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氧化铁和稀盐酸反应现象及方程式,氧化铁和稀盐酸反应现象原因

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阳(yáng),首(shǒu)回合额(é)外增(zēng)加10点愤怒其实这一点是比较吸(xī)引人,少阳增(zēng)加一回合效(xiào)果,其实是(shì)我比较推荐的,少阳获得的愤怒(nù)总的期(qī)望比较高,少阴也是不怎么(me)推荐的。

太(tài)阳,首(shǒu)回合额(é)外增加10点(diǎn)愤(fèn)怒其(qí)实这一点是比较吸(xī)引人,使用的当前回合获得的愤怒是(shì)更高的,有一种立竿见(jiàn)影的(de)效果,少(shǎo)阳增(zēng)加一回合效果,其(qí)实是我比较推荐(jiàn)的,少阳获得的愤怒(nù)总(zǒng)的期望比较高,增加(jiā)一(yī)回合(hé)的(de)效果除了至(zhì)少增加1回(huí)合至少15点基础效果,太阴的(de)收(shōu)益只(zhǐ)有在被笑里(lǐ)的时候才(cái)会体现,不过就算被笑里了,少掉(diào)的15点愤怒也只是跟少阳(yáng)增加1回合持(chí)续(xù)的基础(chǔ)效(xiào)果(guǒ)持(chí)平,少阴,我也是不(bù)怎(zěn)么(me)推荐(jiàn)的,少阴持续倒地,更(gèng)高能保留30点愤怒,这一预设其实(shí)跟被笑里保留(liú)愤(fèn)怒一个性(xìng)质(zhì),使用期间被倒(dào)地的(de)机会是多少。

《梦幻西游(yóu)手游》四象两(liǎng)仪主动法宝乾坤(kūn)玄(xuán)火塔(tǎ)分析

一(yī)、基(jī)础效果

战斗中对(duì)自身使用,持续期(qī)间(jiān)回合结束(shù)增(zēng)加自身15点愤怒,持续4回合

二、两仪阴效果

三、两仪阳效果

我们先来(lái)看一下两仪属性所能(néng)增加的愤怒值的区别,哪个好吧:

正常情况下受到伤害获(huò)得的(de)气(qì)血

绿(lǜ) *** 域是含金色阴(yīn)属性(xìng)效(xiào)果增加的(de)愤怒

因为增(zēng)加的愤怒是不(bù)保留小数点的(de),所以每次增(zēng)加的愤怒(nù)是(shì)含(hán)小(xiǎo)数的时候,会向下取整(zhěng),并且不累积

所以(yǐ),在单次获得的愤(fèn)怒值较少的时候,阴属性增加的效果也会较(jiào)低(dī)甚至是没有,比如单次10%以下气血损失时(shí),阴(yīn)属性效果被(bèi)约(yuē)掉了

不过(guò)反过来(lái)看,如果(guǒ)气血损失(shī)较高(gāo)时(shí),阴(yīn)属性额(é)外(wài)增加(jiā)的愤(fèn)怒值就会很(hěn)高

不过(guò)阳属性(xìng)增加(jiā)的愤怒是在回合结(jié)束时(shí)一次结算,而(ér)阴(yīn)属性(xìng)增加愤怒是在回合内(nèi)每次受到伤害时结算,上限肯定是(shì)阴(yīn)属性更高。

四、防(fáng)御(yù)较高(gāo)的,阴属性加成就会(huì)较低

阳属性增(zēng)加的愤怒(nù)也存(cún)在较高的随机性(xìng),所以单纯比较阴属(shǔ)性(xìng)跟阳属(shǔ)性哪个获(huò)得的(de)愤怒更高要(yào)看以下(xià)这(zhè)些(xiē)因(yīn)素

1、一回合内受伤的次数和(hé)一次受伤的痛感,如果次数多,痛(tòng)感强(qiáng)烈,那(nà)么阴属性获(huò)得的(de)就更多

2、长得好不好看,长得(dé)好(hǎo)看,阳属性的随机就随得高,长得不好(hǎo)看,随的就低。

五、不(bù)怎么被集火的辅助是比(bǐ)较不(bù)适合阴(yīn)属性的

反(fǎn)过来说,比较容易(yì)被飘到(dào)伤(shāng)害(hài)的封印、和受(shòu)到伤害时痛(tòng)感比较强的(de)输出阴属(shǔ)性(xìng)会比较(jiào)好

然后再来(lái)看四象

六(liù)、太(tài)阳

太阳,首回合额外增加10点愤怒

其实这(zhè)一点是比较(jiào)吸引人(rén),使(shǐ)用的(de)当前回合获得的(de)愤怒(nù)是(shì)更高的,有一种立竿(gān)见影的效果

而且加(jiā)成效(xiào)果不受气血损失(shī)限制,也避免如果(guǒ)持续期间(jiān)不受伤(shāng)害(hài)或(huò)受较低伤(shāng)害阴属性(xìng)就(jiù)没效果了(我的太阴就经常被吐槽,没受到伤害加不上(shàng)怒)

效(xiào)果立竿见影,但期望和上限较(jiào)低

七、少阳

少阳增加一回合效果,其实是我比较推荐的

少阳(yáng)获得的愤怒(nù)总(zǒng)的期望比(bǐ)较高(gāo),增加一回合的效果(guǒ)除了至少(shǎo)增加1回合至少15点基础效(xiào)果,也增加一回合两仪带来的效果

如果说愤怒(nù)值较低的时候使用(yòng),少阳是要超太(tài)阳的。但如果愤(fèn)怒值在(zài)70以(yǐ)上使(shǐ)用的话,太(tài)阳就很了,可以更快得(dé)使用出大特(tè)技

八(bā)、太阴

我就是太阴(yīn)啊,反正一(yī)直(zhí)被(bèi)嫌弃,反复被要求逆(nì)转(zhuǎn)的

太阴(yīn)的收益只有在被(bèi)笑里的(de)时(shí)候才会体(tǐ)现,不过就算被笑(xiào)里了,少掉的15点愤怒(nù)也只是跟少(shǎo)阳增加1回合持续的基(jī)础效(xiào)果持平(píng),算上少(shǎo)阳1回合的两仪效果(guǒ),就算被笑里,也没少阳好。

而(ér)且被(bèi)笑里了(le)多保(bǎo)留15点愤怒一样使不出来大(dà)特技,玉清,破碎这(zhè)些都用不(bù)出来

然后我还要说,开正常的点抗(kàng)性较高,在灵动(dòng)金刚的时候,打不(bù)了我多少血(xuè),如果再有罗汉(hàn),没(méi)有(yǒu)暴击很难超10%,如果开敏点(diǎn),更(gèng)愿意起(qǐ)纸人而(ér)不(bù)是起塔

所以其实是真的不推荐太阴

太阴,达(dá)咩,不推荐

九、少阴

少阴,我(wǒ)也(yě)是不怎么推(tuī)荐的(de),

少阴(yīn)持续倒地,更(gèng)高(gāo)能保(bǎo)留30点愤(fèn)怒,这(zhè)一预设其(qí)实跟(gēn)被笑里保(bǎo)留愤怒一个性(xìng)质(zhì),使用期间被倒地的机会是多少,如(rú)果没有倒地(dì),则一(yī)点意义都没(méi)有,另(lìng)外(wài)倒地前的愤(fèn)怒也不一定会高,如果扶(fú)起来后,还有持续回(huí)合(hé),那么少阳多一回(huí)合的(de)持续也是可能(néng)把少阴的倒地保留(liú)给(gěi)补(bǔ)回来的(de)

太(tài)阴我也同样不推(tuī)荐

我个人是最喜欢少阳(yáng)的,其次是太阳(yáng),有时(shí)候着急用怒的时候会更依赖太阳,所以如果(guǒ)是(shì)太阳或少阳,这两者相互之间就不(bù)要逆来逆去(qù)的了

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