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中国最早的朝代,中国最早的皇帝是谁

中国最早的朝代,中国最早的皇帝是谁 《梦幻西游手游》门派法宝星海佩哪个属性好 须弥海门派法宝星海佩分析

本站小编收集整理的(de)《梦幻西游(yóu)手游》门派法宝星海佩哪个属性好 须(xū)弥海门派法宝(bǎo)星海佩(pèi)分(fēn)析(xī)游戏攻略内容(róng),供你快速了解游戏攻略(lüè)。

太阳如果是4点以上点战意值使用(yòng),你有概率用(yòng)不(bù)上扶摇直上(shàng)的技(jì)能,太阴是(shì)有更快的(de)可能进入星(xīng)鲲状态,进入星鲲(kūn)的节奏最快,少阴(yīn)这个和(hé)太阳(yáng)一样,如果只是打个星(xīng)官、地煞这些短回合的战

须(xū)弥(mí)海门派法宝的前置法(fǎ)宝是(shì):无量经、附灵玉、汇灵(líng)盏和(hé)乾坤玄(xuán)火塔,须弥(mí)海的节奏(zòu)跟小雷音的相(xiāng)似,都是先(xiān)用普通的伤害攒一波(bō)节奏(zòu),然后再来一(yī)波一(yī)个面(miàn)伤、一个点杀带面的高伤害,太阳如果(guǒ)是4点以上点战意(yì)值使(shǐ)用(yòng),你有概率用不上(shàng)扶摇(yáo)直上的(de)技能,太(tài)阴(yīn)是有(yǒu)更快的可能进入星鲲状态,进入星鲲的节(jié)奏最(zuì)快,同时也是(shì)使用星鲲时法伤更低的(de),少阴(yīn)这个(gè)和太阳一样,如果只是(shì)打个(gè)星官(guān)、地煞这些短回合的(de)战斗,可以在没(méi)机会(huì)出(chū)手伤(shāng)害的时候使用法宝。

《梦幻西(xī)游(yóu)手游》须弥海门(mén)派法宝星海佩分析

须弥海门派法宝的(de)前(qián)置(zhì)法宝是:无量经、附灵玉、汇灵(líng)盏和(hé)乾(qián)坤玄火塔,和龙宫的一样

须弥海的节奏跟小雷音的相(xiāng)似,都是先用普通的伤害攒一波节奏(zòu),然后再中国最早的朝代,中国最早的皇帝是谁来一(yī)波一个面伤(shāng)、一(yī)个点杀带面的(de)高伤害(hài)。

所以(yǐ)同样(yàng)的门派法宝也是一样,是加快节奏的效果

不过小雷音灵珠满时,不一定非(fēi)得使用一念或一劫把灵珠消耗掉,

但是须弥海这个炸弹,在手上(shàng)时不受(shòu)控(kòng)制,要么不用技能,一用就得是星鲲,就算时(shí)机不对,也不得不用

所以(yǐ)因(yīn)为技能的机制问题,星海佩使用(yòng)时需要格外慎重,先上(shàng)一张表格(gé)看(kàn)看基础的效果,然后我(wǒ)再慢慢分(fēn)析这个门派法(fǎ)宝(bǎo)

一、基础效果(10级)

使用(yòng)后每回合结束(shù)时,有30%概(gài)率给自己补充1/2/3点须弥(mí)值,持续5回合(hé)

二、两仪(yí)阳属(shǔ)性效果

提升(shēng)等级*0.15法术伤(shāng)害(hài)

三、两仪(yí)阴(yīn)属(shǔ)性效果(guǒ)

提升(shēng)等级*0.3法术防(fáng)御

其实很多输(shū)出的(de)门派法宝四象和(hé)两仪多少有点(diǎn)相悖(bèi),比(bǐ)如龙宫加强群体法(fǎ)伤能力的两仪却(què)是(shì)阴(yīn)属性

大唐也是,小雷音的(de)也是,须弥(mí)海也一样(yàng)

四、太阳(yáng)

如果(guǒ)是4点(diǎn)以上点战意值使用,你有概率用(yòng)不上扶(fú)摇(yáo)直上的技能(néng),因为他有概率(lǜ)哐哐哐(kuāng)一次加(jiā)上3点,然后用完星鲲后(hòu)休息回合(hé)再给(gěi)你(nǐ)加一次(cì),那(nà)么你在持续期间就有可能一直在星鲲。如果星海佩没有获得须(xū)弥(mí)值,那么太阳就(jiù)刚(gāng)好可以发挥,因为(wèi)须弥海(hǎi)本(běn)身就是一个点杀的法系门派嘛

如(rú)果在(zài)意的是(shì)四(sì)象效(xiào)果(guǒ),那么尽量在(zài)战意值(zhí)低时使(shǐ)用

不过(guò)战意值低时(shí)使用四(sì)象效果数值(zhí)也较低,也是存在(zài)矛盾点的

五(wǔ)、少阳(yáng)

这一条相对来说最合理,使(shǐ)用门派法宝(bǎo)其实也就是为了可以更快地进入星鲲的节(jié)奏(zòu),连(lián)杀对方,增加星鲲时的法(fǎ)术伤害意义(yì)也比较(jiào)大,因(yīn)为溢(yì)出的伤害越多对(duì)其他单(dān)位(wèi)的溅射(shè)伤害也就越高,战意值(zhí)越多,使用收益也越大。但(dàn)如果(guǒ)在(zài)战意(yì)值较低时使用(yòng),则可能不能增加

少阳尽量(liàng)在战意(yì)值较高时使(shǐ)用,能更快进入星鲲(kūn)状态同时,增加更多的法(fǎ)术伤害

六、太阴

太(tài)阴描述我(wǒ)不(bù)清楚具体(tǐ)效果

因为我身边玩(wán)须弥海(hǎi)本来就不多,有(yǒu)太阴法宝的更是没有,所以我也(yě)没有办(bàn)法测试太阴的具体效(xiào)果(有知(zhī)情的可(kě)以评论区留言)

这个描述可能存在三(sān)种情况(kuàng)

1、就是法(fǎ)宝(bǎo)基础效果(guǒ)的叠(dié)加(jiā),使用法(fǎ)宝后(hòu),回合结(jié)束时增加的须弥(mí)值由三(sān)个,概率增加(jiā)到四个(gè)

2、由(yóu)技能产(chǎn)生的须弥值在法宝持(chí)续期间有概率(lǜ)额外增加一个(gè)(如(rú)果(guǒ)是这(zhè)点(diǎn),应该(gāi)描述(shù)成(chéng):持续期间,获得的须弥值有50%/60%/70%概率(lǜ)额外增加(jiā)一(yī)点,所以可能性(xìng)不大)

3、就是类似基(jī)础效果,但是是独立有概率获(huò)得(dé)一点须弥(mí)值(如果(guǒ)是这点(diǎn),应该描(miáo)述增加(jiā)一(yī)条:回合结(jié)束(shù)时/回合(hé)开始(shǐ)时,总得给人家(jiā)明确(què)获得须弥(mí)值的时间。)

所以,如果(guǒ)描(miáo)述没有错误的(de)话,应该(gāi)是之一种(zhǒng)可能(néng),就是回合结束概率增加(jiā)4点(diǎn)须弥值

不管(guǎn)是哪一种吧,总之太阴是有更快的可能进入(rù)星鲲(kūn)状态,进入星鲲(kūn)的(de)节奏最(zuì)快,同时也是使用(yòng)星鲲(kūn)时法伤更低的(de)

七(qī)、少阴

这(zhè)个和太阳(yáng)一样,如果只是打个星官(guān)、地煞这些短(duǎn)回合的战斗,可以在(zài)没机(jī)会出手伤害的时(shí)候(hòu)使用(yòng)法宝,如(rú)果(guǒ)星海佩没有获得须弥值(zhí),那么少阳就刚好可(kě)以(yǐ)发挥,如果获得1点须弥值,而击(jī)水三千(qiān)4个及以上时(shí),技能伤害也更高,所以如果情况允许,更好也是低(dī)须弥(mí)值时使用(yòng)

星海佩如果不是想使用更快得使用星鲲技能是不建议使用的,比(bǐ)如泡(pào)泡乐(lè)园(yuán)、四(sì)周(zhōu)纪行这(zhè)些(xiē)阶段过度(dù)准备时间(jiān)可千万(wàn)不要随便(biàn)用。

而PVP、地煞这些,可(kě)以(yǐ)在(zài)适当的时候使用,这些战斗的星鲲只要自己把握好,是(shì)可以打(dǎ)死单位(wèi)的,获得溅射伤害的

日常党我(wǒ)比(bǐ)较推(tuī)荐太阳,注重(zhòng)PK的太(tài)阳(yáng)或(huò)少阳都可(kě)以(yǐ)考虑,太(tài)阳比较通用,当面板来(lái)用(yòng)就行,少阳比(bǐ)较(jiào)需要一些指挥(huī)、操作意识

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