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之一个【分(fēn)体阶(jiē)段】为打(dǎ)圣使左(zuǒ)边(biān)的翅膀;第(dì)二个【分体(tǐ)阶(jiē)段】为打(dǎ)天使右边的翅膀;主体(tǐ)阶段–打(dǎ)boss主体。

神古高门是可以大量获取魂骨的活动副本中(zhōng),阵容搭配合boss第2个机制(zhì)来的搭配,所以队长换成(chéng)【敏攻系】魂师。之(zhī)一个【分体阶(jiē)段(duàn)】为打圣(shèng)使(shǐ)左边的翅膀;第二个(gè)【分(fēn)体阶段】为(wèi)打天使(shǐ)右边(biān)的翅膀;主(zhǔ)体阶段–打(dǎ)boss主体。

一(yī)、战前准备

在打(dǎ)这个boss前,优先了解的就是该boss的机制和弱点,因为对我们接(jiē)下(xià)来的战(zhàn)斗是巨大的帮助(zhù)。

b形容农村的词语有哪些成语,形容农村的词语有哪些四个字oss拥有(yǒu)1个(gè)技(jì)能(néng)和(hé)2个机(jī)制。其(qí)中(zhōng)第2个机制是最为重要(yào)的并且是核(hé)心的机(jī)制。

1:boss的技能只(zhǐ)有1个。

主要(yào)输(shū)出技能(néng)为【圣剑一击】:对敌方全体造成伤害(hài),这个伤害我觉得(dé)基本可以(yǐ)忽(hū)略不(bù)计,打不(bù)动我们的(de)。

2:boss的机制。

①之一个机制为【主(zhǔ)体被动(dòng)】当敌方(fāng)释放累(lèi)计20次魂(hún)技以后,boss会立(lì)刻行动。这个机制也可以选择直接无(wú)视(shì)。

②第(dì)二个(gè)机制是打这个boss最(zuì)为核心的机制(zhì),也(yě)是(shì)最重要的机制,我今(jīn)天的圣使为敏攻所以是【敏攻弱点(diǎn)】机制。这(zhè)个机制一定(dìng)要去运用。

当队伍的队长为【敏攻型(xíng)】的魂(hún)师,队(duì)伍造成的伤害(hài)会大幅度提(tí)升。并且队员为敏攻系的造成的(de)伤害也(yě)会大幅度提升。

所以(yǐ)在打这个boss前,一定(dìng)要把队长(zhǎng)换成【敏攻系】魂(hún)师,这样接下来的战斗才能够打出优势。

同时如果这个boss机制为【强攻】或者【暗器】类型,那么就形容农村的词语有哪些成语,形容农村的词语有哪些四个字优先(xiān)上强攻(gōng)和暗器的魂师作为队长,一(yī)定要去(qù)激活boss的第(dì)2个机(jī)制(zhì)。

完成了战前准(zhǔn)备,接下来进(jìn)入到战斗。

二、进入战斗

我们(men)完成战前准备以后,进入(rù)战斗(dòu)。这个boss是(shì)多(duō)人匹配打的,不是单人挑战(zhàn)的。

接下来就该了解战斗(dòu)中的另外一(yī)个机制。

首先boss一共是3个阶(jiē)段:2个分体阶段和1个主体(tǐ)阶段。

1:之一个【分体阶(jiē)段】为打圣(shèng)使左边的翅膀。

战斗开(kāi)局攻击锁定默认是【左边的(de)之一个翅膀】。

然后之一个(gè)阶(jiē)段的(de)机(jī)制是3个翅膀,开局(jú)默认锁定是(shì)左边之一个翅膀。

基本上(shàng)大(dà)多数(shù)的玩家都会去抢(qiǎng)之一个翅膀,因(yīn)为伤害更高的玩家(jiā),后面打主体可以(yǐ)获(huò)得最终400%的(de)增(zēng)伤提升效果。

打boss血量(liàng)到80%左右,这(zhè)时候发现自己(jǐ)的打(dǎ)之一个翅膀(bǎng)的伤害不是之(zhī)一的话,抢不过(guò)别人(rén),马上切换成左边的第二个(gè)翅(chì)膀。

第二个(gè)翅膀伤害之一也可(kě)以拿(ná)到200%的增伤,如果继续呆(dāi)在之(zhī)一(yī)个翅膀(bǎng),最后只会没有拿到伤害加成。

同理如果第二个翅膀伤(shāng)害也抢(qiǎng)不过别人。就只能切换(huàn)第三个翅膀了,第三个翅(chì)膀(bǎng)的增伤是最少的(de),但总(zǒng)比没有好。

2:第二个【分(fēn)体(tǐ)阶段】为打天使(shǐ)右边的翅膀。

打(dǎ)法(fǎ)技(jì)巧和之一个分体阶段一样,如果伤害抢不过(guò)第1个(gè)翅膀,就(jiù)去(qù)打(dǎ)第2个(gè)翅膀。第2个翅膀伤害还抢不(bù)到之一,就去打第(dì)3个翅膀。

注意每个翅(chì)膀伤害第1名,才能够获得增(zēng)伤加成。

同时(shí)之一阶段的增伤(shāng)效果(guǒ)在第(dì)二阶段也会生(shēng)效(xiào),或(huò)者基本(běn)上之一个(gè)阶段抢到第1个增伤的玩家,在第二(èr)个阶(jiē)段(duàn)也是稳稳拿到第(dì)1个(gè)增伤的。

3:主体阶(jiē)段–打boss主体。

最后打主体的阶(jiē)段,在分体阶(jiē)段拿到增伤的玩家会(huì)有大(dà)幅(fú)度的提升加成(chéng)。最终的奖(jiǎng)励也是根据伤害排名来(lái)的。

三、阵容搭配(pèi)

①优先(xiān)阵容搭(dā)配方面要结合boss第2个机制来(lái)的(de)搭配。

比如:我今天圣(shèng)使boss是(shì)敏攻系(xì),如果我有(yǒu)多培养(yǎng)1个敏攻系的魂师,那(nà)么我就可以考(kǎo)虑多(duō)搭配1个敏(mǐn)攻系(xì)的魂(hún)师(shī)来帮(bāng)助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助(zhù)+1控(kòng)制。

然(rán)后队长一定要选择和boss机制一(yī)样的魂师。

②如果没(méi)有多培养的敏攻(gōng)系魂师(shī)也(yě)没有关系,就按照平时(shí)【日常打悬赏】的阵容来打boss就可以(yǐ),毕竟魂师的选择,要根据自己目前有的魂(hún)师来搭配,没有的魂(hún)师就(jiù)不用太强求。

不用太(tài)追(zhuī)求(qiú)更佳阵容搭配,因为(wèi)平民玩(wán)家(jiā)和氪佬(lǎo)玩家的(de)差距还是很大的。掌握打boss的技巧(qiǎo)非常重要。本(běn)人也是(shì)一(yī)民平民玩(wán)家(jiā),主(zhǔ)玩(wán)剑仙(xiān)尘(chén)心。

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