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彩礼可以转账吗,彩礼一般用什么方式给女方 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的原神元素反应效(xiào)果(guǒ)有哪些游戏攻略内(nèi)容,供你快速了解游戏攻略。

原神元素(sù)反应是很多玩家摸不透(tòu)的一个机(jī)制,不同的元(yuán)素叠加(jiā)后能造成不(bù)同的伤害,接下来(lái)小编就给大家整理一下,帮助玩家更好的理解!

原神元(yuán)素反应攻略

元素(sù)反(fǎn)应是原神的重(zhòng)中之重,掌握(wò)元(yuán)素反应,是掌握原神(shén)战斗系统的之一(yī)步(bù)。本文将(jiāng)带你了解元(yuán)素反应相关的(de)内容(róng),只讲你需(xū)要了(le)解的内容,全程(chéng)干货,先上一张图(tú):

元素反(fǎn)应一(yī)图流(liú)

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先来看图片左边的“圆环”

超载:火+ 雷(léi),反应时发(fā)生爆(bào)炸,对敌人造成范围火(huǒ)元素伤害。超载反应造成(chéng)的基(jī)础(chǔ)伤(shāng)害(hài)仅(jǐn)与(yǔ)角色等级有(yǒu)关(guān),且无法暴击。超载(zài)反应造成(chéng)的爆炸(zhà)无法为敌人附(fù)着火元素。

超导(dǎo):冰+ 雷,反应时发生爆炸(zhà),对敌(dí)人造成范围冰元素伤害。超导反应造成(chéng)的基础伤害仅与(yǔ)角色等级有关(guān),且(qiě)无法(fǎ)暴击。超(chāo)导反应可以降低敌人一定的防御力。超导反应造成(chéng)的爆炸无法为敌人附着冰元素。

感电:水+ 雷,反应时对敌人造成额外雷元素伤害,若周围(wéi)存在被(bèi)水元素附(fù)着(zhe)的(de)敌人,则(zé)会(huì)向周围传(chuán)导雷元素伤害,传导伤害(hài)无法为(wèi)敌人附着(zhe)雷元(yuán)素。

蒸(zhēng)发:水+ 火,按百分(fēn)比(bǐ)提高本次(cì)攻击(jī)的伤(shāng)害。根据攻击顺(shùn)序(xù)的不同(tóng),伤害提升的(de)百分比也不同。

火(huǒ)元素(sù)攻击水附着(zhe),提高50%(1.5倍伤害)水元素攻击火附着,提高100%(2倍伤(shāng)害(hài))

融化(huà):冰+ 火,按百分比提(tí)高(gāo)本次攻击的伤害。根据攻击顺序的不同,伤害提升(shēng)的(de)百分比(bǐ)也(yě)不同。          

冰元素攻击火(huǒ)附(fù)着,提(tí)高50%(1.5倍伤害)火(huǒ)元素攻击(jī)冰附着,提高(gāo)100%(2倍伤(shāng)害(hài))

冻结:水 +冰,强控制,伤害不提升。

碎冰:被(bèi)冻结的敌人(rén)受(shòu)到(dào)重(zhòng)攻击时会产生碎冰反应(yīng),重攻击在(zài)前期体(tǐ)验中主要表现为双手(shǒu)剑(jiàn)攻击。碎冰(bīng)反(fǎn)应表现为彩礼可以转账吗,彩礼一般用什么方式给女方敌人解除冰冻并受到一(yī)定(dìng)的物(wù)理伤(shāng)害。

火(huǒ)、冰、水三(sān)种元素(sù)在战斗(dòu)存在(zài)一定的克制关系,即(jí)水(shuǐ)克火、火克冰、冰(bīng)克水(shuǐ)。主要(yào)表现在与深渊法(fǎ)师的战(zhàn)斗中:

水元素(sù)对火深渊法师的(de)护盾(dùn)造成的伤害更高

火元素对冰深(shēn)渊(yuān)法师的护盾造(zào)成的(de)伤害更高

冰元素对水深渊法师的护(hù)盾(dùn)造成的伤害更(gèng)高(gāo)

由此(cǐ)导致的(de)一(yī)个很有意(yì)思的现象是:在降(jiàng)雨天(tiān)气中,火深(shēn)渊法师会被雨(yǔ)水(shuǐ)淋到破盾。

草元素(sù)是一种非(fēi)常特殊的元素,目前(qián)游戏中没有(yǒu)拥(yōng)有(yǒu)草元素(sù)神之(zhī)眼(yǎn)的角(jiǎo)色(sè),在元素反应层面上(shàng),草(cǎo)元素只(zhǐ)和火元素反应。在战斗中则表现(xiàn)为火(huǒ)元素攻(gōng)击草史莱姆(mǔ)时,草(cǎo)史(shǐ)莱(lái)姆会持续受到(dào)火元素伤(shāng)害,直(zhí)到头顶的花(草元(yuán)素)消耗殆尽。因(yīn)此我(wǒ)们(men)可以推断燃烧反应是将定(dìng)量草元素消耗殆尽(jǐn)的反(fǎn)应。

再来看右边的(de)风和岩

扩散:风元素接触到火/雷/冰(bīng)/水元(yuán)素时会发生转化,除造成原(yuán)本(běn)的风元素伤害(hài)外(wài),还会额外造成对(duì)应(yīng)转换(huàn)元素的(de)伤害(hài)。

结晶:岩元素(sù)接(jiē)触到火/雷/冰/水元素时会(huì)生成对应(yīng)元素的晶片,角色拾取到晶片时(shí)会生(shēng)成对应元(yuán)素护盾(dùn),护盾可以吸收(shōu)伤害,为角色(sè)提供保护。

策略制(zhì)定思路(lù)

这(zhè)里仅举几个例(lì)子(zi)来帮大家理解(jiě)选择的思路(lù),具(jù)体的选择大家(jiā)可以到游(yóu)戏里(lǐ)自行体(tǐ)会。

例1:雷史莱姆(雷元(yuán)素免疫,常驻附着(zhe)雷元素)

火:火 雷=超载,额外(wài)造(zào)成火(huǒ)元(yuán)素伤害,强。

冰:冰(bīng) 雷=超(chāo)导,额外造成冰元(yuán)素伤害(hài),强(qiáng)。

水:水 雷=感电,额(é)外(wài)造成雷元素(sù)伤害,弱。

风:风(fēng) 雷=扩(kuò)散,额外造成雷元素伤害,弱。

例2:火(huǒ)史莱姆(火元素免疫,常驻附着火元素(sù))

冰:冰 火(huǒ)=融化,1.5倍伤(shāng)害,一(yī)般。

水:水 火=蒸发,2倍(bèi)伤害,强。

雷:雷 火=超(chāo)载,额(é)外(wài)造成火元(yuán)素(sù)伤害,弱。

风(fēng):风 火(huǒ)=扩散(sàn),额外(wài)造成火元(yuán)素伤害,弱。

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