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武汉市有多少人口2023年,武汉市有多少人口2022总人数

武汉市有多少人口2023年,武汉市有多少人口2022总人数 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一(yī)个【分体阶段】为打(dǎ)圣使左边的翅膀;第二个【分体阶(jiē)段】为打天使右(yòu)边的翅膀(bǎng);主体阶(jiē)段–打(dǎ)boss主体。

神古高(gāo)门(mén)是可以大量获取魂骨的活动副本中,阵容搭(dā)配合boss第2个(gè)机制来的搭配,所以队长换成【敏(mǐn)攻系】魂师。之一个【分体(tǐ)阶段】为打圣使(shǐ)左边的翅膀;第二个【分体(tǐ)阶段】为打天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

一、战前准备

在打这个boss前,优(yōu)先了解的就是该boss的机制和弱点(diǎn),因(yīn)为对我们接下来(lái)的战斗是巨(jù)大的(de)帮(bāng)助。

boss拥(yōng)有1个技(jì)能和2个(gè)机制。其中(zhōng)第2个(gè)机制(zhì)是(shì)最为(wèi)重要(yào)的并且是核(hé)心(xīn)的机制。

1:boss的技能只有1个。

主要输出技能为(wèi)【圣(shèng)剑一击(jī)】:对敌方全体造成伤(shāng)害(hài),这个伤害我(wǒ)觉得基本可(kě)以忽略不计,打不动我们的。

2:boss的(de)机制。

①之一个机制为【主体被动】当(dāng)敌方释放累计20次(cì)魂技以后,boss会(huì)立刻行动。这个机制也可以选择直接(jiē)无视。

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②第二个机制(zhì)是(shì)打这个boss最为核心的机制,也是最重要的机制(zhì),我今(jīn)天的圣(shèng)使为敏攻所以(yǐ)是【敏攻弱点】机制。这(zhè)个机制一定要去运(yùn)用(yòng)。

当队伍的队长为【敏攻型】的魂师,队伍造成的伤害会大幅度提升。并且队员为(wèi)敏(mǐn)攻系(xì)的(de)造成的伤害(hài)也会(huì)大幅度提(tí)升。

所以(yǐ)在打这个boss前,一定要把队长换成(chéng)【敏攻系】魂师,这样接下来(lái)的战斗才能够打出优(yōu)势。

同时(shí)如果这个boss机(jī)制为【强攻】或者(zhě)【暗器】类型(xíng),那么(me)就优先上(shàng)强攻和(hé)暗器(qì)的魂(hún)师作为队长,一定要去激活(huó)boss的第(dì)2个机制。

完成(chéng)了战(zhàn)前(qián)准备(bèi),接(jiē)下(xià)来进入到战斗。

二(èr)、进入(rù)战斗

我们完成(chéng)战前准备以后,进(jìn)入战斗。这个boss是(shì)多人匹配打的,不是单人挑战的(de)。

接下来就该了(le)解战斗中(zhōng)的另外一个机制。

首先(xiān)boss一共是3个阶段(duàn):2个分体阶段和1个主(zhǔ)体阶段。

1:之一(yī)个【分体(tǐ)阶(jiē)段(duàn)】为(wèi)打圣使左边的翅膀。

战斗开(kāi)局攻击锁定默认是【左(zuǒ)边的之一个翅膀】。

然后(hòu)之一(yī)个阶段的机制是3个翅膀(bǎng),开局默认锁定是(shì)左(zuǒ)边之一个翅膀。

基本上大多数的玩家都会(huì)去抢之一(yī)个翅膀,因为伤害更(gèng)高的玩(wán)家,后面打主体可以获得最(zuì)终400%的增伤(shāng)提升效果。

打b武汉市有多少人口2023年,武汉市有多少人口2022总人数oss血(xuè)量到(dào)80%左(zuǒ)右,这时候发现自己的打(dǎ)之一个(gè)翅膀的伤害不(bù)是(shì)之一的话,抢不(bù)过别(bié)人,马上(shàng)切换成左边(biān)的第(dì)二(èr)个(gè)翅膀。

第二(èr)个翅膀伤(shāng)害之一也(yě)可以拿(ná)到200%的增(zēng)伤,如果继续呆在(zài)之一个翅(chì)膀(bǎng),最后只会没有拿到伤(shāng)害加成。

同理如(rú)果第二个翅膀伤害也抢不过别(bié)人。就只能切换第三(sān)个翅膀了(le),第三个(gè)翅(chì)膀(bǎng)的增伤是最(zuì)少的,但总比(bǐ)没(méi)有好。

2:第二(èr)个【分体阶段】为打天(tiān)使右边的(de)翅膀(bǎng)。

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打法技巧和(hé)之一(yī)个分体阶段一样,如果伤害抢不(bù)过第1个翅膀,就(jiù)去打第2个翅膀。第2个翅膀(bǎng)伤(shāng)害还抢不(bù)到之一,就去打第3个翅膀(bǎng)。

注(zhù)意每个(gè)翅膀(bǎng)伤害第1名(míng),才能(néng)够(gòu)获(huò)得增伤加成。

同时之一阶段的增伤效果(guǒ)在第(dì)二阶段也会生效,或者基本上之一(yī)个阶(jiē)段抢到第1个增伤的玩(wán)家,在第二个(gè)阶(jiē)段也是稳稳拿(ná)到第(dì)1个增伤的。

3:主体阶(jiē)段–打boss主(zhǔ)体。

最后打(dǎ)主体的阶段,在(zài)分体阶段拿(ná)到(dào)增伤的玩家会有大幅度(dù)的提升(shēng)加成。最终的奖励也是根(gēn)据(jù)伤害排名来的。

三、阵容搭配

①优先阵容(róng)搭(dā)配方面要结合boss第2个机制(zhì)来的搭配。

比如:我今天圣使boss是(shì)敏攻系,如果我有多培养1个敏攻系(xì)的魂师,那(nà)么(me)我就可(kě)以考(kǎo)虑多搭(dā)配1个敏攻系的魂师来(lái)帮(bāng)助(zhù)战斗。

比如:2敏攻+1强攻(gōng)+2辅助(zhù)+1控制。

然(rán)后队长一定要选择和boss机制一样的魂师。

②如果没有(yǒu)多培养(yǎng)的敏攻系魂师也没有关系(xì),就按照(zhào)平(píng)时【日常打悬赏(shǎng)】的阵容来打boss就可以,毕竟魂师(shī)的(de)选择,要根据(jù)自己目前有的魂师(shī)来搭配,没有(yǒu)的魂师就不用太强(qiáng)求。

不用太追(zhuī)求更(gèng)佳(jiā)阵(zhèn)容(róng)搭配,因为平民玩家(jiā)和氪佬玩家的差距(jù)还是很大的。掌握打boss的技巧非常重(zhòng)要(yào)。本人也是一民平民玩家,主玩剑仙尘心。

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