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当日事当日毕什么意思,今日事今日毕,勿将今事待明日

当日事当日毕什么意思,今日事今日毕,勿将今事待明日 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小编收(shōu)集(jí)整理的《艾尔登法环(huán)》怎么加点更(gèng)好 新手职业加点推(tuī)荐(jiàn)游戏攻略内容,供(gōng)你(nǐ)快速(sù)了解游戏攻(gōng)略。

武士:之(zhī)一(yī)次(cì)玩,推荐你先(xiān)加血(xuè)量,优(yōu)先(xiān)血量加2,敏捷(jié)或者攻击加(jiā)一(yī)点(diǎn);;骑士:先加血,可以提(tí)高血量,防(fáng)止前期直接被一刀秒;;法师:初期如果(guǒ)胆子大技术(shù)好(hǎo)的,可(kě)以(yǐ)智力主(zhǔ)加。

武士:如果你(nǐ)技术(shù)好,那么(me)优先(xiān)加攻击和敏(mǐn)捷到20,初期的武(wǔ)士剑你(nǐ)可以升级到2,一(yī)直(zhí)用到换猎(liè)犬长牙,如果(guǒ)你(nǐ)是(shì)新手,之一次玩,推荐(jiàn)你先加(jiā)血量,优先血(xuè)量加2,敏捷(jié)或者攻击(jī)加一点,先把血(xuè)量(liàng)点到20;骑士:先加血,可以提高血量,防止前期(qī)直接被一刀(dāo)秒,力量(liàng)是骑士(shì)最(zuì)为重要的属性之一,骑士的巨剑、黄金戟等重型武器都需要力量属性(xìng),力量(liàng)需要加(jiā)点(diǎn)到(dào)31;法师:初期如(rú)果胆子(zi)大技术好(hǎo)的,可以智力主(zhǔ)加(jiā),然(rán)后点专注,先(xiān)把智力点到20,陨石杖(zhàng)的(de)属性要求(qiú)是智力18个点(diǎn),新(xīn)手玩家(jiā)可(kě)以先把智(zhì)力(lì)加到18,然后加点血量,点到(dào)12或者13这(zhè)样防止一刀秒;剑士(shì):开局建议加点血到20,可以(yǐ)有效提(tí)升容错,血低容(róng)一(yī)刀秒,开局建议力量(liàng)加(jiā)点至(zhì)31,即巨剑、巨斧、黄金(jīn)戟等强(qiáng)力重型武器需要(yào)30或以上(shàng)的力量才能拿得动。

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《艾尔登法环》新手(shǒu)职业加点推荐

【武士(shì)】

1、开局遗物推荐(jiàn)

开局的遗物,推荐大(dà)家选择黄(huáng)金种(zhǒng)子或(huò)者石剑钥(yào)匙。

2、开局(jú)武器选择

武士自带(dài)的打刀自身的属性就很好,升级(jí)之后也很(hěn)猛,完全可以从开局(jú)用到结局。后面(miàn)你还可以换其他强劲武器比(bǐ)如(rú)长牙,猎犬长(zhǎng)牙(yá)。

3、武士(shì)详细

相比其他的近战,武(wǔ)士相对突出(chū)的就是敏捷,我们在(zài)开(kāi)局几级优(yōu)先(xiān)升级灵(líng)巧,有了一(yī)定的灵巧之后,我们就可以提升武士的力量,因为我(wǒ)们(men)主要走的还是力敏流(liú)!

高力(lì)量可以提高(gāo)的我们的(de)攻击力。作(zuò)为近战(zhàn)职业,前(qián)期的血量是一定(dìng)要加的。但是开局时候(hòu)的卢恩(ēn)比(bǐ)较紧张,我(wǒ)们可以(yǐ)先把血(xuè)量放(fàng)一(yī)放,多开图收集黄金种子,增(zēng)加血瓶的(de)数(shù)量(liàng)。

对于伤害相对高的Boss采用的策略就是(shì)多喝血瓶,不要贪刀(dāo),一(yī)定要(yào)慢慢来;对于一刀能秒(miǎo)人(rén)的Boss就避其锋芒,毕竟(jìng)来日方(fāng)长,等我们(men)有了一定的实力再来复(fù)仇毕竟(jìng)君子报仇,十(shí)年不晚。

集中力和耐力,分(fēn)别对(duì)应蓝条和格(gé)挡条(tiáo),武士不需要法术,本身耐力高,因此前期基本上不(bù)用点这两(liǎng)个属性(xìng)。至于信仰和(hé)智慧这两个(gè)针(zhēn)对(duì)于法术职业(yè)的属性,我们武士开局根本(běn)用(yòng)不(bù)上!

4、武(wǔ)士(shì)加点

如果你技术好,那么(me)优先加攻击和敏捷到20,当然了(le)其(qí)中也必须穿插着血量(liàng),初期的武士剑(jiàn)你可以升级到2,一直(zhí)用到换猎犬长牙。

所以2点力量再去加一点(diǎn)血(xuè)量或者2点敏(mǐn)捷一点血量,优(yōu)先加敏捷,先到20!如果你是新手(shǒu),之一次玩,推(tuī)荐你先加血量,优先血量加(jiā)2,敏捷(jié)或(huò)者攻击加一点,先把血量点到(dào)20。

在点(diǎn)力量和敏(mǐn)捷之前,也建议(yì)耐力点(diǎn)到(dào)15,可以(yǐ)穿上开局一些(xiē)的重(zhòng)甲,到负重值达到中这个位置就行了否则(zé)你(nǐ)翻不(bù)动!

猎犬长牙(yá)是武士很好的(de)开荒武器(qì),需(xū)要18的力量和(hé)17的敏捷,这(zhè)点在你(nǐ)探索到拿到这把武器之前(qián)都当日事当日毕什么意思,今日事今日毕,勿将今事待明日是完全可以(yǐ)达(dá)到(dào)的,跟本不用(yòng)担心(xīn)。

力量、敏捷、血量都20点了(le),再去点血量(liàng)到25,然后优先敏捷,再点(diǎn)力量到25,期(qī)间是可(kě)以穿插耐力(lì)加到20。接着25到30的点数还是(shì)按照上面的(de) *** ,一直点(diǎn)到(dào)35。

后面就差不(bù)多这(zhè)样点,玩到后面属(shǔ)性(xìng)收益(yì)就(jiù)很低了。武士前期把(bǎ)血量加到(dào)20增(zēng)加容(róng)错(cuò),然后根据所选武器(qì)的能力值要求加点,然后想玩力(lì)敏的话就加力(lì)敏,就像猎(liè)犬弯刀就(jiù)需要18力量,17灵(líng)巧(qiǎo),出血效果非常强力。

武(wǔ)士(shì)前期自带(dài)远程武器,可以(yǐ)用来远(yuǎn)程解决小(xiǎo)兵,或者拉怪仇恨。有条件的(de)加点蓝(lán)!

【骑士】

1、骑(qí)士详细

流浪(làng)骑士就是相当于战(zhàn)士职业,很(hěn)推荐新手前期熟悉(xī)游(yóu)戏环境。前(qián)期的(de)话主要就(jiù)是加血,因为血量就是(shì)属于容错(cuò)值,很多玩家误以为(wèi)前期要加(jiā)力量,其实这是一个误区(qū)!

毕竟(jìng)血量多了(le)的(de)话,不会那(nà)么容易被一(yī)两刀带走,这个是基(jī)础核心属性。所以建议优先(xiān)加点到(dào)血量27,然后再去加力量,也同样加到(dào)27力量,这个是之一阶段。

最起码可以保证在开荒的时候不会有太大的阻力,力量的增加(jiā)也能(néng)让你及时的(de)装(zhuāng)备一(yī)些(xiē)必要的武器。随后就(jiù)是加到32点血量,然后再去加(jiā)力量40,因为力量低不(bù)能拿(ná)强力武器,这样的话流浪骑士的攻防就已(yǐ)经成型了(le),另外战(zhàn)技可以考虑选择鲜(xiān)血斩,在对(duì)付BOss的时候(hòu)可(kě)以用来试试造(zào)成很高伤害(hài)。

前中期武器装备可以考虑(lǜ)骑兵(bīng)长矛和大乌(wū)龟盾牌。另外耐力(lì)也要(yào)顾及,毕竟(jìng)决定(dìng)了你能带(dài)多少装备和更多的精(jīng)力,所以(yǐ)侧重点就(jiù)是在血量(liàng)、力量(liàng)、耐(nài)力三方面权衡,其中血量优先,力量和耐力看情况而定(dìng)。

2、骑士加点(diǎn)

先加血,可以提高血量,防止(zhǐ)前期直接被一刀(dāo)秒。提升到(dào)20点以后基本(běn)上(shàng)就(jiù)可以不用管(guǎn)了,20点基本上可以保证不(bù)会被(bèi)秒(miǎo)。

力量是骑士最为重要的(de)属性之一,骑士(shì)的(de)巨(jù)剑、黄金戟等重型武器都(dōu)需要力量属性,力量需要加点到31,这(zhè)样所有的(de)武器都(dōu)是可以用了。前(qián)期更好加力(lì)量到10点或(huò)者14点,100物(wù)防盾的(de)要求就是(shì)10点或者14点(diǎn)的力(lì)量。

耐力是一定不够用的,所以推荐(jiàn)加点到(dào)14-15点,后期(qī)可以适当提升一些。装备(bèi)重型武(wǔ)器以后(hòu),耐力(lì)不够会(huì)导(dǎo)致(zhì)跳不动(dòng)的情(qíng)况(kuàng),打boss的难度会直(zhí)线(xiàn)提升。

记住骑士(shì)先加血,再(zài)上力量(liàng)最后是耐力!

【法师(shī)】

1、法师详细

如果我们在(zài)游戏中(zhōng),随意加点,会让法师前(qián)期做(zuò)的很困难的,所以在(zài)法师的加点上,我们(men)一定要注意。如果(guǒ)选择了法师,一(yī)定要看(kàn)清法(fǎ)师的着重点,因为法师不同于战士和其他职(zhí)业,法师(shī)的(de)主要(yào)攻(gōng)击是法术,更多的(de)是需要魔法的加(jiā)成,所以(yǐ)说我们在加点(diǎn)的时(shí)候,一(yī)定要(yào)分清主法师来(lái)说(shuō),最重要的就(jiù)智力。

智力可以对(duì)法师法术(shù)加成。法(fǎ)力值(zhí)不(bù)够(gòu)的话,即使有很多(duō)的法术,我们也是无(wú)能为力,彗星(xīng)术就是很强(qiáng)大的法(fǎ)术,对敌人的伤害加成非常高。

所以说在(zài)法师(shī)中(zhōng)加智力是非(fēi)常(cháng)关(guān)键的(de),通(tōng)过智力(lì)的提高,可以(yǐ)很好实用(yòng)法术攻击,在伤害敌人的时(shí)候对其进行毁灭性这里(lǐ)建议在前(qián)期可以先把智力加到18点以上,因为我(wǒ)们常使用的陨石术,是通(tōng)过陨石杖来使用的,石仗的属性要求也是需要18点,当然我(wǒ)们希望在这18点之上再加一点,两(liǎng)方面我(wǒ)们(men)使用法术,当然我们也要均衡(héng)其他的属性点(diǎn)。虽(suī)然(rán)智力对于法师很关键(jiàn),但(dàn)是在前期我们也不要一味的对法(fǎ)师(shī)进行(xíng)智力(lì)加成,这样虽然(rán)法(fǎ)师的法师的攻击很强了,但是(shì)在(zài)血槽会造成损失。

如果我们没(méi)有强大的血槽,那样也(yě)承受不了(le)敌人(rén)的攻(gōng)击,虽然攻击(jī)很厉害(hài)了(le),还没(méi)有来得及使(shǐ)用力的法术,就(jiù)被(bèi)敌人干掉了。也是十(shí)分不(bù)可取的(de),你在血(xuè)槽上,是我们第二(èr)个要加的(de)。

进法师(shī)的防(fáng)御也不(bù)是很强。但是在一(yī)些比狭窄的环境里,法师(shī)是弱势群体(tǐ),如果我们(men)没有(yǒu)强力的血(xuè)槽,敌人的压(yā)迫之(zhī)下(xià)几下也会消(xiāo)灭掉,所以说,血槽也是关(guān)键的(de)!

法(fǎ)术和血槽(cáo)是(shì)可(kě)以(yǐ)适应(yīng)前(qián)期的敌人,那么可以把(bǎ)敏捷往上升,因为有的时候(hòu)我们也要通(tōng)过这个敏捷在移动来(lái)躲开敌人,增加我们(men)的耐(nài)力值。血槽够,法术也够,毁在(zài)耐力(lì)上了,中后期也要均衡起来。

2、法师(shī)加点

初期如果(guǒ)胆子(zi)大技(jì)术好的,可以智力主加(jiā),然后点(diǎn)专注,先把(bǎ)智力点到20,陨石杖的(de)属(shǔ)性要(yào)求是(shì)智力(lì)18个点(diǎn)。

新手玩家(jiā)可以先把智力加到18,然后(hòu)加(jiā)点血量,点(diǎn)到(dào)12或者13这样防止一刀秒,然后就按照智力加2点,专注点一点的 *** ,直(zhí)到智力到30点,这样专注也(yě)到20点了。

如果(guǒ)新手(shǒu)在这(zhè)时(shí)候感觉吃力了,可(kě)以加(jiā)生(shēng)命(mìng)到(dào)15,其(qí)实生命无所谓的(de),大多数情(qíng)况下(xià)就是因为(wèi)不了解敌人出招(zhāo)方式,多死几次就知道怎么打了,如果你专注和智力够高,可以(yǐ)打很多后期都(dōu)很强的boss。

总之(zhī)法师(shī)加智力,血,专注,耐(nài)力!

【剑(jiàn)士】

1、剑士(shì)详细(xì)

剑士的加点(diǎn)有敏捷流和纯力量流,剑士伤害高(gāo),但操作难度大,走双(shuāng)持武器路线,剑(jiàn)士的加点有敏捷流。。一(yī)般(bān)主(zhǔ)要去加血、耐、灵。剑士可(kě)以(yǐ)用翻滚回避伤害,而且(qiě)自带弹(dàn)反的小圆盾,这个职业不适合(hé)新手。剑士的发展方(fāng)向推荐纯(chún)敏捷流。

2、剑(jiàn)士加点(diǎn)

开(kāi)局建议加点(diǎn)血到20,可以有效(xiào)提(tí)升容错(cuò),血低容一刀秒(miǎo)。开局(jú)建议力量加(jiā)点(diǎn)至31,即巨剑(jiàn)、巨斧(fǔ)、黄金戟等强(qiáng)力重型武器(qì)需要30或以上(shàng)的力量才能拿得动,加点至31点可(kě)以有效提升打败BOss的概(gài)率,降低挨打的可能(néng)性,更大限度提(tí)升伤害。开局建议加点耐力至14-15点左右,毕竟耐力不够,那(nà)么装备(bèi)重型(xíng)武器后可能遭遇跳(tiào)不动(dòng)的情况。灵巧加到20提升(shēng)敏捷型(xíng)武(wǔ)器的攻击力,提升施法速度(dù),降低(dī)坠落伤害。

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