你及时的(de)装备(bèi)一些必要的(de)武器。随后就是加(jiā)到32点血量,然后再去加力量40,因为(wèi)力(lì)量低(dī)不能拿强力武器,这样的话流浪骑士(shì)的攻防就已经(jīng)成型了,另外战技可以考虑选择鲜血斩,在对(duì)付BOss的时候可以用来试试造成很高伤害。

前中期(qī)武器装备可以考虑骑(qí)兵(bīng)长矛和大(dà)乌龟盾牌。另外(wài)耐力也要(yào)顾(gù)及(jí),毕竟决定了你能带多(duō)少装备和更多的精力,所(suǒ)以侧重点就是在血量、力(lì)量、耐力(lì)三方面权衡(héng),其中(zhōng)血量优先(xiān),力量(liàng)和耐力看(kàn)情况而定。

2、骑(qí)士加点

先加血(xuè),可以提高血量,防止(zhǐ)前期直(zhí)接被一刀秒。提升到(dào)20点以后基本上就可以(yǐ)不(bù)用管(guǎn)了,20点基本上(shàng)可以(yǐ)保(bǎo)证不会被秒。

力量是骑(qí)士最(zuì)为重要的(de)属性之一(yī),骑士的(de)巨剑、黄金戟等重型武器都(dōu)需(xū)要力(lì)量属性,力量需要加点到31,这(zhè)样所有的武器都是(shì)可(kě)以用了(le)。前期更好(hǎo)加力量到10点或者14点(diǎn),100物(wù)防盾(dùn)的要求就是10点或者14点(diǎn)的力量。

耐力是一定不够用(yòng)的,所(suǒ)以推荐加点到14-15点,后(hòu)期可(kě)以适当提升一些(xiē)。装(zhuāng)备重型武器以后(hòu),耐力不够会(huì)导致跳不动的情况(kuàng),打boss的难(nán)度会直线提升(shēng)。

记住骑士先(xiān)加血,再上力量最后是耐力!

【法师】

1、法师详细

如果我们在游戏中,随(suí)意(yì)加点,会让法师(shī)前(qián)期做的很困(kùn)难(nán)的,所(suǒ)以在(zài)法师的加点上,我们一定要(yào)注意(yì)。如果(guǒ)选择了法(fǎ)师,一定要(yào)看清法师的着(zhe)重点(diǎn),因为(wèi)法师(shī)不同于(yú)战士和其他职业(yè),法师(shī)的主要攻(gōng)击(jī)是(shì)法术,更多(duō)的是需要魔(mó)法的加成,所以说我(wǒ)们在加点的时(shí)候,一定要分清主法师(shī)来说,最重要的就(jiù)智力。

智力可以对法师法术(shù)加成。法力值(zhí)不够的(de)话,即使(shǐ)有很多(duō)的法(fǎ)术,我们也是无能为力(lì),彗星术(shù)就是(shì)很强大的法术,对敌人(rén)的伤害加成非常(cháng)高(gāo)。

所以说在法师中(zhōng)加智力是(shì)非常关(guān)键的,通(tōng)过智力的提高,可以很好实用法(fǎ)术攻击,在(zài)伤害敌人(rén)的时候对其进行毁灭性这里建议在前期可以先把(b改造文章的祖师是谁 改造文章的祖师爷是谁ǎ)智(zhì)力(lì)加到18点以上,因为我们常使用的陨石(shí)术,是通过陨石杖来使用的,石仗的属(shǔ)性要求也是需(xū)要(yào)18点,当然我们(men)希望(wàng)在这(zhè)18点之上再加一(yī)点,两方面我们(men)使用法术,当然我们也要(yào)均(jūn)衡其他的属(shǔ)性点。虽(suī)然智力对于法(fǎ)师很(hěn)关键(jiàn),但是在前期我们也(yě)不要一味的对法(fǎ)师(shī)进行(xíng)智力加(jiā)成,这样虽然法师的法师的攻击很强了,但是在血槽会造(zào)成损(sǔn)失(shī)。

如果我(wǒ)们(men)没有强大的(de)血槽,那样也(yě)承受不了敌人(rén)的攻击(jī),虽然攻击很厉害了(le),还没有来得及使用力的法术,就被敌人干掉了。也(yě)是(shì)十分不(bù)可取(qǔ)的(de),你在(zài)血槽上,是(shì)我们第二(èr)个要加的。

进法师(shī)的防御(yù)也不是很强。但是在一(yī)些比狭窄(zhǎi)的环境(jìng)里,法师是弱势群体,如果我(wǒ)们没有强力的血(xuè)槽,敌人的压(yā)迫(pò)之下几下也会消(xiāo)灭掉,所以说,血槽也是关键的!

法(fǎ)术(shù)和血槽是可以适应前期的敌人,那么可以把敏捷往上升,因(yīn)为有(yǒu)的(de)时候我们(men)也要通(tōng)过(guò)这个敏捷在移动来躲开敌人(rén),增(zēng)加(jiā)我(wǒ)们的(de)耐(nài)力值。血槽够,法术也够(gòu),毁(huǐ)在耐力(lì)上了,中后期也要均(jūn)衡起来。

2、法师加点

初期如果胆子大技(jì)术好的(de),可以(yǐ)智力主加,然(rán)后点专注,先把智力点到20,陨石杖的(改造文章的祖师是谁 改造文章的祖师爷是谁de)属(shǔ)性要(yào)求(qiú)是智力18个(gè)点。

新手玩家可以先把智力加到18,然后加点血量,点到12或者13这样防(fáng)止一刀秒,然后(hòu)就按照智力加2点,专注点一点的 *** ,直到智力(lì)到30点,这(zhè)样专(zhuān)注也到20点了(le)。

如果新手在(zài)这(zhè)时候感觉吃力了,可以加生命到15,其实生命无(wú)所谓的,大(dà)多数情况下就是因为不了解敌(dí)人出招方式(shì),多死几(jǐ)次(cì)就知道(dào)怎么打了,如果(guǒ)你(nǐ)专注和(hé)智(zhì)力够高,可以打很多后期都很强的(de)boss。

总之法(fǎ)师(shī)加(jiā)智力(lì),血(xuè),专注,耐(nài)力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的加(jiā)点有敏捷(jié)流和纯力(lì)量流,剑(jiàn)士伤害高(gāo),但操作难度大,走双持(chí)武器路线,剑(jiàn)士的加(jiā)点有敏捷流(liú)。。一般主要去加(jiā)血、耐、灵。剑士可(kě)以用翻滚回避(bì)伤害,而且(qiě)自带弹反的小圆(yuán)盾,这个职业(yè)不(bù)适(shì)合(hé)新手。剑士的发(fā)展方向推(tuī)荐纯敏捷流。

2、剑士加点

开(kāi)局建议(yì)加点血到20,可以有效提升(shēng)容错,血低容一刀秒(miǎo)。开(kāi)局建议力(lì)量加(jiā)点至31,即巨剑、巨斧、黄金(jīn)戟等强力重(zhòng)型武器需要(yào)30或以上的力量(liàng)才能(néng)拿得(dé)动,加点至(zhì)31点可以有效提升打败BOss的概(gài)率,降(jiàng)低挨(āi)打的(de)可能性(xìng),更大限度提升伤害。开局(jú)建议加点耐(nài)力至14-15点左右,毕(bì)竟耐(nài)力不够(gòu),那么装备重(zhòng)型武器(qì)后可能遭遇跳不动(dòng)的情况。灵巧加到(dào)20提升敏捷型(xíng)武器的攻击(jī)力,提升施法速(sù)度(dù),降低坠落(luò)伤害。

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