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体重kg是公斤还是斤,体重50kg是多少斤

体重kg是公斤还是斤,体重50kg是多少斤 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今(jīn)诞生了许(xǔ)多(duō)爆火的大作(zuò),相当一部分(fēn)更是经(jīng)久不衰,五六年了都还不断有新玩家入坑。

但也有(yǒu)那么些(xiē)游戏,虽(suī)然非常好玩(wán),却因(yīn)为宣传力(lì)度、画(huà)风等种种原因,而被遗忘在了茫茫游戏库之(zhī)中。

今天(tiān)为(wèi)大(dà)家挑出了8款素质(zhì)极高,但(dàn)却鲜有人(rén)推荐的NS游(yóu)戏!

01.OPUS龙脉(mài)常歌

《OPUS》这个系(xì)列在本(běn)作之前,其(qí)实(shí)已经(jīng)有(yǒu)了两款(kuǎn)作(zuò)品。虽然在剧情和设定上都相当不错,并(bìng)收(shōu)获了众多游戏奖项,但毕(bì)竟是小体量作品,在NS这种大(dà)作(zuò)如云的主(zhǔ)机平台很难脱颖而出。

而在有了前两部作品(pǐn)的基础(chǔ)后,这第三(sān)部《龙脉常歌》实现(xiàn)了在(zài)体量和质量的再次突(tū)破。

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本作结合了太空探索与冒险(xiǎn)解谜(mí),并以感(gǎn)人的(de)叙事为驱动力。游戏中的一众角色将(jiāng)为了一颗名为“龙脉(mài)”的小行(xíng)星进行争(zhēng)夺,讲(jiǎng)述一段令人难(nán)忘(wàng)的绝美神话。

如果你喜欢在游戏(xì)中享受美妙的故(gù)事,那(nà)《OPUS龙(lóng)脉(mài)常(cháng)歌》绝对是不容错过(guò)的一部作品!

02.冲就完事模拟器(qì)

这款游戏光听名字多少有(yǒu)些怪异,让人(rén)摸不(bù)着头脑的同时,又很(hěn)容易浮想联翩

体重kg是公斤还是斤,体重50kg是多少斤实(shí)际上,本作是一款(kuǎn)使用(yòng)水枪冲(chōng)走污垢(gòu)的(de)游戏,简(jiǎn)单来说就是两个字,玩水(shuǐ)~

游(yóu)戏的目(mù)的非(fēi)常简单,只需要玩家(jiā)接受(shòu)游戏中的(de)委(wěi)托,用水枪冲刷各种(zhǒng)沾满(mǎn)污(wū)垢的物体,例(lì)如车(chē)辆、路面、房屋。

听起来可能比较无(wú)聊(liáo),但(dàn)实际上这款游戏玩起来(lái)非常解(jiě)压(yā)!

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不需要思(sī)考战术(shù)策略(lüè),没有你死(sǐ)我(wǒ)活的(de)厮(sī)杀,在本作中,只需(xū)要按下(xià)扳机启动水枪,将这些(xiē)原本乌漆嘛黑的(de)物体冲刷到完美(měi)如新,就能完成任务(wù)。

水枪冲(chōng)刷在物体(tǐ)表(biǎo)面上的物理和视听(tīng)反馈很爽,而看着水枪所(suǒ)到之处污垢(gòu)被(bèi)一扫(sǎo)而光,这种成就感和满足感也是其他游戏难(nán)以替代的。不需要忍受现实中(zhōng)被溅(jiàn)一身水或是搞得(dé)灰头土脸的烦(fán)恼(nǎo),只要轻(qīng)轻(qīng)按下手柄的扳(bān)机(jī)即可获得~

03.电(diàn)头ElecHead

本(běn)作是(shì)一款横版过(guò)关的解谜游戏,其的(de)标题名字是“电Electricity”和“头Head”的组(zǔ)合,也就是游戏的主(zhǔ)角“电头”,一个头部(bù)为电源装(zhuāng)置的小(xiǎo)机器人。

角色的头部(bù)和身体可以分(fēn)离(lí),做(zuò)到(dào)“分头行动”。将(jiāng)头扔出去后,玩家依然可以(yǐ)操作身体,但必须(xū)在10秒(miǎo)内将头捡(jiǎn)回来,否则就(jiù)会失败(bài)。

通过头(tóu)部(bù)带(dài)电这一特(tè)性,可(kě)以使(shǐ)其接触到的场景物体通电,从而产生开或关(guān)两种状态,以此(cǐ)形成过关的道路。

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这一设计让(ràng)关卡(kǎ)中的解谜设计更加(jiā)丰(fēng)富,全程都能保持让人(rén)眼前(qián)一亮的状态。

这(zhè)款游(yóu)戏虽(suī)然(rán)并非任天(tiān)堂开发,但却有着浓郁(yù)的(de)“任味”。非常(cháng)标准的(de)起承转合(hé),使得(dé)整个流程的(de)体验极佳(jiā),让人全程保(bǎo)持惊喜(xǐ)和赞叹,直到(dào)游(yóu)戏通关的(de)那一瞬间(jiān)。

04.铲子骑士 无主(zhǔ)珍宝

《铲子(zi)骑士(shì)》是(shì)一款FC时代(dài)8位机风格的(de)2D横(héng)向卷(juǎn)轴平台游(yóu)戏(xì)。游戏不仅仅是像素画面看着很(hěn)有8位机的味道,在配色、界面以及(jí)音乐等多个方(fāng)面(miàn),也(yě)都还原了那时(shí)候(hòu)的味道。

在大块像素点编织出(chū)的华丽画面下,极佳的(de)操作手感(gǎn)和顶尖的关卡设计、多变的玩法以及大量的隐(yǐn)藏房间,让本作的内容(róng)极度丰(fēng)富且有趣,同(tóng)时也是极少数被任天(tiān)堂官方给予了极高评价的(de)作品。

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而更关键(jiàn)是,这款游(yóu)戏不仅在内容的质量上出类拔萃,且(qiě)数量也丰(fēng)富得可怕(pà)。

《铲子骑士 无主珍宝》并非是一款游戏,它(tā)除了包含《铲子(zi)骑(qí)士》本篇,还有各(gè)个(gè)DLC和(hé)资料(liào)篇游(yóu)戏的合(hé)集,不同的模(mó)式(shì)甚至玩法(fǎ)都(dōu)截然不同,且每一种(zhǒng)玩法都拥有极高(gāo)的素质,绝对买不了吃亏(kuī)买不了(le)上当!

05.UFO找工(gōng)作

光说(shuō)名字可能许多小伙伴没听过,但《UFO找工(gōng)作》这款游戏(xì)可是(shì)大有(yǒu)来头。制作这款游戏的开发商(shāng),正是(shì)任天堂的好伙伴,开发(fā)《星之卡比》系(xì)列的HAL研(yán)究(jiū)所(suǒ)。

但(dàn)或(huò)许是因为像素画(huà)风确实(shí)是有些太“独立游戏”了(le),因此很少有玩家或媒体提及这款游戏(xì)。

本作最(zuì)初是(shì)一款买断制手(shǒu)游,于(yú)2019年(nián)登录iOS和(hé)Android。后来移植到了Switch上,不仅在关卡(kǎ)设计上(shàng)适配了横屏(píng),还加(jiā)入了双人模(mó)式,乐趣(qù)加倍(bèi)~

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本作游戏的模式非(fēi)常简单,类(lèi)似于抓娃娃机。玩(wán)家扮演一个来自外星的UFO,通过自(zì)己的(de)机械臂,搬运水果、箱(xiāng)子甚至人(rén)类,来打(dǎ)工(gōng)赚(zhuàn)钱,可谓是不折不(bù)扣的(de)“外星打工人”。

虽(suī)说(shuō)最(zuì)初是个(gè)手游(yóu),但其(qí)内容(róng)的精致和丰富程度,要远超大多数(shù)同类型游戏(xì)。除了简(jiǎn)单易上手的玩法,游戏像素的(de)画风也清新靓丽,还有极为动听(tīng)的洗脑(nǎo)配(pèi)乐,一玩就停不下来~

06.怒之铁拳4

可能许多(duō)小伙伴从(cóng)来没听说(shuō)过《怒之(zhī)体重kg是公斤还是斤,体重50kg是多少斤铁拳(quán)》这个系列(liè),毕竟最新作(zuò)《怒之铁拳4》和上一(yī)部(bù)作品《怒之铁拳(quán)3》之间(jiān),相隔整整26年——当年那群十几二十(shí)岁的少年,都被(bèi)熬成中年大(dà)叔大婶(shěn)了

而当这个系列与2020年再度重见天日时,尽管(guǎn)开发商并(bìng)非SEGA,尽(jǐn)管降(jiàng)低了(le)上手难(nán)度,但游戏顶级的画面质感、出色的操(cāo)作手感,以(yǐ)及系列不(bù)变的(de)味(wèi)道,赢得了新老玩家共同的赞誉。

更让(ràng)人钦佩的是,即使是(shì)在(zài)《怒之铁拳4》发售(shòu)3年后的(de)今(jīn)天,它仍然在保(bǎo)持更新。

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上(shàng)周(zhōu),本作(zuò)推出大型更新,包括了300多项改(gǎi)进,还追加了全新的合作招式以及全(quán)新的(de)自定义生(shēng)存模式,进一步拓宽了(le)游戏(xì)的可玩性和耐玩度。

07.森喜刚 热(rè)带冻(dòng)结

尽管实(shí)际上(shàng)已经(jīng)是(shì)8年前的游(yóu)戏了(移(yí)植自(zì)WiiU版),但(dàn)《热带冻(dòng)结》的质(zhì)量(liàng)依旧(jiù)是业(yè)界顶尖水准,被许多玩家誉为(wèi)“2D横版动作游戏天花(huā)板”,比起任天堂招牌《马力欧》系列是(shì)有过之而无不及(jí)的(de)。

游戏(xì)在(zài)关卡设计上完美诠释了“风险和回(huí)报(bào)”这一游戏设计思路。关卡(kǎ)中往往会有许多非常诱人的收集要素(回报),但这(zhè)些(xiē)收(shōu)集要素同时也伴随着扣血、死亡(风险),还(hái)需要(yào)有极高的操作(zuò)要求(qiú)或敏锐(ruì)的洞察(chá)力。

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游戏在WiiU上(shàng)的原版(bǎn)难度(dù)非常高,因(yīn)此(cǐ)劝退了(le)不少玩家。但(dàn)在移(yí)植(zhí)NS的过程中,除(chú)了一系列(liè)加料外还加入了更(gèng)加简单(dān)的“FunkyKong模式”,即(jí)使(shǐ)是不擅长横版跳(tiào)跃过关(guān)的(de)玩家,也可以畅享本作设计(jì)精妙(miào)的关卡。

当(dāng)然,这种堪(kān)称神作(zuò)的(de)游戏,因为发售时(shí)间(jiān)不凑巧,很遗(yí)憾错过了(le)NS的全面中文(wén)化浪潮。这也导致这款游戏即使(shǐ)没(méi)几个字,除了菜单上的“暂(zàn)停”“继(jì)续”这类文(wén)字外,其他都(dōu)是图标符号和阿(ā)拉(lā)伯(bó)数字,也(yě)成(chéng)了一款鲜有国内玩家(jiā)问津(jīn)的作品。

除了本(běn)作外,有(yǒu)类似遭遇的还(hái)有《向(xiàng)前进!奇诺比奥队长》,也是错过了(le)中文化。

相比(bǐ)之下,《奇诺比奥》对外语的需求(qiú)会比《森喜刚》多一点,因(yīn)为(wèi)需要看懂(dǒng)关卡的隐藏条件。但拿(ná)英文举例(lì),都是些很基础的词汇,且(qiě)实际游玩时(shí)只(zhǐ)有很少一部分关卡需要真正(zhèng)看懂(dǒng)条件,即使看不懂也依旧可(kě)以畅玩~

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08.难(nán)死塔

《难死塔》的规(guī)则和玩法(fǎ)就脱(tuō)胎于(yú)“俄罗斯方(fāng)块”,7种不同形状的方块从上往(wǎng)下落(luò),非常直观。

《俄罗(luó)斯方块》的目的(de)是(shì)尽可能消除方块(kuài),而《难死塔》则(zé)是尽可能将(jiāng)方块叠高高。游戏(xì)中的(de)方块带有重力物理(lǐ)效(xiào)果,随着方块的堆(duī)叠,越来越高的塔将会受到重力的(de)影(yǐng)响。

因此玩家需要在(zài)确(què)保方(fāng)块堆(duī)叠的过程中左右保(bǎo)持平(píng)衡,考(kǎo)虑方块的(de)重心(xīn)是否稳定,整栋(dòng)楼(lóu)叠起(qǐ)来会不(bù)会导致倾斜甚至坍(tān)塌。

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而除(chú)了堆砌高塔外(wài),游戏中还有其他玩法,例如使用(yòng)规定数(shù)量(liàng)的方块搭建,同时不能超过(guò)一定高度(dù),这就需要尽可能利用好(hǎo)每一个方格(gé)空间(jiān),并(bìng)尽量搭出一(yī)个足够宽的(de)平台(tái)。

本作除了拥有大量(liàng)单机(jī)关卡外,还支(zhī)持最多4人同屏游戏。在聚会中可以给(gěi)对(duì)手(shǒu)使坏,例如将方块变大(dà)、锁(suǒ)定方向(xiàng)等,聚(jù)会效果非常出色!

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