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PVE向之一(yī)梯队:暴击伤(shāng)害加成(chéng)率(lǜ)、增益状态(tài)持续时间(jiān)增(zēng)加(jiā)、冷却缩减(jiǎn);第二梯队(duì):技能(néng)伤害提乌蒙山在哪里属于哪个省,贵州乌蒙山在哪里高、急速增加、普攻伤害(hài)提高(gāo)、装备基础伤害增加、你的每个队友使你(nǐ)的伤害提高。

PVE向(xiàng)之一梯队:暴击(jī)伤害加(jiā)成率、增益(yì)状态(tài)持(chí)续时间增加、冷却(què)缩(suō)减;第二梯(tī)队:技能(néng)伤害提高(gāo)、急速增加、普攻伤害提高、装备基础(chǔ)伤害增加(jiā)、你的每(měi)个(gè)队友使你(nǐ)的伤害提高;第三(sān)梯队:格挡(dǎng)率、移动速度、受(shòu)到来自玩家的(de)伤(shāng)害(hài)降低、装备(bèi)基(jī)础生命;第(dì)四梯队:更大(dà)生(shēng)命值、对野(yě)兽造(zào)成的伤害提(tí)高、在(zài)控制类状态下受到的(de)伤(shāng)害降低、对未受过伤(shāng)的敌(dí)人伤害提(tí)高(gāo);PVP向(xiàng)之一(yī)梯(tī)队:格挡率、暴击(jī)率(lǜ)提高、暴击伤(shāng)害加成率、增益状态持续时间(jiān)增加(jiā)。

《暗黑破坏神不朽》装备词条梯队(duì)排行推荐(jiàn)

特别(bié)注意:因为很多词条PVP和PVE收益(yì)在不同场景明显不同(tóng),所以要(yào)区(qū)分两个榜单(同一(yī)梯(tī)队中词条优先(xiān)级不分先(xiān)后)

PVE向(xiàng)(绿装(zhuāng)橙装词条(tiáo)):

之一梯队:

暴击率提(tí)高

暴击伤(shāng)害加成率

增益状态(tài)持续时(shí)间增加

冷却缩(suō)减

第二梯(tī)队(duì):

技能(néng)伤害提(tí)高

急速增加

普攻伤害提高

装备基础伤害增加

你的每(měi)个队友使你的伤害提高

对生命低于30%的敌人伤(shāng)害提(tí)高(gāo)

对(duì)精(jīng)英敌(dí)人造(zào)成的伤害提高

召(zhào)唤(huàn)物造成的伤害提升

装备基础伤(shāng)害(hài)

第(dì)三梯(tī)队:

格(gé)挡(dǎng)率(lǜ)

移动(dòng)速度(dù)

受到来自(zì)玩(wán)家的伤害降(jiàng)低

装备基础生命

命中率提(tí)高乌蒙山在哪里属于哪个省,贵州乌蒙山在哪里

第四(sì)梯队:

更(gèng)大生(shēng)命值

对(duì)野兽造成的伤(shāng)害(hài)提高

在控(kòng)制类状态下受到的伤害降低

对未受过伤的(de)敌人伤害(hài)提高(gāo)

3米内的(de)敌人对你(nǐ)造(zào)成的伤害(hài)降低

受到的所(suǒ)有(yǒu)伤害降低(dī)

移动时受到(dào)的伤(shāng)害降(jiàng)低

昏迷抵(dǐ)抗率

普攻使(shǐ)目标(biāo)受到的治疗效果降低

对有护盾(dùn)的目标造成(chéng)的伤害提高

受到的持续性伤害(hài)降低(dī)<乌蒙山在哪里属于哪个省,贵州乌蒙山在哪里/p>

受(shòu)到的所有伤害降低

对(duì)亡(wáng)灵造成(chéng)的伤害提高(gāo)

对(duì)控(kòng)制类状态下的(de)敌(dí)人伤害(hài)提高

减速抵抗率

恐惧抵(dǐ)抗

阵亡时为队友回复其更大生命值

对玩家造成(chéng)的伤(shāng)害提高

受(shòu)到玩家的(de)伤害降低

PVP向(绿装橙装(zhuāng)词条):

之一梯队:

格挡率

暴击(jī)率(lǜ)提高

暴击(jī)伤害加(jiā)成率

增益状态持(chí)续时间增加

对玩家造成(chéng)的伤(shāng)害提高

受到玩(wán)家的伤害(hài)降低

冷却缩减

第二梯队:

技能(néng)伤害(hài)提高

急速增(zēng)加

普攻伤害(hài)提高(gāo)

装备基础伤害(hài)增加

对(duì)生命(mìng)低于30%的敌人伤害提高

装备基础伤害(hài)

移动速度

受到来自玩家的伤害降(jiàng)低

受到的(de)持续(xù)性伤(shāng)害降低(dī)

在控制类状态下受到的(de)伤害降低

受(shòu)到的所(suǒ)有伤害降低

移动时受到的伤害降低

对有护(hù)盾的目标造成的伤害提高

3米内(nèi)的敌人对(duì)你造成的伤(shāng)害降低

普攻(gōng)使目标受到的治疗效果降(jiàng)低

对(duì)控制类状态下的敌(dí)人伤害提高

减速抵抗率

致命抵抗率(lǜ)

恐惧抵抗

昏迷抵抗率

第三梯队:

更大(dà)生命值

装备基础生命

命中率提(tí)高(gāo)

你的每个队友使(shǐ)你(nǐ)的伤害(hài)提高(gāo)

召唤物造(zào)成的伤害(hài)提升

第(dì)四(sì)梯(tī)队:

对未(wèi)受过伤的敌人伤害提高

对(duì)亡灵(líng)造(zào)成(chéng)的伤害提高

阵亡时(shí)为队友回复其更大生命(mìng)值

对精英敌人造成的伤(shāng)害提高(gāo)

对野兽造(zào)成的(de)伤(shāng)害提高

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