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蒂玮娜手表是杂牌吗,蒂玮娜手表一千多值得买吗 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小(xiǎo)编收(shōu)集整理(lǐ)的《无限深渊》去击败早已(yǐ)失(shī)去(qù)自我意识的旧(jiù)亡灵与追(zhuī)随者们(men)游戏(xì)攻(gōng)略内(nèi)容,供你(nǐ)快速了解(jiě)游(yóu)戏攻(gōng)略。

本来以为《无限深渊》是地牢探索打怪升级获得道(dào)具的游戏,刚开始玩的时候,会觉得没(méi)有震(zhèn)感,人(rén)物(wù)动作很僵硬,怪物被(bèi)打(dǎ)也(yě)会很僵硬,操作(zuò)很(hěn)难受。

《无限深渊》主要讲述你是与众不(bù)同的那个,是(shì)世界的救世主(zhǔ)。即使你将在战(zhàn)斗中不断(duàn)死去,但只(zhǐ)要意志不灭,你就不(bù)会失败。这些磨难将促(cù)使你成长(zhǎng),进(jìn)化到足够强大。

探(tàn)索这个(gè)地下世界,招募与(yǔ)你志同道(dào)合的新盟友,去击败早(zǎo)已失去自我(wǒ)意识的(de)旧(jiù)亡灵与追随者们。这个(gè)世界的存亡与未来将掌握在(zài)你(nǐ)们手(shǒu)中。

一、操(cāo)作性

本来以(yǐ)为《无(wú)限(xiàn)深渊(yuān)》是地(dì)牢探(tàn)索打怪升级获(huò)得道具(jù)的游戏(xì),刚开始玩的时候,会觉得没有震感(gǎn),人物(wù)动作很(hěn)僵硬,怪(guài)物被打也会(huì)很僵硬(yìng),操作很难(nán)受,打的时候动不了,前(qián)后摇摆也很大,玩起来很不舒(shū)服。

二、随机设计

boss战里除了第(dì)二个小boss设计了两个(gè),其他都是同一个boss,关卡选(xuǎn)择就是一条路,没(méi)什么好(hǎo)说的(de),场景布置也都差不(bù)多。

三、游戏难点

《无限深渊》的boss不知道是怎么设计(jì)的,强行(xíng)给boss上了锁血,这个(gè)锁血(xuè)在第二(èr)个(gè)boss蓝胖子身上很严重(zhòng)。如果(guǒ)你(nǐ)没有(yǒu)远程伤害的技能(néng),他会(huì)一直有(yǒu)盾,直到半血(xuè),偶尔攻击一会后(hòu)摇可以攻击到(dào)他,但是近战不能(néng)打他,不然会被他下一个技能打飞(fēi),只要你还没打中他(tā),他就会(huì)不停的跳(tiào)来跳去锁血,即使你有远程攻击(jī),但(dàn)是在(zài)这个阶段(duàn),很大概率你(nǐ)的(de)道具和(hé)技能(néng)只有很少一(yī)部分(fēn)进行刮痧,你会(huì)浪费很多(duō)时间,直到(dào)他转圈(quān)眩晕之后把他,这很(hěn)浪费时间,其他(tā)boss锁血中规(guī)中矩不是很(hěn)严重(zhòng)。

四、游戏走位

很好奇(qí)《无(wú)限深渊》的(de)游(yóu)戏(xì)走(zǒu)位有(yǒu)没有必要,如(rú)果你能在(zài)前两关用翻滚躲避(bì)简单的远程,但是如果你选择(zé)增加抛(pāo)射物或者有(yǒu)护盾(dùn)等加(jiā)成的怪(guài)物(wù),你(nǐ)躲一半就不错了(le),人(rén)物本身就走得慢,站的地(dì)方要么(me)是一条线,要么是各种站台,人物没有格挡技能,如果限制他们在有限的时(shí)间内翻滚,就会被近战(zhàn)击中(zhōng),如果你绕过后面(miàn),先打(dǎ)远程,你会发现(xiàn)后面还(hái)有个远(yuǎn)程也发现你(nǐ)了,你(nǐ)就更(gèng)难躲了。后期套装成型几乎(hū)是秒(miǎo)杀,就不需(xū)要走位了,所以不知(zhī)道为什么既(jì)然给了玩家一个翻滚躲避就不能设定(dìng)得更(gèng)好(hǎo)点(diǎn),比如操作流畅或者较(jiào)强的可(kě)操作性,现在这(zhè)样(yàng)设计只觉得前期躲不开(kāi),后期又完全不(bù)用躲。

五(wǔ)、难(nán)度加(jiā)成

《无限深渊》的(de)难度(dù)对怪物(wù)的加(jiā)成不是(shì)蒂玮娜手表是杂牌吗,蒂玮娜手表一千多值得买吗一(yī)般的(de)离谱,加上(shàng)血(xuè)和伤害以及(jí)攻(gōng)击次(cì)数(shù),攻(gōng)击速(sù)度什么都不是,会瞬间闪到你身后给你一下,变(biàn)大变强免(miǎn)疫(yì)僵(jiāng)直(zhí),你(nǐ)翻滚一下(xià),他(tā)会马上(shàng)跑(pǎo)向你,然后打(dǎ)你,根本没有(yǒu)反手的(de)机(jī)会。 只要前期(qī)和他(tā)在一个(gè)平台上(shàng),你几乎不可能单挑(tiāo)他,这个(gè)时候,还有远程追着你去打,你(nǐ)有加翻(fān)滚时间之类的,如(rú)果藏的不(bù)好,那就是瞬间残(cán)血,对各种属(shǔ)性(xìng)免(miǎn)疫,随(suí)便就伤害(hài)60%70%,每(měi)隔几秒就恢复大部(bù)分血(xuè),出怪的数量会增加40%以上,平台满了(le)可能(néng)还会有地形伤(shāng)害,你也(yě)会降低(dī)伤(shāng)害(hài)和攻击速度。游戏本身操作(zuò)不好,再降低40%的攻击速度结果可想而(ér)知。最恶(è)心(xīn)的(de)是boss召唤(huàn)蛤蟆,boss攻击就那(nà)么几种,这只蛤蟆直接来了7个血厚的,又远程打你,你在(zài)注意boss的(de)大范围(wéi)伤害同时又要避(bì)免蛤蟆的(de)远程攻击,你的(de)技(jì)能还必(bì)须杀死这些蛤蟆,前几个boss如果(guǒ)你没有很好的套装技能,几乎(hū)要刮痧半年,如果再配上上(shàng)面说的蓝(lán)色锁血(xuè)boss就更难受(shòu)了(le),被满屏(píng)攻击追的无处可躲。

六、养成收集

和其他游(yóu)戏不同,《无限(xiàn)深渊》这个游(yóu)戏(xì)解锁(suǒ)太(tài)多普(pǔ)通效果的道具会降低你的(de)游玩(wán)体验(yàn),游(yóu)戏中有很(hěn)多不同标签(qiān)的(de)技能(néng)道(dào)具,如果你想玩(wán)一个流派,你必须拿(ná)起同类型的(de)道具来触发(fā)协同和其(qí)他(tā)效(xiào)果(guǒ),但(dàn)是(shì)这个(gè)游戏(xì)解锁(suǒ)越多,游戏(xì)中出现的(de)就(jiù)越(yuè)多,标签相同(tóng)的道(dào)具(jù)就越(yuè)难(nán)凑齐,官方给了你出了禁用100件物品,但是如果你(nǐ)解锁太多道具,大(dà)部(bù)分道具还是不够,而且有些4星道具(jù)你解锁(suǒ)后就不能(néng)禁用了,而且这个(gè)道具很垃圾。如果(guǒ)你开了(le)4星道具,很可(kě)能会(huì)被这些(xiē)垃圾道具占(zhàn)据,让你(nǐ)的套装无(wú)法成型。

七、广告

角色目前(qián)国服只(zhǐ)有(yǒu)四个,比国际服(fú)差了一半以上,在游戏中可(kě)以看广(guǎng)告,拿道具等(děng),但不知道这是不(bù)是刻意的设计,减(jiǎn)少你在游戏中获得的(de)奖励,这(zhè)样你就可以看广告,现(xiàn)在有(yǒu)些道具是有(yǒu)的,但是因为没有角色(sè)所以不能解锁。

<蒂玮娜手表是杂牌吗,蒂玮娜手表一千多值得买吗p>八(bā)、总(zǒng)结(jié)

《无限深渊》的(de)画面一般,可操作性(xìng)差,玩法单一,打(dǎ)击感几乎为零(líng),看似在(zài)收集道具,实际上(shàng)还会给自己增加(jiā)难度,也是很厉(lì)害(hài)的,玩家在想(xiǎng)体验多套玩法(fǎ)的(de)情况(kuàng)下(xià),一(yī)个(gè)套(tào)装可能(néng)都凑不齐(qí),游戏的优点就是(shì)让死细胞(bāo)在同类(lèi)型(xíng)对比(bǐ)下(xià)更优秀了。

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