太仓网站建设,太仓网络公司,太仓网站制作,太仓网页设计,网站推广-昆山云度信息科技有限公司太仓网站建设,太仓网络公司,太仓网站制作,太仓网页设计,网站推广-昆山云度信息科技有限公司

肠粉用什么粉做最好,肠粉一般用什么粉做的

肠粉用什么粉做最好,肠粉一般用什么粉做的 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小(xiǎo)编(biān)收(shōu)集整理的《纪元(yuán)1800》好(hǎo)玩吗 设定(dìng)介绍及玩(wán)法解析游戏(xì)攻(gōng)略内容,供你快速了解游(yóu)戏攻略。

《纪元1800》是一款非(fēi)常优秀的模(mó)拟经营游戏,玩家们(men)需要照顾(gù)整个(gè)城市的各(gè)种(zhǒng)需求来扩大发展(zhǎn)。

《纪元(yuán)1800》是(shì)一(yī)款非常优秀的模(mó)拟经(jīng)营游戏,玩(wán)家们(men)需要照顾整个城市的各种需求来扩(kuò)大发展。

以人为本的工业革命模拟器(qì)

作为一个时实策略游(yóu)戏(xì)而言,如(rú)果要事无巨细的讲解《纪元1800》每(měi)个系统的(de)玩法细节,可能数万字也不一定(dìng)够(由(yóu)于游戏内(nèi)没有详细的百科,这(zhè)也是那种需要抱着wiki来玩的游戏)。不过(guò)如(rú)果让我用一(yī)个(gè)词(cí)表达对于《纪(jì)元1800》的体验(yàn),那么就是(shì)“以(yǐ)人为本(běn)”。

对于绝大(dà)部分4X游戏而言(yán),人力也都是一切的基(jī)础——投入到农业与工(gōng)业的产出、转化为(wèi)武装力量或(huò)者培养成艺(yì)术家(jiā)、科学家等,《纪元1800》同(tóng)样如此(cǐ)。不过不同点在于,这款游戏中金钱收入也来(lái)自于人口(kǒu)——那就是“住(zhù)房”和其中居民所缴(jiǎo)纳(nà)的税(shuì)赋,越多的人口和越高(gāo)等级的人口(kǒu)会产生更高的经济(jì)收入。工作类型的划分(fēn)则是以资本主义化(农(nóng)民、工人、工(gōng)匠、工程师、投(tóu)资人)作为工(gōng)业革命时期的各个(gè)阶(jiē)段。

想要获得更高的经济收入(rù)用来维(wéi)持、建造和升(shēng)级(jí)各种设施,就需要更多和更高级的工作人口,但更高级的工作人口又会带(dài)来新的(de)需求,否则人口增长也(yě)会陷入停(tíng)滞。于是一种“螺旋上升”的玩(wán)法逻辑就形(xíng)成了:首先(xiān)是“更多”——住房在建设之初只有(yǒu)1人(rén)口,当提供了(le)那个阶层人口需(xū)要的(de)生活物(wù)资(需要在附(fù)近建立(lì)市场来供应(yīng))时,人口就(jiù)会(huì)增长:比如(rú)农民需要工作服、鱼(yú)*和(hé)烈酒。

*没错,本作依(yī)然是“海(hǎi)岛文明”为基(jī)础玩法,虽然存在种(zhǒng)植(zhí)区域,但基(jī)本是以(yǐ)经济作物而(ér)不是口粮为主。

当玩(wán)家的总人口增(zēng)长到一定程度(dù)时,村庄就(jiù)会变成小(xiǎo)镇(200),小镇(zhèn)就会变成城市,这(zhè)种(zhǒng)随着人口增长的“自然升本(běn)”完成(chéng)以后,就(jiù)可以把(bǎ)已经(jīng)达到满人口(需要满足了(le)所有的物资(zī)需求)的(de)住房升级到(dào)下一个(gè)阶段,然后可以产生新的(de)工肠粉用什么粉做最好,肠粉一般用什么粉做的人,并且获(huò)得更高的单个住房(fáng)人口上限。不过值得(dé)一提的是,在《纪元(yuán)1800》中,各(gè)个(gè)阶层的(de)工作(zuò)人口并不是上位替代(dài),而是分工共(gòng)存(cún)的关(guān)系——比如各(gè)种种植和(hé)养殖类工作需要农民、各种(zhǒng)作坊&矿山(shān)等(děng)手工(gōng)操(cāo)作(zuò)类(lèi)需要工人(rén)等等,所(suǒ)以需要完成(chéng)的是一(yī)个(gè)整体(tǐ)的人口和居住区域的规划。

在游(yóu)戏的最开始,玩家大概还属于一个“水多了加(jiā)面、面多了加水”的过程(chéng)中,不过(guò)随着城(chéng)市规模的逐渐扩大,就需(xū)要考虑一些(xiē)宏观方面的内(nèi)容——比如(rú)需要把(bǎ)仓库(kù)建成一个(gè)均匀分(fēn)布的拓(tuò)扑 *** ,并且更好(hǎo)处于四面八(bā)方都有道(dào)路的状态,来(lái)避免中后(hòu)期复杂供应(yīng)链下(xià)的交(jiāo)通拥(yōng)堵(dǔ)。而社区扩大以后,也要配套对应的娱乐设(shè)施(教堂、比赛(sài)场馆、剧院等(děng))保(bǎo)持(chí)幸福度、需要建(jiàn)设消防(fáng)局和医(yī)院来防范火灾和(hé)传染(rǎn)病的风险(xiǎn)、需要建污水&废物(wù)处理(lǐ)设(shè)施来(lái)保(bǎo)持(chí)城市的清洁度等等——这些种种(zhǒng)内容(róng)又都是体现(xiàn)了“服务于(yú)人”的以(yǐ)人为(wèi)本精神:我们可以在居民住(zhù)房中看到满(mǎn)意度的数值,可(kě)以针(zhēn)对(duì)性的对“红脸”的内(nèi)容作出(chū)强(qiáng)化与改(gǎi)进。

长期以来(lái)的高质量内容更新

对于(yú)《纪元1800》这(zhè)样的游戏来(lái)说,DLc的(de)品质同样也是开发(fā)组能力(lì)与(yǔ)态度的(de)重要展现环节,因为这样(yàng)的游戏基本都是几十小时才入门,但(dàn)与此同时重复可玩性需(xū)要更多有新鲜感(gǎn)的内容(róng)来进行支持,这(zhè)样就需要DLc的扩展内容带(dài)来的变化了。在(zài)4年期间《纪元(yuán)1800》推出了相当多的(de)额(é)外内容,玩(wán)家可以根据(jù)自己的喜好来选择是否在自定义(yì)模式中启用这些(xiē)内容。

装饰包(bāo):季(jì)节(jié)装饰(插花)、工(gōng)业区(18世纪工业革命时期风(fēng)格)、旧城(鹅卵石街道、拱门、教(jiào)堂、小农庄(zhuāng),如今(jīn)的南欧(ōu)小城风情)

内(nèi)容包:雨果医生和(hé)无 *** 主义(yì)

之一季度:沉没的宝藏(新区域、打捞宝物(wù))、植物园、航(háng)道(北极(jí))

第二季度:权力王座(zuò)( *** 部(bù)门、政策、宫殿)、丰(fēng)收在(zài)望(wàng)(拖(tuō)拉(lā)机、机械(xiè)化种(zhǒng)田)、狮子大(dà)地(运河、学者、非洲风格)

第三季度(dù):贸(mào)易港区(qū)(港口(kǒu)、仓(cāng)库、多样化)、旅行旺季(酒店、餐(cān)厅、旅游系统)、上流生活(huó)(摩天大楼(lóu)、购(gòu)物中心)

第(dì)四季度(dù):变革之种(庄园(yuán)、季节(jié)、精细化种田)、帝(dì)国(guó)领空(飞艇、邮政(zhèng)、快(kuài)递(dì)业务)、新兴世(shì)界(艺(yì)术家、海(hǎi)滩、足球场)

此外游戏的(de)本体,以及每一个(gè)扩展(zhǎn)包内容(róng)都包含了一(yī)段带有教学性质的(de)剧情模(mó)式,玩家可(kě)以在剧情模式的“任务驱动”下学习新(xīn)机制的玩(wán)法与(yǔ)特(tè)色。有一点有趣的地方在于(yú)这(zhè)些剧本中的角色也会(huì)互相(xiāng)“客串”,比(bǐ)如《帝国领空》中的主(zhǔ)角(jiǎo)帕洛玛瓦伦特就会作为NPc出(chū)现在《新兴世界》,而她的任务(wù)依然是送(sòng)达(dá)那些航(háng)空(kōng)信(xìn)(《帝国领空》中的(de)新内容(róng)机(jī)制)。

南美风情的(de)新兴世界

那么最新的(de)DLc《新兴世界》展现了(le)怎样的内容特(tè)色(sè)呢?这是除(chú)了非洲(zhōu)草原风情的《狮子大地》以外另一个具有比较强烈(liè)地域风(fēng)情(qíng)的(de)DLc,感觉就是(shì)来到了南美或者加(jiā)勒比(bǐ)海的热带风情之中,特色“职阶”是艺术家——无独有偶(ǒu)《文明(míng)》系列也喜(xǐ)欢把(bǎ)南美这边(biān)走独裁秩(zhì)序然后(hòu)文化(huà)胜利的(de)路线,但其(qí)实整个泛(fàn)拉丁区域在(zài)“艺术”这块的优势是真的不明(míng)显,加上歌星、球星这(zhè)些文娱(yú)相(xiāng)关可(kě)能还好一(yī)点。

《新兴世界》的特色,首(shǒu)先之一点肠粉用什么粉做最好,肠粉一般用什么粉做的就(jiù)是相对于本体而(ér)言(yán),居(jū)民的工种(zhǒng)阶(jiē)段更为简(jiǎn)洁了(le)。在(zài)《新兴世界(jiè)》中只有三(sān)级,临时工(gōng)到劳工,然后就(jiù)直接是“艺术家”了(le)。此(cǐ)外每个(gè)阶(jiē)层的具(jù)体需求也就(jiù)较(jiào)大的变化,比如劳工(gōng)的食物需(xū)求包含“香蕉饼”——不要小(xiǎo)看这个变(biàn)化,这意(yì)味着初始种不了香蕉(jiāo)的岛是强(qiáng)烈不(bù)推荐用(yòng)来开局(jú)建港的(总不至于(yú)出门(mén)直接开(kāi)始跨岛物流(liú)吧),其(qí)实游戏本体那(nà)种东边一个(gè)岛(dǎo)不(bù)能(néng)种啤酒花(huā)、西边一个岛不能种(zhǒng)辣(là)椒(jiāo)的设定就稍微有点让人头疼(téng)。感觉上(shàng)《新兴世界》这一(yī)点有变(biàn)本加厉的(de)趋势,在预(yù)设剧本中可供开发的(de)有是十多(duō)个岛,但几个大(dà)岛(dǎo)都存在(zài)明(míng)显的资源断层,中期开始不(bù)可避免的需要完成一些重(zhòng)新(xīn)规划的大搬迁(qiān)工(gōng)作。

除了(le)人口升级阶段简化(huà),《新兴世界(jiè)》更大的特色(sè)就是不交税了,收入基本(běn)上只能(néng)贸易(yì)(还(hái)有黑市)。这对于游(yóu)戏前(qián)中期压力还是相当大(dà)的,因为这款游戏的老(lǎo)玩家都知道,《纪元(yuán)1800》中物资丰富到可(kě)以拿(ná)去卖,基本(běn)都是现实时间2个小时以后(hòu)的事(shì)了(le)。

不过(guò)游戏也存在一(yī)些(xiē)补偿(cháng)机(jī)制,首先就是艺术家这个阶层解锁的制品,都有(yǒu)着相当(dāng)高(gāo)的售价,中(zhōng)后期商品基(jī)本单价上千(qiān),形成(chéng)稳(wěn)定商路以后赚钱(qián)是(shì)相当快的(de)。其次就是新(xīn)兴世界不仅(jǐn)包(bāo)含了(le)多样化需求的(de)商路,还有很多临时(shí)事件,会增加或者减(jiǎn)少商品价格——这(zhè)一点意义主(zhǔ)要体现在“黑(hēi)市物品”:在《新兴(xīng)世界》中居民除了基本需求,还有(yǒu)“黑(hēi)市需求”,提供黑(hēi)市需求的货(huò)物,可以额(é)外获得人口增(zēng)长,并且获得(dé)资金收入,黑市物品在居民形(xíng)成规模以后收(shōu)益(yì)相(xiāng)当可观。不过(guò)需要先(xiān)花(huā)费比较高的价格从旧(jiù)世界的港(gǎng)口来(lái)购(gòu)买(mǎi),游戏中看到(dào)说(shuō)黑市货(huò)物可以(yǐ)伪造?但是我没有(yǒu)琢磨出来可以如何伪造......

艺术家这个阶层的话,特色除了体现在各(gè)种吃喝玩乐的(de)享用品(香水(shuǐ)、冰淇淋等等),此外就是特殊建筑也是偏玩乐的(de),比如(rú)海(hǎi)滩、足球场(chǎng)、博物馆等等,DLc的剧本任务也是(shì)以围(wéi)绕买回几款文物放入博物馆展出作为核心。

游戏很多(duō)DLc我并没(méi)有玩过,不(bù)过目前(qián)的(de)版(bǎn)本比较游(yóu)戏本体的话,我感觉有个(gè)问(wèn)题(tí)就是艺术家产品解(jiě)锁所需的人口有点(diǎn)太多了(le),后期(qī)动辄大几千上万(相对而(ér)言劳工的(de)产出解锁(suǒ)人口需求基本都是小几百(bǎi)以内)。但游戏中实际上(shàng)产出(chū)还(hái)是工农需求居(jū)多(duō),包括艺(yì)术家阶层的复(fù)杂产品,所需要的种植和(hé)加工(gōng)工(gōng)序也需要大量的工农(nóng)。这样带(dài)来的问题就是(shì)需要频繁升降(jiàng)级(jí)住(zhù)所(suǒ)(解锁产品(pǐn)建(jiàn)筑(zhù)时升级房子,建筑盖好了再降级回来(lái))。这样就(jiù)带(dài)来(lái)了一个和本(běn)体类似(shì)的问(wèn)题,也就(jiù)是本作的(de)自动化和模块化程度不(bù)够,中(zhōng)后(hòu)期点起(qǐ)来太麻烦(fán)太累(lèi)了。

适合入坑(kēng)的“完全体”

对于如今已经出了4年季票(piào)形成(chéng)“完全体”的(de)《纪(jì)元1800》而(ér)言,也许是一个新(xīn)玩家入手的(de)很好时(shí)机:首先不同于4X回合制还有《人类(lèi)》之(zhī)类的游(yóu)戏时不时出(chū)来和《文(wén)明(míng)》掰掰手腕,P社4萌的5员虎将也基本在各自的领域形成了制霸。《纪(jì)元(yuán)1800》是目前更好玩的(de)实时策(cè)略种田游(yóu)戏之一,罕有对手。类似的游戏可能只有相对(duì)更微观的《海岛(dǎo)大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多(duō)种田游戏后期都是转造景,而《纪元1800》的(de)优(yōu)势在(zài)于造景的微观(guān)画面确实好看,这一点对比同系列那些比较老的经典游戏十(shí)分明显——当(dāng)然我个人(rén)最喜欢的其(qí)实是油(yóu)画风格的(de)游戏插(chā)画(huà),和以美术实力爆表的《人类》大概是(shì)不分伯(bó)仲,各(gè)有千秋(qiū)的水准。

最后就是游(yóu)戏的复杂供应链、城市布局、岛间布局有很多研(yán)究的空间——可能(néng)相对于《城(chéng)市天际(jì)线》还需要管上面(miàn)的立(lì)交桥和(hé)下面的(de)管道这些相对纵(zòng)深感稍逊一些,但(dàn)毕竟这游戏可以造(zào)巨舰和飞(fēi)艇,还能(néng)放牧和种田,也游玩内容的“多元化”方面也(yě)有着更(gèng)丰富(fù)的(de)乐趣。

对于(yú)没有接触过这个系列的新玩家而言(yán),大量的故事剧本可以起(qǐ)到(dào)很好的引导作用,而对于一直在玩的老玩家而(ér)言,也(yě)可以体验一下年4季票带(dài)来的(de)南美(měi)风情,还有旧城(chéng)皮肤(fū)包的中世纪建筑(zhù)风肠粉用什么粉做最好,肠粉一般用什么粉做的(fēng)格体验(yàn)。

如果觉得本站所(suǒ)整(zhěng)理的游戏内容很不错的话,欢迎(yíng)点击下(xià)方分(fēn)享按钮,转发给身(shēn)边游戏好友。

未经允许不得转载:太仓网站建设,太仓网络公司,太仓网站制作,太仓网页设计,网站推广-昆山云度信息科技有限公司 肠粉用什么粉做最好,肠粉一般用什么粉做的

评论

5+2=