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之(zhī)一层有2-4张输出牌循环(huán)即(jí)可;中和升级(jí)后(hòu)给2层虚弱,切(qiè)割升级(jí)后(hòu)打9点伤害,*雨升级(jí)后(hòu)6点(diǎn)伤(shāng)害(hài)2次(cì)。

杀戮(lù)尖塔猎人作为一个开局角色,之一层有2-4张输出牌循环(huán)即(jí)可;中和升级后(hòu)给(gěi)2层(céng)虚弱,切割升级(jí)后打9点伤害,*雨(yǔ)升(shēng)级后(hòu)6点伤害2次(cì),带(dài)毒刺击升(shēng)级后8点伤害。

之(zhī)一层的(de)猎人跟战(zhàn)士一(yī)样 不要抓太多的输出牌(pái) 有2-4张循环(huán)即可(kě)(除去初始打击(jī))

1.攻击端:

攻击端也就(jiù)意味着(zhe)输出,需要拿攻击牌,但是拿(ná)什(shén)么攻(gōng)击牌,需要拿(ná)多少张,这就让萌新们晕头转(zhuǎn)向了,总感觉(jué)这张攻击卡(kǎ)很强可拿,另一张也很(hěn)强,可拿。导(dǎo)致最后卡组过大,不好运转,最后暴(bào)毙。

下面我就(jiù)来分析一(yī)下该如何拿攻击牌(除(chú)去打击和防御)

中和:初始卡牌(pái) 有(yǒu)着不错的发挥 一(yī)般不建(jiàn)议删掉此卡 升级后给2层(céng)虚弱

切割:低质量输出过度牌 实在没(méi)输出(chū)可抓(zhuā) 升级后打(dǎ)9点伤害(hài)

*雨:过(guò)度还可以的输出牌 缺输出可抓 升级(jí)后6点伤害2次(cì)

带(dài)毒(dú)刺击(jī):本人(rén)很少抓的周公吐哺天下归心的意思是什么意思,周公吐哺天下归心的意思是什么解释输出(chū)牌 实(shí)在(zài)缺(quē)输出可抓(zhuā) 就算是玩毒(dú) 也一般很少抓 升级后8点伤害 4层中毒

快斩:不如投掷* 因为(wèi)没有弃牌 实在缺(quē)输出可(kě)抓 升级后12点(diǎn)伤害

投掷(zhì)*:前期来了(le)基本是要抓 一(yī)抽一弃(qì) 配合隐秘打(dǎ)击 效果非常不错 升级后12点伤害(hài)

灾祸(huò):看个人手牌是否有毒牌 缺输(shū)出可抓 升级(jí)后10点伤害(hài) 中毒额外10点(diǎn)伤害

突(tū)然(rán)一拳(quán):前几抓没什么输(shū)出(chū)牌 防御端薄(báo)弱 可(kě)抓(zhuā) 升级后(hòu)9点伤害 2层虚弱

隐秘打击(jī):优质(zhì)输出卡(kǎ) 前期必抓 伪(wěi)0费卡 过度神卡(kǎ) 升(shēng)级(jí)后 16点伤害 配合(hé)丢牌 可(kě)以0费使用(yòng)

飞(fēi)膝:我(wǒ)杀人等(děng)不(bù)到下(xià)一回合 可抓 但不推荐抓 实(shí)在缺(quē)输出(chū)可抓 升级(jí)后11点伤害

串刺:比较好的(de)输(shū)出牌 前期来的早 手牌(pái)输出牌不多 建议(yì)抓 能快速秒(miǎo)掉(diào)一只怪 升级后10点伤害X次

全力攻击:缺少输出 没(méi)有稳定弃牌(pái)可抓 升级(jí)后(hòu)14点伤害

内(nèi)脏切除(chú):优质输(shū)出卡 配合(hé) 丢牌 能快速在(zài)一回(huí)合内变为0费打(dǎ)21的伤(shāng)害 升级后9点伤害3次

冲刺:缺少输(shū)出 缺少防(fáng)御 可抓 升级后为(wèi)13点

勒(lēi)脖(bó):这张卡前期费用较高 如果手中有弃(qì)牌(pái) 加费 伤害很(hěn)可(kě)观 如(rú)果没有建(jiàn)议中期(qī)抓 或者输出足够 可不抓 升级后 5点生命(mìng)

千穿百刺(cì):很(hěn)少抓 基(jī)本不(bù)抓(zhuā)

无尽痛(tòng)苦:可抓 伤害差一点点的时候 毕(bì)竟用完会消耗 就(jiù)是占个抽牌位 伤(shāng)害够可不抓 升级(jí)后为6点伤害

猎杀者:输(shū)出不够(gòu)可抓 也有过牌(pái) 升(shēng)级后为20点伤害

精巧刺击(jī):可(kě)抓 更好是之一回合来此牌 避免被怪物伤(shāng)血就划不来(lái) 升(shēng)级后16点伤害

终(zhōng)结(jié)技:手中若有(yǒu)刀刃之(zhī)舞,此(cǐ)牌大部分情(qíng)况下(xià)需要抓 除非抓了太多输出牌 运转端(duān)偏差 升(shēng)级(jí)后(hòu)8点伤害

背刺(cì):缺输出 运转差 可(kě)抓 升级后(hòu)15点(diǎn)伤害

足(zú)跟勾:可以用此(cǐ)卡打出(chū)无限 本人基本不抓 不建议萌(méng)新抓

飞镖:很少抓(zhuā) 萌新不抓

乾(qián)坤一掷:缺丢牌可抓 升级(jí)后18

华(huá)丽收场:此(cǐ)卡需要计算卡(kǎ)组(zǔ)如何运转 每回合抽多少(shǎo) 弃(qì)多少 考虑遗(yí)物考虑抽牌和技(jì)能牌 萌新不建议(yì)抓 玩的好就(jiù)是神卡 升级后60点伤(shāng)害。

死吧(ba)死吧死(sǐ)吧:若来的早 此(cǐ)卡必抓(zhuā) BOss掉落此卡 不抓(zhuā) 别的金卡些许会(huì)更好

玻璃刀刃(rèn):前期来的早 手中输(shū)出(chū)不够 无(wú)脑抓 过渡神(shén)卡

刀刃之(zhī)舞(wǔ):前(qián)期没有优质输(shū)出(chū)卡(kǎ)或输出(chū)卡较(jiào)少 带一张把 1费打12配合攻击牌勒(lēi)脖(bó) ,终结技。 遗物(wù)袖(xiù)箭,能力卡(kǎ)精准(zhǔn) 有很好的发挥 比(bǐ)较怕老(lǎo)头(三(sān)层(céng)boss)升级后(hòu)1费(fèi)打16

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致命毒药:补伤害用(yòng) 缺输出可抓 配(pèi)合毒贼(zéi)也(yě)不错(cuò) 升(shēng)级后7层中毒

催化(huà)剂:毒贼必(bì)备 多抓几张(zhāng) 不(bù)过有(yǒu)时候整局(jú)都看不到一张(zhāng)此卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他情况下抓了吧 升(shēng)级后为0费 99层易伤

尸(shī)爆(bào)术:毒(dú)贼抓 其他(tā)情况下不(bù)抓

弹(dàn)跳药瓶:可抓 但不建议抓 稳定性不好 升级后为4次

致残毒云:不建议抓,效果一般

毒雾:缺伤害可(kě)抓 升级(jí)后每回合3层(céng)毒(dú)

2.防(fáng)御端

猎人的防(fáng)御会比较少 因为猎人是一个比(bǐ)较容易运转(zhuǎn)起来(lái)的角色,往(wǎng)往都是(shì)短短的1-3回(huí)合就能解决敌(dí)人

更好的防御(yù)个人认为是 遗物(wù) 结实绷(bēng)带 和 幽(yōu)魂(hún)形态。当然有(yǒu)时候(hòu)没有这些条(tiáo)件就需(xū)要防御卡来解决防御端的需求(绷带不(bù)吃敏(mǐn)捷加成)

偏折:缺少防御可抓 配(pèi)合灵动(dòng)步伐(fá)稳定增加格挡 升级后7点格挡

后空翻(fān):主要还是缺(quē)少过牌抓 升级后(hòu)8点格挡(dǎng)

尖啸:随时可带(dài)一(yī)张 升级后使敌(dí)人失去(qù)8点力量 对付心脏(zàng)可少扣45血

逃脱计(jì)划:可抓 不占抽牌位 有(yǒu)时(shí)候打华丽(lì)就差一张抽牌 升级后5点格挡 不建议主动敲

余像:卡组能(néng)够运转的(de)时候 此卡能带(dài)来很好的防御端 升级(jí)后每次战斗(dòu)出现在手牌中

残影:小(xiǎo)型壁垒 缺(quē)少(shǎo)运转 输出略缺(quē) 需要多回合(hé)才能解决战斗 可(kě)带

灵动步伐(fá):

幽魂形态:最(zuì)强防御端 升级后是3层无实体(ps:无实(shí)体效果:怪无论多少伤害都会(huì)变为1点伤害)

听说是猎人(rén)杀过天罚 从天罚那学的(de)技(jì)能 哈(hā)哈(hā)

很多萌新低估(gū)了这(zhè)张卡的强度(dù) 认为每回合(hé)减一点(diǎn)敏捷 不利于(yú)长(zhǎng)线战斗。是的 如果(guǒ)卡组(zǔ)不好拖入长线战斗这张卡的(de)强度就(jiù)会大(dà)打折扣。如(rú)果(guǒ)卡组已经(jīng)能够正常运转,为了防(fáng)止鬼(guǐ)抽,此(cǐ)卡能避免(miǎn)在启动前受到重创。卡组很好,能(néng)够正(zhèng)常(cháng)运转,建议带一张,如果不(bù)怕鬼抽(chōu),卡足(zú)够(gòu)精(jīng)简 防御(yù)端足够 也可不带

3.运(yùn)转(zhuǎn)端

早有准备:能(néng)看到就先(xiān)抓一张(zhāng)把,不占抽牌(pái)位 升级后抓(zhuā)2弃(qì)2 配合内切(qiè)和(hé)隐秘打击有很(hěn)好的效果

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杂技(jì):抓位很高的(de)一(yī)张过(guò)牌,有时候之一只小怪就掉(diào)落,也可考虑抓。其(qí)余情(qíng)况直接抓 不会错的 ,卡(kǎ)组(zǔ)如果(guǒ)大于19张小于25张 建议抓(zhuā)第二张 如果(guǒ)卡(kǎ)组(zǔ)接(jiē)近(jìn)30张 抓第三张 升级后抽4张(zhāng)牌(pái)

战术(shù)大师:无脑抓一张 卡组够大可(kě)考虑第二张 升级后获得2点能量

本能反应:无脑抓(zhuā)一(yī)张 卡足够(gòu)大可考(kǎo)虑(lǜ)第二张 升(shēng)级后抽3张牌

独门技(jì)术:没有(yǒu)过牌的(de)时候 较少过牌的时候 可抓(zhuā)

计算(suàn)下注(zhù):无脑抓一张把(bǎ)

双重(zhòng):卡组不太好(hǎo)时,可抓,大(dà)部分情况下不建议抓

必(bì)备工具:无脑抓 升级后为0费

*:无脑抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后获得(dé)2点能量

总(zǒng)结(jié):无论你是玩毒贼还(hái)是弃牌贼还(hái)是华丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所以猎(liè)人的主要运转就(jiù)是弃牌丢牌,卡组(zǔ)过大(dà)时,就(jiù)多抓一(yī)张杂(zá)技,多抓一(yī)张背包。不过还是建(jiàn)议(yì)萌新(xīn)玩弃牌贼 容易上手,毒贼的话(huà)需要的催化(huà)剂可(kě)能一整局都来不了,而且催化剂还(hái)要(yào)尽(jǐn)可能多抓几(jǐ)张,要求较为(wèi)苛(kē)刻。其(qí)他的(de)牌基本都能抓(zhuā)到,然后就是删(shān)牌,更(gèng)好是把基(jī)础(chǔ)卡(kǎ)能删多少(shǎo)删多少。可能最后打输出的就是不停的弃牌抽牌 只为找到内切和隐秘打(dǎ)击,刀舞+终结技打伤(shāng)害。

开局除了杂(zá)技这种抓位很(hěn)高的牌,基本首要考虑的是输出端(duān)。输(shū)出端够了(之(zhī)一层抓2-4张(zhāng)输出牌即可(kě)),再考(kǎo)虑防御端和运(yùn)转端。而不是感(gǎn)觉输出不够一味的(de)拿输出牌(pái)。每局都按(àn)着(zhe)这种思路来(lái),多观察下卡组(zǔ)和路线的选择,血(xuè)线是否(fǒu)够健(jiàn)康(kāng) 是(shì)否有(yǒu)药水(shuǐ) 是否能(néng)打过精英怪 (开启假设(shè)性(xìng)原则),猎(liè)人的卡组还(hái)是尽量不(bù)要过大,15-23张之(zhī)间运转起来就很丝滑 。相信您很快(kuài)就会碎心,打到进阶(jiē)20

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