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春有约,花不误,年年岁岁不相负,年年岁岁花相似的全诗句

春有约,花不误,年年岁岁不相负,年年岁岁花相似的全诗句 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

本(běn)站小(xiǎo)编(biān)收集整理的《梦幻西游手游(yóu)》飞剑哪个属性好 四(sì)象(xiàng)两仪被动法宝飞剑分析游戏攻(gōng)略内容(róng),供(gōng)你(nǐ)快速了(le)解游戏攻略(lüè)。

少阳(yáng)可(kě)能对花果(guǒ)泼天(tiān)的适配(pèi)度更(gèng)高一(yī)些,但介于花果当头(tóu)使(shǐ)用率(lǜ)也挺(tǐng)高,少(shǎo)阳(yáng)不(bù)做首推,装备、器灵、经脉有(yǒu)暴击伤害加成效果的推荐太阴。

飞剑增加(jiā)的(de)面板和朱雀玄武一样,朱(zhū)雀玄(xuán)武增加(jiā)的面(miàn)板不会(huì)被忽视或比例降防,飞剑(jiàn)在(zài)战斗(dòu)内临时(shí)提升的比(bǐ)例伤害,少阴是(shì)目标防御达到(dào)的一个要求时,这个(gè)要求不(bù)会太高,就(jiù)能(néng)是四(sì)象(xiàng)中(zhōng)更好的(de)效果了,少(shǎo)阳(yáng)可能对花果泼天的(de)适配度(dù)更高一些,但(dàn)介(jiè)于花果当头使用率也挺高,少阳不做首推,装(zhuāng)备、器灵、经脉有(yǒu)暴击(jī)伤害加成效果(guǒ)的推荐太阴(yīn),而(ér)且(qiě)太(tài)阴给(gěi)的面板也更高(gāo),如(rú)果技能、装备、无量经、经脉、结晶等加起来(lái)就有忽视效果的(de),推荐少阴,能带来更稳定,且遇强则更强的效果(guǒ)。

《梦幻(huàn)西(xī)游手游(yóu)》四象两(liǎng)仪(yí)被动法宝飞剑分析

一、基础(chǔ)效果(guǒ)

佩(pèi)戴后,增(zēng)加(jiā)人物等(děng)级*0.6物理伤害

二、两仪阴(yīn)效果(guǒ)

三、两仪阳(yáng)效果(guǒ)

飞(fēi)剑增加的面(miàn)板和朱雀玄武(wǔ)一(yī)样,朱雀(què)玄(xuán)武(wǔ)增加(jiā)的(de)面板不会被忽(hū)视或比(bǐ)例降(jiàng)防,飞剑在战斗内(nèi)临时提升的(de)比例伤害(我现在(zài)一时想不起来哪样的(de)道具(jù)有(yǒu)一(yī)种比(bǐ)例增伤的效果)

想起来一(yī)个,朔风(fēng)斩,虽然增加的(de)物伤(shāng)与目标(biāo)法伤有关,但给(gěi)目(mù)标增加的法伤与自己的物(wù)伤相(xiāng)关(guān),是自身除法宝外的(de)物伤

技能公式:

技能(néng)无法对自身使用

增加目(mù)标(biāo)自身法术伤害*6%的物理伤害(hài)

增加自身目标物理伤害(hài)*5%的法术伤害

易伤效果:

增(zēng)加10%目标(biāo)及(jí)自身受(shòu)到的物法伤害

比例减伤,比如唧唧歪歪,也(yě)不会减(jiǎn)到法宝增加的面板部分

具体(tǐ)数值效果(guǒ)

四象(xiàng)两(liǎng)仪伤害(hài)结果加成对比

说明:这里的系数,我延用之前的玄(xuán)武甲的测(cè)评的系数(shù),如果我估的(de)系数与你认为的有出入的少侠,可以自行带入自认为的系数中去做对比,比如觉得鹰击是1.3的(de),就(jiù)把(bǎ)鹰击带到1.3中(zhōng)去对比,主要是做(zuò)对(duì)比

少阴是目标(biāo)防御达到的(de)一个要求(qiú)时,这(zhè)个要(yào)求(qiú)不(bù)会太(tài)高,就能是(shì)四象中(zhōng)更好的效果了,因为(wèi)忽视拉(lā)大伤防差,相当于(yú)增加(jiā)的同样也是物伤,只是增(zēng)加(jiā)的效果与目(mù)标的(de)防御(yù)有关。

虽然说大体上目标(biāo)的物理防御越高,少阴的(de)效(xiào)果越好,不(bù)过这(zhè)里也要想一个问题,就是星印里(lǐ)出现的新的防御逻辑,物理抵(dǐ)抗,如(rú)果算上物理抵抗,少阴的(de)效果还会是更好(hǎo)的吗(ma)

这个就(jiù)要看你(nǐ)身上携带的(de)忽视(shì)效果(guǒ)有多少件(jiàn),如果除了飞剑外没(méi)有(yǒu)别的忽视(shì)效果,那么可要小(xiǎo)心,玩(wán)家(jiā)战斗(dòu)中,其实大(dà)多数(shù)玩(wán)家(jiā)现(xiàn)在都是有抵抗效果的

但(dàn)是(shì)如(rú)果你自身已(yǐ)经有(yǒu)几件忽视效果(guǒ)了(le),尤其是狮(shī)驼,变身自带10%忽视(shì)效果(guǒ),那么不要(yào)怕,可以(yǐ)直接弄忽视

这个就好(hǎo)像(xiàng)暴击和(hé)抗暴一个道理,不是说目(mù)标有抗暴了(le)你就觉得暴(bào)击没(méi)用了,就算目(mù)标有(yǒu)抗暴(bào),当(dāng)你的(de)暴击高于他的抗暴,一(yī)样会暴击,虽然(rán)目标的抗(kàng)暴越高,你的(de)暴击效(xiào)果越亏,除非你真的不(bù)需要(yào)暴击,也放(fàng)弃对其他目标(怪物、召唤灵(líng)等)可能产生的暴击。

不(bù)过物理自带(dài)5%暴击概(gài)率,比法(fǎ)系来说(shuō),更容(róng)易高于目(mù)标(biāo)抗暴,这里只是讲这个道理

所以如果你在意目标的抵抗(kàng)效果,要么你一件(jiàn)都不要弄,弄得少可能会等于无,要么就多弄几件,只要超(chāo)出他的抵抗,超(chāo)多(duō)少(shǎo)算(suàn)多少,超(chāo)出的(de)部分全部有效

身上(shàng)没有忽视效果(guǒ)的(de),那么一件两件(jiàn)的忽视很可能(néng)会被对方抵抗(kàng)完全抵消,不过目前也(yě)就只有玩家(jiā)有(yǒu)此特效(xiào),五星及以下地(dì)煞暂未加入星印系统,星印(yìn)之前放出的(de)周常(cháng)内容(róng)也(yě)是没有的(de)

召唤灵目前也没(méi)有此类特效(xiào)

如4%忽(hū)视效果,目(mù)标1500防御,忽(hū)视60点,目标(biāo)只有50点(diǎn)抵(dǐ)抗,那么每增加1点忽视(shì),就增加1点效果如(rú)无(wú)忽视效果,目标1500防御,增加法宝(bǎo)2%,30点,目(mù)标50点抵抗,忽视等于(yú)无(wú)

另外就是(shì)忽视虽(suī)然有被抵消的风(fēng)险,但是太阴的暴击也(yě)一样有风险,暴击的特(tè)效一件是(shì)1%,而抗(kàng)暴(bào)一件是(shì)2%,所以目标的抵抗啊、抗(kàng)暴(bào)啊这(zhè)些,可以(yǐ)不用顾虑(lǜ)太多。

如果实在要顾虑,那么记(jì)住了,往(wǎng)一个方向去发展

如果实(shí)在(zài)顾虑目(mù)标(biāo)的抵抗(kàng)、抗暴效果,那么往一个(gè)方向发展。暴击的(de)发(fā)展暴击、暴(bào)击(jī)伤害加成;忽视(shì)的(de)发(fā)展忽视和面板

接下来要说说太阴了。

表格要(yào)么是少阴更(gèng)高(gāo),要么是少阳更高(gāo),太(tài)阴好像不算太(tài)卓越了,因为表格中(zhōng)只计算(suàn)两(liǎng)仪及四象中的伤害/固伤所能增加的伤害结果,而太阴的1%暴(bào)击概率(lǜ)受(shòu)益(yì)于整个伤害,所以(yǐ)其实1%伤害结(jié)果期望也要计算(suàn)到整个(gè)伤害中

所以同样我也(yě)计算(suàn)了少(shǎo)阳(yáng)与(yǔ)太(tài)阴的阈值,除法外基础的(de)伤害(hài)高于这个阈值时太(tài)阴(yīn)期望更高,不过你(nǐ)的暴击要高于(yú)目标抗暴,如(rú)果加上这1%的暴击概率还是低于目标的抗暴(bào),那么1%暴击概(gài)率(lǜ)等于毫无加成

另外如果是(shì)石破、物暴伤害星印属性、镶(xiāng)嵌震岳等,那么暴击特(tè)效肯定是(shì)多多(duō)益善(shàn)

四(sì)、太阳

太阳我实在不知道哪(nǎ)个门派会(huì)需要太阳的飞(fēi)剑

全(quán)门派推荐指数:✫

五、少阳

可能对(duì)花果泼天的(de)适配(pèi)度更高一些,但介于(yú)花果(guǒ)当(dāng)头使(shǐ)用率(lǜ)也(yě)挺高,少阳不做首推

全门派(pài)推荐(jiàn)指(zhǐ)数(shù):★★✫

任务(wù)花果推荐指(zhǐ)数:★★★✫

六、太阴

装备(bèi)、器灵、经脉有暴(bào)击伤(shāng)害加成效果的推荐太阴(yīn),而且太阴给的面板也更高

全(quán)门派推荐指数:★★★★✫

七、少阴

如果技(jì)能(néng)、装备、无量经、经(jīng)脉、结晶等(děng)加起来就有忽(hū)视效果的,推荐少阴(yīn),能带来(lái)更稳定,且遇强则更强的效果

全门派推荐指(zhǐ)数:★★★★

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