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华诞是什么意思,用在什么地方,生辰华诞是什么意思

华诞是什么意思,用在什么地方,生辰华诞是什么意思 原神元素反应效果有哪些

本站小编收(shōu)集(jí)整理的原神元(yuán)素反应(yīng)效果有(yǒu)哪些(xiē)游戏攻略(lüè)内容(róng),供你快(kuài)速了解游戏攻略。

原神元素反应是(shì)很多(duō)玩家摸不(bù)透的一个机(jī)制(zhì),不同的元素(sù)叠加后(hòu)能造成(chéng)不同的(de)伤(shāng)害,接(jiē)下来小编就给大家整理一下,帮助玩家更好(hǎo)的理解!

原神元素反应攻略

元素反(fǎn)应是原神的重中之重,掌握(wò)元素反应,是(shì)掌握(wò)原神战斗(dòu)系统(tǒng)的之一步。本文华诞是什么意思,用在什么地方,生辰华诞是什么意思将带你了解元素反(fǎn)应相关的内(nèi)容(róng),只(zhǐ)讲你需要了解的(de)内容,全(quán)程干货,先上一(yī)张(zhāng)图:

元素(sù)反应一图(tú)流(liú)

先来看图片左边(biān)的“圆环”

超载:火(huǒ)+ 雷,反应(yīng)时发生(shēng)爆炸,对敌人造成范围火元素伤害。超载(zài)反应造成的基础伤(shāng)害仅与角(jiǎo)色等级有关,且无法(fǎ)暴击。超载反应造成的爆炸(zhà)无法为(wèi)敌人附着火元素。

超导:冰+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造成范围冰元素伤害。超(chāo)导反应造成的基(jī)础伤害仅与(yǔ)角色等级有关,且无法暴(bào)击。超导反应可以降(jiàng)低敌人(rén)一定的防御力。超导反(fǎn)应造成(chéng)的爆炸无(wú)法为(wèi)敌(dí)人附(fù)着冰元素。

感电:水(shuǐ)+ 雷,反应时对敌人造成额外雷元(yuán)素(sù)伤(shāng)害,若周(zhōu)围(wéi)存在被水元素附(fù)着(zhe)的敌人,则会向周(zhōu)围传导雷(léi)元素伤害,传导(dǎo)伤害(hài)无法为(wèi)敌(dí)人(rén)附(fù)着(zhe)雷元素。

蒸发:水+ 火,按(àn)百分比提高(gāo)本次攻击的伤害。根据(jù)攻击顺序的不同,伤(shāng)害提升的百分比也不同。

火元(yuán)素攻击水附着,提(tí)高50%(1.5倍伤害(华诞是什么意思,用在什么地方,生辰华诞是什么意思hài))水元素攻击火附着,提高100%(2倍伤害)

融(róng)化:冰+ 火,按百(bǎi)分比提高本次(cì)攻击的伤害。根据攻击顺(shùn)序的不同,伤害提升(shēng)的(de)百(bǎi)分比(bǐ)也不同。          

冰元素攻击(jī)火(huǒ)附着,提高50%(1.5倍伤害)火元(yuán)素攻击冰附着,提高(gāo)100%(2倍伤(shāng)害)

冻结:水(shuǐ) +冰,强控制,伤害不提升(shēng)。

碎冰:被(bèi)冻结(jié)的敌(dí)人受到重攻击时会产生碎冰(bīng)反应(yīng),重(zhòng)攻击在前(qián)期体验中主要(yào)表现(xiàn)为双手剑攻(gōng)击。碎冰反(fǎn)应表现为敌人解除(chú)冰冻并受到一定的(de)物理伤害(hài)。

火、冰、水三种元(yuán)素(sù)在战斗存在一定的(de)克制关系,即水克火、火(huǒ)克(kè)冰(bīng)、冰(bīng)克水(shuǐ)。主(zhǔ)要表现(xiàn)在与深渊(yuān)法师的战斗中(zhōng):

水元素对火深(shēn)渊法师的(de)护盾造成的伤害更高

火(huǒ)元素对冰深渊法师的护盾造(zào)成的伤害更高(gāo)

冰元素对水深(shēn)渊法师的(de)护盾造成的伤(shāng)害更高(gāo)

由此导致(zhì)的一个很有意思的现象是:在降(jiàng)雨(yǔ)天气(qì)中(zhōng),火深渊法师会被雨水淋到破盾(dùn)。

草(cǎo)元素是(shì)一种(zhǒng)非常特(tè)殊的元(yuán)素(sù),目前游戏中(zhōng)没有拥有草元素(sù)神之眼的角色,在(zài)元(yuán)素反应层(céng)面上,草元(yuán)素只(zhǐ)和火元素反应。在战斗中则表(biǎo)现为(wèi)火元素(sù)攻(gōng)击草史(shǐ)莱姆时(shí),草史莱姆会持续(xù)受到火元素伤害,直(zhí)到头顶的花(草元素)消耗殆尽(jǐn)。因(yīn)此我们可以推断燃烧反(fǎn)应是(shì)将定量草元素消耗殆尽的反(fǎn)应。

再来看右(yòu)边的风和岩

扩散:风元素接(jiē)触到火/雷/冰/水(shuǐ)元素时会发生转化,除造成原本的风元素伤害外,还会额(é)外(wài)造成对应(yīng)转换(huàn)元素的伤害。

结晶(jīng):岩(yán)元素接触到火/雷(léi)/冰/水元素时会生(shēng)成对应元素的晶片,角(jiǎo)色拾取到晶片时会(huì)生(shēng)成(chéng)对应元素护(hù)盾,护(hù)盾可(kě)以吸收伤害,为角色提供(gōng)保护。

策略制定思(sī)路

这里仅(jǐn)举几个(gè)例子(zi)来帮大家理解选择的思路,具体的选择(zé)大家可(kě)以(yǐ)到游戏里(lǐ)自(zì)行(xíng)体会。

例1:雷史(shǐ)莱姆(雷元素免疫,常驻附(fù)着雷元素(sù))

火:火 雷=超载(zài),额(é)外(wài)造(zào)成火元素伤害,强(qiáng)。

冰:冰(bīng) 雷=超导,额(é)外(wài)造(zào)成冰元素伤害,强。

水:水 雷=感电,额外造成(chéng)雷元素伤(shāng)害,弱。

风:风 雷=扩(kuò)散,额外造成(chéng)雷元素伤(shāng)害,弱。

例2:火史(shǐ)莱姆(火元素免(miǎn)疫,常(cháng)驻附(fù)着火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸发(fā),2倍(bèi)伤害,强。

雷:雷(léi) 火=超载,额外造成火元素伤(shāng)害,弱。

风:风 火=扩散,额外造成火元素伤(shāng)害(hài),弱(ruò)。

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