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瘦的女孩子是不是容易满足,为什么瘦人的紧呢

瘦的女孩子是不是容易满足,为什么瘦人的紧呢 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本(běn)站小编收集整理的《无(wú)限(xiàn)深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追(zhuī)随(suí)者(zhě)们游戏攻(gōng)略内容,供你快(kuài)速了解游戏(xì)攻略。

本来以为《无(wú)限深渊》是地牢探索打怪(guài)升级获(huò)得道(dào)具(jù)的(de)游戏,刚(gāng)开(kāi)始玩的时(shí)候,会觉得没有震(zhèn)感,人物(wù)动作很僵硬,怪(guài)物被打也(yě)会很僵硬,操作很难受。

《无限深(shēn)渊》主(zhǔ)要(yào)讲述你(nǐ)是(shì)与众不同(tóng)的那个,是世界的救世(shì)主。即使你将在战斗中(zhōng)不断死去,但只要意志不(bù)灭(miè),你(nǐ)就不(bù)会失败(bài)。这些(xiē)磨(mó)难将促(cù)使你成长,进化到足够强大。

探索(suǒ)这(zhè)个(gè)地下(xià)世(shì)界(jiè),招募与你志同道合(hé)的(de)新(xīn)盟友,去击败早(zǎo)已失去(qù)自我意识的旧亡灵(líng)与(yǔ)追随者们。这(zhè)个世(shì)界(jiè)的存亡与(yǔ)未来(lái)将掌握在你们手中。

一、操作性

本来以为(wèi)《无限(xiàn)深渊》是地(dì)牢探索打(dǎ)怪升级(jí)获得道具的游戏,刚开始玩的时候,会觉得没有震感,人物动作很僵(jiāng)硬,怪物被打也会很僵硬,操作很难受,打的时(shí)候(hòu)动不了,前后摇摆也很大,玩起来(lái)很不舒服。

二、随(suí)机设计(jì)

boss战里(lǐ)除(chú)了第二个小(xiǎo)boss设计了(le)两(liǎng)个,其他都(dōu)是同(tóng)一个boss,关卡(kǎ)选择(zé)就是一条(tiáo)路,没(méi)什么好说的,场景布置也都(dōu)差(chà)不(bù)多。

三、游戏难点(diǎn)

《无限深(shēn)渊(yuān)》的boss不(bù)知道是怎么设(shè)计的,强行给boss上了锁血(xuè),这个锁(suǒ)血在第二(èr)个boss蓝胖子身上很严重。如果你没有远程伤(shāng)害(hài)的技能,他会一(yī)直(zhí)有盾(dùn),直到(dào)半血,偶尔攻击一会后摇可以攻击(jī)到他(tā),但是(shì)近战不能打他,不然会被(bèi)他下一(yī)个技能(néng)打飞(fēi),只(zhǐ)要你还没打(dǎ)中他,他就(jiù)会不停的跳来跳去(qù)锁血,即使(shǐ)你有远(yuǎn)程攻击,但是在这(zhè)个阶段(duàn),很大概率你的道(dào)具(jù)和(hé)技能(néng)只有很少一部分进行刮痧,你会浪费很多(duō)时间,直到他转(zhuǎn)圈眩晕之后(hòu)把他,这很(hěn)浪费时间,其(qí)他(tā)boss锁血中规中矩不是(shì)很严重。

四(sì)、游戏走(zǒu)位

很好奇(qí)《无(wú)限深渊》的游戏走位有没有必要,如果你能在前两(liǎng)关用翻(fān)滚躲(duǒ)避(bì)简(jiǎn)单的远程,但是如果你选择增加抛射物或者(zhě)有(yǒu)护盾等加(jiā)成的怪物,你(nǐ)躲一半就(jiù)不错了(le),人物本(běn)身(shēn)就走(zǒu)得(dé)慢,站的地方要么(me)是一条线,要么是(shì)各种(zhǒng)站台,人(rén)物没有格挡技能,如果限制他(tā)们在有限(xiàn)的时间内翻滚,就会(huì)被(bèi)近战(zhàn)击(jī)中,如果你绕过后面,先打远程,你会发(fā)现(xiàn)后面还有个远程也发现你了,你就更难躲了。后期套装(zhuāng)成型几乎是秒杀,就不需要走(zǒu)位了,所以不知道为(wèi)什么既(jì)然给(gěi)了玩家一个翻(fān)滚躲(duǒ)避就不(bù)能设定得更(gèng)好(hǎo)点,比如操作流畅或者(zhě)较(jiào)强的可操作(zuò)性,现在这样(yàng)设计(jì)只(zhǐ)觉得前期躲不开,后期又完全不用躲。

五、难度加成

《无限深(shēn)渊》的(de)难度(dù)对(duì)怪物的加(jiā)成不是一般的(de)离谱(pǔ),加(jiā)上(shàng)血和伤害以(yǐ)及攻击次(cì)数,攻击速度什么都不是,会瞬间(jiān)闪到你身(shēn)后(hòu)给你一(yī)下,变大变强(qiáng)免疫僵直,你翻滚一下,他会马(mǎ)上跑向(xiàng)你,然后打你,根本没有反手的机会。 只要(yào)前期和他在一个平台(tái)上,你几乎不可能单挑他,这(zhè)个时候,还有(yǒu)远(yuǎn)程追着你去打,你(nǐ)有加(jiā)翻滚时间之类的,如果(guǒ)藏的不好(hǎo),那就(jiù)是(shì)瞬间残血,瘦的女孩子是不是容易满足,为什么瘦人的紧呢: #ff0000; line-height: 24px;'>瘦的女孩子是不是容易满足,为什么瘦人的紧呢对各(gè)种属性免(miǎn)疫,随便就伤害60%70%,每(měi)隔几秒就恢复大部分血,出(chū)怪的数量会增加40%以上,平(píng)台满(mǎn)了可能(néng)还会(huì)有地(dì)形伤害,你(nǐ)也(yě)会降低伤害和攻击(jī)速度(dù)。游戏(xì)本身操作不好(hǎo),再降(jiàng)低(dī)40%的(de)攻(gōng)击速度结(jié)果可想而(ér)知。最恶(è)心(xīn)的是(shì)boss召唤蛤蟆,boss攻击(jī)就那么几种(zhǒng),这只蛤蟆直接来了7个血厚的,又(yòu)远程打你,你在(zài)注意boss的大(dà)范围伤害同时又要避免蛤蟆的远(yuǎn)程攻(gōng)击(jī),你的技能还必须杀死这些蛤(há)蟆,前几个(gè)boss如果(guǒ)你(nǐ)没有(yǒu)很好的套装(zhuāng)技(jì)能(néng),几乎(hū)要刮痧半(bàn)年,如果(guǒ)再配上上面说(shuō)的蓝色锁血boss就(jiù)更难受了,被满屏攻击追的无处可躲。

六(liù)、养(yǎng)成收集

和(hé)其(qí)他游戏不同,《无(wú)限深渊》这个游戏(xì)解锁太多普通(tōng)效果(guǒ)的道具会降低你(nǐ)的游玩体验,游戏中有(yǒu)很多不同(tóng)标签的(de)技能道(dào)具,如(rú)果你想(xiǎng)玩一个流派,你必须拿起(qǐ)同类(lèi)型的道具来触(chù)发(fā)协同和其他效果,但是这(zhè)个(gè)游戏解锁越多,游(yóu)戏(xì)中出现的就越多,标签相同(tóng)的道具就越难凑(còu)齐,官方给了你出了禁(jìn)用100件物品,但是如(rú)果你解锁太多道具,大部分道具还(hái)是(shì)不够(gòu),而(ér)且(qiě)有些4星道具(jù)你解锁后就不(bù)能禁用了,而且这个道具(jù)很(hěn)垃圾。如(rú)果(guǒ)你开了4星道具,很可(kě)能(néng)会(huì)被(bèi)这些垃圾道具(jù)占据,让你的套装无法成型。

七、广告

角色目前国服只有四个,比国际(jì)服差(chà)了(le)一半以(yǐ)上,在游戏中可以看广告,拿道(dào)具等(děng),但不知道这是不是刻意的设计,减少你(nǐ)在游戏中获得的奖励,这样你(nǐ)就可以看广(guǎng)告,现在有些道具(jù)是有(yǒu)的,但是因为没有角色(sè)所以不能解锁。

八、总结

《无限深渊》的画面一般,可操作性差,玩法单一,打击感几乎为零,看似在收集(jí)道具,实际上还会给自己增加难度,也是很厉害的(de),玩(wán)家在(zài)想体验多套玩法的情况下,一个套装可能都凑不齐,游(yóu)戏的优点就是让死(sǐ)细胞(bāo)在(zài)同(tóng)类型对(duì)比(bǐ)下(xià)更优(yōu)秀了。

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