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三万日元等于多少人民币多少

三万日元等于多少人民币多少 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小编收(shōu)集整理的原神元素反应(yīng)效果有哪(nǎ)些游(yóu)戏(xì)攻略内容,供你快(kuài)速(sù)了解游戏攻略。

原(yuán)神元素反应(yīng)是很多玩家摸不透的一个机制,不同的元素叠(dié)加后(hòu)能造成不同的伤害,接下来小(xiǎo)编就给大家整理一(yī)下(xià),帮(bāng)助玩家更好的理解!

原神元(yuán)素反应攻(gōng)略

元素反应是原(yuán)神的重(zhòng)中(zhōng)之(zhī)重,掌握元素(sù)反应,是(shì)掌握原神战(zhàn)斗系统的之一步(bù)。本(běn)文(wén)将带你(nǐ)了解元素反应相关的内容,只(zhǐ)讲你(nǐ)需要了解的内容,全程干(gàn)货,先上一张图:

元素反应一图流

先来看图(tú)片左边的“圆环”

超载:火(huǒ)+ 雷,反应时(shí)发(fā)生爆炸,对(duì)敌(dí)人(rén)造成范围火元(yuán)素伤害。超(chāo)载反应造(zào)成的基础伤害仅与(yǔ)角色(sè)等(děng)级(jí)有(yǒu)关,且无法暴击。超载(zài)反应造成的爆(bào)炸无法为(wèi)敌人附(fù)着(zhe)火元素。

超导:冰+ 雷,反应时发(fā)生(shēng)爆炸,对敌人造成范围冰元素伤害。超(chāo)导(dǎo)反应造(zào)成(chéng)的基础伤害仅与角色(sè)等级有关,且无(wú)法暴(bào)击。超(chāo)导反(fǎn)应可(kě)以(yǐ)降低敌人(rén)一定(dìng)的防御(yù)力。超(chāo)导反应造成的爆炸无法为(wèi)敌人附着冰元素。

感电:水+ 雷,反应时对敌人(rén)造(zào)成额(é)外雷元素(sù)伤害,若周围(wéi)存在(zài)被水元素(sù)附着(zhe)的敌人,则会向周围传导雷(léi)元素伤害,传导伤害无(wú)法为敌人附着雷元素(sù)。

蒸(zhēng)发:水(shuǐ)+ 火,按(àn)百分比提高(gāo)本次攻击(jī)的伤(shāng)害。根(gēn)据攻(gōng)击顺序的不同,伤(shāng)害提升的百分比也不(bù)同(tóng)。

火元素(sù)攻击水附着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害(hài))水元(yuán)素攻击火附着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火(huǒ),按(àn)百分(fēn)比提(tí)高本次攻击(jī)的伤害。根(gēn)据攻击顺序的不同(tóng),伤(shāng)害提升的百分比(bǐ)也不同。          

冰元素攻击火(huǒ)附着,三万日元等于多少人民币多少提(tí)高(gāo)50%(1.5倍伤(shāng)害)火元素攻击冰附着,提高100%(2倍伤(shāng)害)

冻(dòng)结:水(shuǐ) +冰,强(qiáng)控制,伤(shāng)害不提升。

碎冰:被冻(dòng)结(jié)的敌人受到重攻击时会(huì)产生碎冰(bīng)反应,重攻击(jī)在前期体(tǐ)验中(zhōng)主(zhǔ)要表现为双手剑攻击(jī)。碎冰反应表现为敌人解除冰冻并受到(dào)一定的(de)物(wù)理伤害(hài)。

火、冰、水三种元素在战(zhàn)斗存在一定的克制关系,即(jí)水克火、火克冰、冰克水。主要表现在与深渊法(fǎ)师的战斗中:

水元素对火深渊(yuān)法(fǎ)师(shī)的(de)护盾造成的伤害更(gèng)高

火元素对冰深渊法师的(de)护盾(dùn)造成的伤害更(gèng)高

冰(bīng)元素对水(shuǐ)深渊法师的护盾(dùn)造成的伤害更(gèng)高

由(yóu)此导(dǎo)致(zhì)的一个很有意(yì)思的现象是:在降雨天气中,火深渊(yuān)法师会被雨(yǔ)水淋到(dào)破盾。

草元素是(shì)一种非常(cháng)特(tè)殊的(de)元素,目(mù)前游戏中没有拥有草元素神之眼(yǎn)的角色,在元素反应层面上,草元素只和(hé)火元素反应(yīng)。在战(zhàn)斗中则表现为火(huǒ)元(yuán)素攻击(jī)草史莱(lái)姆时,草史莱姆会持续受到火元素伤害,直到头顶的花(草元素)消耗(hào)殆尽。因此我(wǒ)们可(kě)以推断(duàn)燃烧(shāo)反应是将定量草元(yuán)素消(xiāo)耗殆尽的反应。

再来看右边的风(fēng)和岩

扩散:风元素(sù)接触到火(huǒ)/雷/冰/水元素(sù)时会发生(shēng)转化,除造成原本的风元素伤害外,三万日元等于多少人民币多少还会额(é)外造成对应转换元素(sù)的(de)伤害。

结晶:岩元素接触到火/雷/冰/水元素时会生成对应元素(sù)的(de)晶片(piàn),角色拾取到晶片时会生(shēng)成对应(yīng)元素护盾,护盾可以吸(xī)收伤害,为角色提供保护。

策略制定思(sī)路

这(zhè)里(lǐ)仅举几(jǐ)个例(lì)子来帮大(dà)家理(lǐ)解(jiě)选(xuǎn)择的思路(lù),具体(tǐ)的(de)选(xuǎn)择大家可以到(dào)游戏里自行体会。

例1:雷史莱姆(雷元(yuán)素免(miǎn)疫,常驻(zhù)附着雷元素)

火:火(huǒ) 雷(léi)=超(chāo)载,额外造(zào)成火元素(sù)伤害(hài),强。

冰:冰 雷=超导(dǎo),额外造成冰元素伤害,强。

水(shuǐ):水 雷=感电(diàn),额(é)外(wài)造成(chéng)雷(léi)元(yuán)素伤害(hài),弱。

风:风(fēng) 雷=扩散,额外造成雷元素伤害(hài),弱。

例2:火史莱姆(火元素免疫,常(cháng)驻附着火元(yuán)素)

冰:冰 三万日元等于多少人民币多少火=融化(huà),1.5倍伤害,一(yī)般。

水(shuǐ):水 火=蒸(zhēng)发,2倍伤害,强。

雷:雷 火(huǒ)=超载,额外造成火元素伤害(hài),弱。

风:风 火=扩散,额外造成火元素伤害,弱。

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