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贵州海拔高度是多少

贵州海拔高度是多少 原神元素反应效果有哪些

本站(zhàn)小编收集整理的原神元素反应效果有哪些游戏攻略(lüè)内容,供(gōng)你快速(sù)了解(jiě)游戏攻(gōng)略。

原(yuán)神元(yuán)素反应是很多玩(wán)家摸(mō)不透的(de)一个机制,不同(tóng)的(de)元素叠(dié)加(jiā)后(hòu)能造成不(bù)同的(de)伤害,接下来小(xiǎo)编就(jiù)给大家整理一(yī)下,帮助(zhù)玩家(jiā)更好的理(lǐ)解!

原神元素反应攻略(lüè)

元(yuán)素反应是原神(shén)的重中之重,掌(zhǎng)握元(yuán)素反应,是掌(zhǎng)握原神(shén)战斗(dòu)系统的之一步。本文将带你了解元素反应相关的内容,只讲你需要(yào)了解的内容,全程干(gàn)货,先上一张图(tú):

元素反应(yīng)一(yī)图流

先来看图片(piàn)左(zuǒ)边的“圆(yuán)环(huán)”

超载:火+ 雷,反应时发生爆炸(zhà),对敌人造成(chéng)范围火元素伤害。超载反应造成的基础伤害仅与角色等级有关,且(qiě)无法暴击。超(chāo)载反应造成的爆炸无法为敌人附着火元素。

超导:冰+ 雷,反(fǎn)应时(shí)发生爆炸(zhà),对敌人造成(chéng)范围冰元素伤害。超导反应造成的基础伤害仅与角(jiǎo)色等级有(yǒu)关,且(qiě)无法(fǎ)暴击。超导反应可以(yǐ)降低敌人一定(dìng)的防御力(lì)。超导反应造成(chéng)的爆炸无法为(wèi)敌(dí)人(rén)附着(zhe)冰(bīng)元素。

感(gǎn)电:水(shuǐ)+ 雷,反应时对敌人(rén)造成额外雷元素伤害,若周围(wéi)存在被水元素附着的敌人(rén),则会向周(zhōu)围传(chuán)导雷元素伤害,传(chuán)导伤(shāng)害无法(fǎ)为敌人附(fù)着雷(léi)元(yuán)素。

蒸发(fā):水+ 火,按百分比提高本次攻(gōng)击的(de)伤(shāng)害。根据(jù)攻击顺序的不同(tóng),伤害提升(shēng)的百分(fēn)比也不同。

火元素攻击水附着,提(tí)高50%(1.5倍伤(shāng)害)水元素攻击火(huǒ)附着(zhe),提(tí)高(gāo)100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百(bǎi)分比提高本次攻击的伤害。根据攻击顺序的(de)不同(tóng),伤害提升的百分比也不同。          

冰元素(sù)攻击火附着(zhe),提高50%(1.5倍伤害(hài))火元素攻(gōng)击冰(bīng)附着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水(shuǐ) +冰,强控(kòng)制,伤害贵州海拔高度是多少(hài)不(bù)提升。

贵州海拔高度是多少碎(suì)冰:被冻结的(de)敌人受到(dào)重攻击时(shí)会产生碎冰反应,重(zhòng)攻击在(zài)前期体验中(zhōng)主要表(biǎo)现为双手剑攻击。碎冰反应表现为敌人解除冰(bīng)冻并受到一定的(de)物理伤害。

火、冰(bīng)、水三种元素在(zài)战斗存(cún)在一定的(de)克制关系(xì),即水克火、火(huǒ)克冰(bīng)、冰克水。主要表现(xiàn)在与深渊法师的(de)战斗中:

水(shuǐ)元素对火深渊法(fǎ)师(shī)的护盾造成的伤害更高

火(huǒ)元素对冰深渊(yuān)法(fǎ)师(shī)的护盾(dùn)造成的伤害更高

冰(bīng)元素对水深渊(yuān)法师的(de)护盾造成的伤害(hài)更高

由此导致的一个(gè)很有意思的现象是(shì):在降雨天气中,火深渊法师会被(bèi)雨(yǔ)水(shuǐ)淋到破盾。

草(cǎo)元素是一(yī)种非常特殊的元(yuán)素(sù),目前游戏中没有拥有草(cǎo)元素神(shén)之(zhī)眼的角色,在(zài)元素反(fǎn)应层面上,草元素只和火元(yuán)素反应。在战斗中则(zé)表现(xiàn)为火元素攻击草史莱姆时,草史莱姆会持(chí)续受到火元素伤(shāng)害(hài),直到头顶的花(草元(yuán)素)消(xiāo)耗殆尽。因此(cǐ)我(wǒ)们可以(yǐ)推断燃烧反应是(shì)将定(dìng)量草元素消耗殆(dài)尽的(de)反应。

再来看右边的风和(hé)岩(yán)

扩散:风(fēng)元素接触到火/雷/冰/水元素时会发生(shēng)转化,除造(zào)成(chéng)原本的风元素伤害外(wài),还会额(é)外(wài)造成对(duì)应转换元素(sù)的伤害。

结晶:岩(yán)元(yuán)素接触到(dào)火/雷(léi)/冰/水元素时会生(shēng)成(chéng)对应(yīng)元(yuán)素(sù)的晶(jīng)片,角色拾取到(dào)晶片时会生(shēng)成对应(yīng)元素护(hù)盾,护盾可以吸收伤害,为角色提供保护(hù)。

策略制定思路(lù)

这里(lǐ)仅举几个例子来帮大家理解选择的思路,具体的选择(zé)大家可(kě)以到游戏里自(zì)行体会。

例1:雷史(shǐ)莱姆(mǔ)(雷元素免疫,常驻附(fù)着(zhe)雷(léi)元素)

火:火(huǒ) 雷=超载,额外(wài)造成火元(yuán)素伤害,强(qiáng)。

冰:冰 雷=超导,额外造成冰元素伤害,强(qiáng)。

水:水 雷=感电,额外(wài)造成雷(léi)元素伤(shāng)害,弱。

风:风 雷=扩散,额(é)外造成雷(léi)元素伤害,弱。

例2:火史莱姆(火元素免疫,常(cháng)驻(zhù)附着火元素)

冰:冰 火(huǒ)=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸(zhēng)发(fā),2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载,额外造成火(huǒ)元素(sù)伤害,弱。

风(fēng):风(fēng) 火=扩散,额(é)外(wài)造成火元(yuán)素伤(shāng)害,弱。

相关下载(zài)

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