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个子矮可以抱着做,矮个子抱起来做

个子矮可以抱着做,矮个子抱起来做 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首回(huí)合(hé)额外增加10点愤怒其(qí)实这(zhè)一(yī)点是比较吸引人,少阳增(zēng)加一回合效果,其(qí)实(shí)是我比(bǐ)较(jiào)推荐的,少(shǎo)阳获得的愤(fèn)怒总的期望比较高,少阴也是不(bù)怎么推荐的。

太阳,首回合额外增(zēng)加10点愤怒其实这一点是比(bǐ)较吸引人,使用(yòng)的当(dāng)前回合获得的愤怒是更高的,有一(yī)种立(lì)竿见(jiàn)影(yǐng)的效(xiào)果,少阳(yáng)增加一(yī)回合效果,其(qí)实是我比较推(tuī)荐的,少阳获得的愤怒(nù)总的期(qī)望比(bǐ)较(jiào)高(gāo),增加一回(huí)合的效果除了至少增加1回合至少15点(diǎn)基础效果,太阴(yīn)的收益(yì)只有在被笑里的时候才会体(tǐ)现(xiàn),不过就算被笑里了(le),少掉的15点愤(fèn)怒也(yě)只是(shì)跟少阳增加1回合(hé)持(chí)续的基础(chǔ)效果持平,少阴,我(wǒ)也是不怎么(me)推荐的,少阴(yīn)持续(xù)倒地,更高(gāo)能保留(liú)30点愤(fèn)怒,这(zhè)一(yī)预设其实(shí)跟被(bèi)笑里(lǐ)保(bǎo)留愤怒一个性(xìng)质,使用期间(jiān)被倒(dào)地(dì)的(de)机会是多少(shǎo)。

《梦幻西游手游》四(sì)象(xiàng)两仪(yí)主动(dòng)法宝乾(qián)坤玄火(huǒ)塔分析

一、基础(chǔ)效果

战斗中对自身使用,持续期间回合结束(shù)增加(jiā)自身15点愤怒,持续4回合

二、两仪阴效果

三、两(liǎng)仪阳效果(guǒ)

我们先(xiān)来(lái)看一下两(liǎng)仪属性所能增(zēng)加的愤怒(nù)值的区别,哪个好吧:

正常情况下受到伤害获得的气(qì)血

绿 *** 域是(shì)含(hán)金色阴(yīn)属性效果(guǒ)增加的(de)愤怒(nù)

因(yīn)为增加(jiā)的愤怒(nù)是(shì)不保留小数(shù)点的,所以每次增(zēng)加(jiā)的愤(fèn)怒是含小数的时候,会向下取整(zhěng),并且不(bù)累(lèi)积

所以,在(zài)单次获(huò)得(dé)的愤怒值较少的时候,阴(yīn)属性增加的效果也(yě)会较低甚至是没有,比如单次(cì)10%以下(xià)气血(xuè)损(sǔn)失时,阴属性效果被约掉了(le)

不(bù)过反(fǎn)过来看(kàn),如果气血损失(shī)较高(gāo)时,阴属(shǔ)性额外增加(jiā)的愤(fèn)怒值就会很高(gāo)

不(bù)过阳属性增加的愤怒(nù)是在回合结(jié)束时一次结算,而阴属性增加愤(fèn)怒是在回合内每次受(shòu)到(dào)伤害时结算,上(shàng)限肯(kěn)定是阴属性(xìng)更高(gāo)。

四(sì)、防御较高的(de),阴属性加成(chéng)就会较低(dī)

阳属(shǔ)性增(zēng)加的愤怒也(yě)存(cún)在较高的随机性(xìng),所以单纯(chún)比(bǐ)较阴属性跟阳属性哪个获得(dé)的愤怒(nù)更(gèng)高要看(kàn)以下这些因素

1、一回合内受伤的(de)次数和(hé)一次受伤的痛感,如果次数(shù)多,痛(tòng)感强烈,那么(me)阴属性获得的就更(gèng)多

2、长得(dé)好不好看,长得好(hǎo)看,阳属性(xìng)的(de)随机就(jiù)随得高(gāo),长(zhǎng)得(dé)不好看,随的就低(dī)。

五(wǔ)、不怎么被集火的辅(fǔ)助是比较不(bù)适合(hé)阴属性的

反过来(lái)说,比较容易(yì)被飘到伤害的封印、和受到伤害时痛(tòng)感比较强(qiáng)的输出阴属性会比较好

然后再来看四象

六、太阳(yáng)

个子矮可以抱着做,矮个子抱起来做href="/zb_users/upload/2023/1228/8bbcb9c37e11bf3d1049becfb6cac448.jpg" data-fancybox="gallery" title="《梦(mèng)幻西游手游(yóu)》乾坤(kūn)玄火塔(tǎ)哪个(gè)属性 四象(xiàng)两仪主动法宝乾(qián)坤(kūn)玄(xuán)火塔分析(xī)">

太阳(yáng),首回合(hé)额外增加10点愤怒(nù)

其实这一点是比较吸引人,使用(yòng)的(de)当前回合获(huò)得的愤怒是更(gèng)高(gāo)的,有一种立竿见影的效(xiào)果

而且加成效(xiào)果不受气血(xuè)损失限制,也避免如果持(chí)续期间不受伤害或(huò)受较低伤害阴属性就(jiù)没效(xiào)果了(我的太阴就经常被(bèi)吐槽,没受到伤害加不上怒(nù))

效果立(lì)竿见影,但期望(wàng)和上(shàng)限较(jiào)低

七、少阳(yáng)

少(shǎo)阳(yáng)增加一(yī)回合效果,其实是我比较(jiào)推荐的

少(shǎo)阳获得的(de)愤怒总(zǒng)的期望比较高,增(zēng)加(jiā)一回合的效果(guǒ)除了至少增加(jiā)1回合(hé)至少15点基础效果(guǒ),也增加(jiā)一回合两仪带来(lái)的(de)效果

如果(guǒ)说愤怒值较低的时(shí)候使用,少阳是(shì)要超太阳(yáng)的。但(dàn)如果愤怒值在70以上使用的话,太阳就很(hěn)了,可以更(gèng)快得使(shǐ)用出(chū)大特(tè)技

八(bā)、太阴

我(wǒ)就是太阴啊,反正一直被嫌(xián)弃(qì),反(fǎn)复被要求逆转的

太阴的收益只(zhǐ)有在被笑里的时候才会体现,不过就(jiù)算被(bèi)笑(xiào)里(lǐ)了,少掉的15点愤怒(nù)也只是跟少阳(yáng)增加1回(huí)合(hé)持个子矮可以抱着做,矮个子抱起来做续的基础效果持平,算上(shàng)少阳1回合的两仪效果,就算(suàn)被(bèi)笑里,也没少阳好。

而且被笑(xiào)里了多保留15点愤怒一(yī)样使不出来大(dà)特技,玉清,破碎这些都用(yòng)不出来

然(rán)后我还要说(shuō),开正常的点抗性较高,在灵动金刚的时候,打不了我多少血,如果(guǒ)再有罗(luó)汉,没(méi)有暴(bào)击很难超(chāo)10%,如果开敏点,更愿(yuàn)意起纸人而不(bù)是起塔

所以其实是真的不推荐太阴(yīn)

太阴,达咩,不推荐

九、少阴

少(shǎo)阴,我也是不怎么推荐的(de),

少阴(yīn)持续倒地,更高能保个子矮可以抱着做,矮个子抱起来做留30点愤怒,这一预设其(qí)实跟被笑里保留愤(fèn)怒一个性质,使(shǐ)用期间被倒地的机会是多少,如果(guǒ)没有倒地,则一点(diǎn)意义都没有(yǒu),另外倒地(dì)前的愤怒也(yě)不(bù)一定会高,如果扶起来(lái)后(hòu),还(hái)有持续回(huí)合,那么(me)少(shǎo)阳(yáng)多一回合的(de)持续也是(shì)可能把少阴的倒(dào)地保(bǎo)留给补(bǔ)回来的(de)

太阴我也(yě)同(tóng)样(yàng)不推(tuī)荐

我个人是最(zuì)喜(xǐ)欢少阳的,其次(cì)是(shì)太阳,有时候着急用(yòng)怒的时候会更依赖太(tài)阳(yáng),所以(yǐ)如(rú)果是太阳或少(shǎo)阳,这两者相互之间就不要逆来逆去的(de)了

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