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arctan0等于多少派,arctan0等于多少兀怎么算 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首回合额外增加10点(diǎn)愤怒其实这一点是比较(jiào)吸引人,少(shǎo)阳增加(jiā)一(yī)回合效(xiào)果,其实(shí)是我比(bǐ)较推荐(jiàn)的(de),少阳(yáng)获得的愤怒总的期望比较高,少阴也是(shì)不(bù)怎么(me)推荐的(de)。

太阳(yáng),首回合额(é)外(wài)增加(jiā)10点愤怒其实这一(yī)点是比较吸(xī)引人,使(shǐ)用的当前(qián)回(huí)合获得的愤怒是(shì)更高的,有(yǒu)一(yī)种立竿见影的效果,少阳增加一回合效果(guǒ),其实是我比较推荐的(de),少阳获得的(de)愤怒总的期望比较(jiào)高,增加(jiā)一回合的(de)效果除了至少增(zēng)加1回合至少15点基础(chǔ)效(xiào)果,太阴(yīn)的(de)收益只有(yǒu)在(zài)被笑里的(de)时候才(cái)会体现(xiàn),不过就算被笑里了(le),少掉的15点愤怒也(yě)只是跟(gēn)少(shǎo)阳增加1回合持续的基础效果(guǒ)持平,少阴,我也是(shì)不(bù)怎么推荐的,少(shǎo)阴持续(xù)倒地(dì),更高能保留30点愤怒(nù),这一预设(shè)其(qí)实跟被笑里保(bǎo)留愤怒一个(gè)性质(zhì),使用(yòng)期间被倒地(dì)的机(jī)会(huì)是多少。

《梦幻西游手游(yóu)》四(sì)象两仪主动法(fǎ)宝乾坤玄火塔分析(xī)

一、基础效果

战(zhàn)斗(dòu)中对自身(shēn)使用,持续期间回合结束(shù)增加自身15点愤怒(nù),持(chí)续4回合(hé)

二、两(liǎng)仪阴(yīn)效果

三、两仪阳(yáng)效(xiào)果(guǒ)

我们先来看一下(xià)两仪属(shǔ)性(xìng)所(suǒ)能增加的(de)愤(fèn)怒值的(de)区别,哪个好(hǎo)吧:

正常情(qíng)况下受(shòu)到伤害获得的气血

绿(lǜ) *** 域(yù)是含金色阴属性效果增加的愤怒

因(yīn)为增加的愤怒是不保(bǎo)留(liú)小(xiǎo)数点的,所(suǒ)以每次增加的(de)愤(fèn)怒是含小数的时候,会向下(xià)取(qǔ)整,并且不累积

所以,在单次(cì)获(huò)得的(de)愤怒值较少的时候(hòu),阴属(shǔ)性(xìng)增加的效果(guǒ)也会较低甚(shèn)至是没有(yǒu),比(bǐ)如单次10%以(yǐ)下气血(xuè)损失时(shí),阴(yīn)属性(xìng)效果(guǒ)被约掉(diào)了

不(bù)过反过来(lái)看,如(rú)果气血损失较高时,阴属性(xìng)额外增(zēng)加的愤(fèn)怒值就会(huì)很高

不过阳属性(xìng)增加的愤怒是(shì)在回合结(jié)束时一次结(jié)算,而阴(yīn)属性增(zēng)加愤怒(nù)是在回合(hé)内(nèi)每次受到伤害(hài)时结(jié)算,上限肯定(dìng)是阴属性更高。

四(sì)、防(fáng)御较高的,阴属(shǔ)性加成就会较(jiào)低

阳属性增加(jiā)的愤(fèn)怒也存在(zài)较高的随机性,所以单纯比较阴属性跟(gēn)阳(yáng)属(shǔ)性哪个获得的愤(fèn)怒更(gèng)高要看以下这些因素

1、一回合(hé)内(nèi)受arctan0等于多少派,arctan0等于多少兀怎么算(shòu)伤的(de)次(cì)数和(hé)一(yī)次受(shòu)伤的痛感,如果次数多,痛感强烈,那么(me)阴属性(xìng)获得的就(jiù)更多

2、长得好不好看,长得好看,阳(yáng)属性(xìng)的(de)随机就随得高,长得不好看(kàn),随(suí)的就低。

五、不怎么被集火的辅助是比较不(bù)适合阴属性的

反过来说,比较(jiào)容(róng)易被飘到(dào)伤害的封印(yìn)、和受到(dào)伤害时痛感比较强的(de)输出阴(yīn)属性(xìng)会(huì)比较好

然后再来(lái)看四象(xiàng)

六、太阳

太(tài)阳,首回合额外增加10点愤怒(nù)

其实这(zhè)一点是比(bǐ)较吸引人,使(shǐ)用的当(dāng)前(qián)回(huí)合获得的愤(fèn)怒是更高的,有一种立竿见影的效果(guǒ)

而且加(jiā)成效果不受(shòu)气(qì)血损失限(xiàn)制,也避免如果持续期间不(bù)受伤害或受较低伤(shāng)害阴(yīn)属性就(jiù)没效(xiào)果了(我的太(tài)阴就经常被吐(tǔ)槽,没受到(dào)伤害加不上(shàng)怒)

效果(guǒ)立竿(gān)见影(yǐng),但期望和上(shàng)限较低

七、少(shǎo)阳

少阳增(zēng)加一回合效果,其(qí)实是我比较推荐的

少阳获得的愤怒总(zǒng)的期望(wàng)比(bǐ)较高,增加(jiā)一回(huí)合(hé)的效(xiào)果除了至少(shǎo)增加(jiā)1回合至少(shǎo)15点基础效果,也增加(jiā)一回合两仪(yí)带来的效果

如果说愤(fèn)怒值较低的时候(hòu)使(shǐ)用,少阳是(shì)要超太(tài)阳的。但如果愤怒(nù)值在70以上使(shǐ)用(yòng)的话,太阳就很了,可(kě)以更快得使用出大特技(jì)

八(bā)、太阴

我(wǒ)就是太阴啊,反正一直(zhí)被嫌弃,反复(fù)被要求逆转的(de)

太(tài)阴的收益只有在被笑里的时候才会体现,不过(guò)就算被笑里了,少掉的15点愤怒也只是跟少阳增加(jiā)1回合(hé)持续的基础(chǔ)效(xiào)果持平,算上(shàng)少(shǎo)阳1回合的两仪效(xiào)果,就算被笑(xiào)里,也没少(shǎo)阳好。

而且被笑(xiào)里了多保留(liú)15点愤怒一(yī)样使不(bù)出来大特技,玉清,破碎这(zhè)些都用不出来

然后我还要说,开正(zhèng)常(cháng)的点抗性(xìng)较(jiào)高,在灵动金刚的时候,打不了我多少血,如果再有罗汉(hàn),没有暴击很难超10%,如(rú)果(guǒ)开敏点,更愿意(yì)起纸人(rén)而(ér)不是起(qǐ)塔

所以其实是真的不推荐太阴

太阴,达咩,不推(tuī)荐(jiàn)

九(jiǔ)、少阴(yīn)

少阴(yīn),我也是不怎么推荐的,

少(shǎo)阴持(chí)续(xù)倒地,更高能(néng)保留30点愤怒(nù),这(zhè)一预设其实跟被笑里保留愤(fèn)怒一个(gè)性质,使(shǐ)用期间被倒地的机(jī)会是多少,如果(guǒ)没(méi)有倒地,则一点意义都没有,另(lìng)外倒地前的愤(fèn)怒也(yě)不一定(dìng)会高,如(rú)果扶起来后,还有持续回合,那么少阳多一回合的(de)持续也是可(kě)能把(bǎ)少阴的倒地保(bǎo)留给补回来的(de)

太阴(yīn)我也同样不推荐

我个人是最喜欢少阳的(de),其次是太阳(yáng),有时候(hòu)着急用(yòng)怒的时候会更依赖太(tài)阳,所以(yǐ)如(rú)果是太阳或少阳(yáng),这两者相互之(zhī)间就不要逆(nì)来(lái)逆去的了(le)

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