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张姓与什么姓是世仇 全国张姓是一家吗

张姓与什么姓是世仇 全国张姓是一家吗 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本(běn)站小(xiǎo)编(biān)收集(jí)整理的(de)《晶(jīng)核(hé)》一款魔导(dǎo)朋克(kè)题材的大(dà)型(xíng)箱庭式动作RPG游戏游戏攻略(lüè)内容,供你快速(sù)了解游戏攻(gōng)略。

《晶核》动作的流畅度绝(jué)对(duì)是(shì)目(mù)前(qián)手游(yóu)双(shuāng)端市场中(zhōng)的(de)上游水(shuǐ)平,尤其是各种空(kōng)连(lián)、技能(néng)放置、前摇技巧(qiǎo)的(de)取(qǔ)消都很有操作性。

《晶核》是一款魔导朋克题材的大(dà)型(xíng)箱庭式动作RPG游戏,玩(wán)家将作为冒险家(jiā)协会的一员(yuán),在阿特(tè)兰世界(jiè)进行探索,寻找世界能量(liàng)之源(yuán)晶核的秘密。

战(zhàn)斗(dòu)意志将在此(cǐ)重燃,浮空闪避多维出击,感受在瞬息战局上以技克敌的酣畅淋漓!环环相扣的(de)大型立体箱庭(tíng)式关(guān)卡林立,沉浸式寻宝解谜险(xiǎn)象(xiàng)环生。在未知(zhī)迷途的冒险征(zhēng)程上(shàng),集结志同道合的伙(huǒ)伴(bàn),组(zǔ)队团战挑战各(gè)方势(shì)力(lì),运(yùn)用丰(fēng)富(fù)的技能系统,自(zì)由搭配(pèi)组(zǔ)合,顺畅切换(huàn),构筑独(dú)家(jiā)战(zhàn)斗体系。

晶(jīng)核现(xiàn)世(shì),纷(fēn)争开启,冒险者,你准(zhǔn)备好了(le)吗(ma)?

一、可(kě)玩(wán)性(xìng)

《晶核》作(zuò)为(wèi)一款ARPG游(yóu)戏,内(nèi)容(róng)还(hái)是(shì)比较充足的,开(kāi)服(fú)两个月(yuè),已经(jīng)有两(liǎng)个团本和几种(zhǒng)玩法了,但是(shì)最(zuì)后(hòu)还是会暴露出ARPG的问题,就(jiù)是无聊的打团本装备加强化,前者周期长,后者(zhě)搞心态,所以开服役两个月的(de)流失率已经很严重(zhòng)了。

二(èr)、打击感

《晶核》动作(zuò)的流畅度绝对是目前(qián)手(shǒu)游双端市场中的(de)上(shàng)游(yóu)水平,尤其是各种空连、技能放置、前(qián)摇技巧的(de)取消都很有操作(zuò)性(xìng),技能共用(yòng)一个按键的设计也很合理周到,这两(liǎng)点是值得点赞(zàn)的。

打击感比较一般(bān),缺乏拳拳(quán)到肉的感觉,尤其(qí)是魔剑士,玩boss的时候(hòu)感(gǎn)觉是纸人在(zài)对(duì)砍。

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三、平衡性(xìng)

前期不明(míng)显,但(dàn)是魔剑和狂战在(zài)升级路上明显会更(gèng)顺畅。但是当(dāng)大家(jiā)的(de)职业设置逐渐凑齐,官方做出改变(biàn)后(hòu),职业操作付出(chū)和伤(shāng)害收入的差距(jù)开始明显拉大。以魔剑和赏(shǎng)金为例,同(tóng)样是本命全齐(qí),装备(bèi)分数差不多(duō)的时(shí)候,国王(wáng)精(jīng)英伤害(hài)常年拉30%。主(zhǔ)要问题(tí)是(shì)魔(mó)剑要想打出高输出,就要(yào)实打实(shí)的(de)打(dǎ)9-12连(lián)实战。但是国(guó)王本和女(nǚ)王本(běn)的女王(wáng)都爱来(lái)回走动,而且经(jīng)常冻技(jì)能(néng)导致实战中绝影,真的很难(nán)刷,会经常断(duàn)线(xiàn)。这时候(hòu)如(rú)果(guǒ)没有猫,基本上只能被(bèi)平a,错过10s以上(shàng)的输出(chū)时间,还需(xū)要考(kǎo)虑是否(fǒu)在(zài)残(cán)影刷新前放其他技能,更别说是躲避各种技能了,还(hái)有龙卷风不跟怪(guài),大拔(bá)刀(dāo)穿模只打一下等(děng)bug,这都会让实战绝影很难,从(cóng)而(ér)大大(dà)降低输出(chū)。相反,本(běn)命收(shōu)集齐(qí)的赏(shǎng)金(jīn)基(jī)本(běn)是80%的(de)时间火力倾泻,cd期间穿插其他技能,舒(shū)适(shì)稳定(dìng)。 这还没提到(dào)现在(zài)最(zuì)酷的元素(sù),真的是完(wán)全碾压其他(tā)职业,10s全技能清空(kōng),有爆发(fā)和续航双重优势,PVE基(jī)本上没有(yǒu)缺点。

四、肝度(dù)和氪度

《晶核》的肝(gān)度挺高的(de),目(mù)前最(zuì)多可(kě)以(yǐ)有7个(gè)职(zhí)业,刷图升级基(jī)本上是每小时(shí)一个号(hào),满级后,每(měi)个号会在(zài)深渊(yuān)里(lǐ)待15分钟左(zuǒ)右,每天只有深渊都要接近2个小时。更(gèng)不用说团本(běn)、灵响、两周一次的(de)决斗场(chǎng)、金羊毛等(děng)等,有点dnf的(de)感觉像上班一样。

不过(guò),这也是对平民比较友好(hǎo)的一点,氪度直线下降,基本(běn)上月(yuè)卡和大月卡以外的(de)所有道具(jù)都可以通过搬砖(zhuān)还钱的方(fāng)式获得(dé),虽(suī)然金价一直在跌(diē),但是(shì)搬砖(zhuān)的收入还是比较(jiào)高的,0氪的天空(kōng)也很常见。

五、运营服务

《晶核》最糟糕的部分是运营,基本上各种雷点都踩(cǎi)了,就目(mù)前投诉最多的(de)徽记而(ér)言,官方除了不断提高徽记的价(jià)格上限之外(wài),没(méi)有(yǒu)任何手段,导致徽(huī)记供不应求或者(zhě)被刻意压(yā)货,价格从原来的200w到(dào)现在的800w,还是买不到,直(zhí)接把各(gè)种中(zhōng)间和偏(piān)下的玩家玩死。

其(qí)次是深渊设计,有明显的(de)账(zhàng)号检测逻辑(jí),除非你(nǐ)祈(qí)愿,否则掉落(luò)自己装备的(de)概率几乎为零,有时(shí)候才(cái)一(yī)个多月,魔剑士仓库六把大枪加一(yī)把(bǎ)武器,五(wǔ)个(gè)狂战(zhàn)加一把武(wǔ)器(qì),本命却只出了(le)一个。有意思的(de)是,大(dà)枪号上(shàng)出了四把魔剑, 但是没有一(yī)件(jiàn)自己本命的(de)装备,两件在元素(sù)号上,加上自(zì)己拉满祈(qí)愿的几(jǐ)件,好不容易才(cái)能凑齐。这(zhè)种强行放慢节奏,让(ràng)你出金祈愿的机制,真的很不(bù)行(xíng)。还(hái)有,大(dà)深渊的票量是普通深渊的5倍,结(jié)果一般的ss也在其中(zhōng),有时(shí)候(hòu)200体力(lì)保(bǎo)底,结果是个(gè)普(pǔ)通(tōng)的ss,真的很(hěn)想骂人。

最后是团(tuán)本掉(diào)落的设计,这个图突(tū)出了一个随机性(xìng),没有任何(hé)交换机制,全靠随机刷脸(liǎn),成型时间(jiān)被无限放大(dà)。

六(liù)、游戏优化

《晶核》的游戏优化完全(quán)是敲竹(zhú)杠(gāng),先别说(shuō)手机玩(wán)5分钟就烫(tàng)的不行(xíng),920更新(xīn)后还(hái)时不时闪出退之(zhī)外,pc的优化也离谱,游戏(xì)会(huì)经常报错(cuò)和直接(jiē)卡死,注意(yì)是游戏(xì)卡死,电(diàn)脑其他完全没问(wèn)题(tí),而且(qiě),这个情况完(wán)全是随机的,有时候是读条,有时候打本的时候,有时候是站街。各种修复、重(zhòng)装,从A固(gù)态换到B固(gù)态(tài)(固态(tài)是(shì)旗舰级别,其他游戏没有这个问题),都(dōu)不(bù)解(jiě)决问(wèn)题,真(zhēn)的(de)让人无语。

七、总结

总的来说,《晶核(hé)》这个(gè)游戏是一款ARPG游(yóu)戏,内(nèi)容(róng)还(hái)是比(bǐ)较充足的,动(dòng)作的流畅度绝对是目前手游双端市场中的上(shàng)游水平,尤其是各(gè)种(zhǒng)空连、技能放置、前摇技巧的取消(xiāo)都(dōu)很有操(cāo)作性(xìng),但是游戏的运营服务和游戏优化部分不是很到位(wèi),希望官方能够继(jì)续改进,给玩(wán)家更(gèng)好的游戏体验(yàn)。

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