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风雨兼程下一句是什么持之以恒意思,风雨兼程下一句是什么这一生

风雨兼程下一句是什么持之以恒意思,风雨兼程下一句是什么这一生 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小(xiǎo)编收集整理的《无限深渊》去击败早已失去自我意(yì)识的旧亡灵与追随者们游戏(xì)攻略(lüè)内容,供你快速(sù)了(le)解游(yóu)戏攻略。

本来以为《无限深渊》是(shì)地牢探索(suǒ)打(dǎ)怪升级获得(dé)道具的游戏,刚开始(shǐ)玩的时候,会觉(jué)得没有(yǒu)震(zhèn)感,人物(wù)动作很(hěn)僵硬(yìng),怪物被打(dǎ)也会很僵硬,操作(zuò)很难受。

《无限深(shēn)渊》主要讲述你是与众不同的(de)那个,是世界的救(jiù)世(shì)主。即使(shǐ)你(nǐ)将在战斗中(zhōng)不断死去,但只要(yào)意志不(bù)灭,你就不会失败。这些磨难将(jiāng)促使你成长,进(jìn)化到(dào)足够强大。

探索这个地(dì)下(xià)世界,招募与你志同道合的新盟友,去击败早已失(shī)去自我(wǒ)意识的旧亡灵与追随(suí)者(zhě)们。这(zhè)个世界的存亡(wáng)与未来将掌握在你(nǐ)们(men)手中。

一、操作性

本(běn)来以为《无限深渊(yuān)》是地牢探索打(dǎ)怪升级获得(dé)道(dào)具(jù)的游戏(xì),刚开始玩的时候,会(huì)觉得没有(yǒu)震感,人物(wù)动(dòng)作很僵硬,怪物被打也会(huì)很僵硬,操作很(hěn)难受,打的时候(hòu)动不了,前后摇摆也(yě)很大,玩起来(lái)很不舒服。

二、随机设计(jì)

boss战里除了第二个(gè)小boss设计(jì)了两(liǎng)个(gè),其他都是同一个boss,关(guān)卡选择就是一条路,没什么好说的(de),场景布置也(yě)都差不多(duō)。

三、游戏(xì)难点

《无限深渊》的boss不知道是怎么设计的,强(qiáng)行(xíng)给(gěi)boss上了锁血,这个锁(suǒ)血在第二个boss蓝(lán)胖(pàng)子(zi)身上很严重。如果你没有远程伤害的技能,他会(huì)一直有盾,直到(dào)半血,偶尔攻击一会后摇可以攻击到他,但是近(jìn)战不能打他(tā),不然会被他下一(yī)个技能打飞,只(zhǐ)要(yào)你还没打中他,他(tā)就会不停的跳来跳去锁血(xuè),即使(shǐ)你有远程攻击,但(dàn)是在这个阶(jiē)段,很大概(gài)率你的(de)道具(jù)和技能只有很少(shǎo)一(yī)部分进(jìn)行刮(guā)痧(shā),你会(huì)浪费(fèi)很(hěn)多时间,直到他转圈眩晕之后(hòu)把(bǎ)他,这很(hěn)浪费时间,其他(tā)boss锁(suǒ)血中(zhōng)规(guī)中矩不是很严重。

四、游(yóu)戏走位

很(hěn)好(hǎo)奇《无限(xiàn)深渊》的游(yóu)戏走位有没(méi)有必要(yào),如(rú)果你能在前两关用翻滚躲避简(jiǎn)单的远程(chéng),但是如果你选择增加抛(pāo)射(shè)物或者有护盾等(děng)加成的怪物,你躲一(yī)半就不(bù)错了,人物本身就走得慢,站(zhàn)的地方要么是一条线,要么是各种站台(tái),人物(wù)没有格挡技能,如果(guǒ)限(xiàn)制他(tā)们在(zài)有(yǒu)限的时间内翻滚,就会被近战(zhàn)击中,如(rú)果(guǒ)你绕过后(hòu)面,先打远程,你(nǐ)会发现(xiàn)后面还有个远程也发现你了,你就(jiù)更难躲了。后期套(tào)装(zhuāng)成(chéng)型几乎是秒杀(shā),就(jiù)不需要走位(wèi)了,所以不知道为什么既然给了(le)玩家(jiā)一个(gè)翻滚躲避(bì)就(jiù)不能设定得更好点(diǎn),比如(rú)操(cāo)作流畅(chàng)或者较强的可操作性(xìng),现在(zài)这样设计只觉(jué)得前期(qī)躲不开(kāi),后期又完全不用躲。

五、难(nán)度加成(chéng)

《无(wú)限深(shēn)渊》的难度对怪物的加成不是一般的离谱,加上血和伤害以及攻击次数,攻击速度(dù)什么都不(bù)是,会(huì)瞬(shùn)间闪到你身后给你一下,变大(dà)变强免疫僵直,你(nǐ)翻(fān)滚一下,他会马上跑向你,然后打你(nǐ),根(gēn)本没有反(fǎn)手(shǒu)的(de)机会。 只要前期和他在一个平台上,你几(jǐ)乎不可能单挑他,这(zhè)个(gè)时候(hòu),还(hái)有远程追着(zhe)你去打,你有加翻滚(gǔn)时间之(zhī)类(lèi)的,如果藏的不好,那就是瞬(shùn)间残血,对(duì)各种属性免疫,随便(biàn)就(jiù)伤害60%70%,每隔(gé)几秒就恢复大部(bù)分(fēn)血,出怪的(de)数(shù)量会增加(jiā)40%以上,平(píng)台满了可能还(hái)会有地形伤害,你也会降低伤(shāng)害和(hé)攻(gōng)击速度。游戏本身(shēn)操(cāo)作(zuò)不好(hǎo),再降低40%的(de)攻击速度(dù)结果可想而知。最(zuì)恶(è)心的是boss召唤(huàn)蛤蟆(má),boss攻击就那么几(jǐ)种,这(zhè)只蛤蟆直接来了7个血(xuè)厚(hòu)的(de),又远程打你(nǐ),你在注意boss的大范(fàn)围伤(shāng)害同时(sh风雨兼程下一句是什么持之以恒意思,风雨兼程下一句是什么这一生í)又要避免蛤蟆的远程攻击,你的(de)技能还必(bì)须杀死这些(xiē)蛤蟆(má),前几个boss如(rú)果(guǒ)你没有很好的(de)套装(zhuāng)技能,几(jǐ)乎要刮痧(shā)半年,如果再配上上(shàng)面说的(de)蓝(lán)色锁血(xuè)boss就更难(nán)受了,被满屏(píng)攻(gōng)击(jī)追的无处可躲(duǒ)。

六、养成收(shōu)集

和其他游戏不同,《无限深渊》这个游(yóu)戏解锁太多普通效果的道具会(huì)降低(dī)你的游玩体(tǐ)验(yàn),游戏(xì)中有很多不同标签的技能道具,如(rú)果(guǒ)你想(xiǎng)玩一个(gè)流(liú)派(pài),你必须拿起(qǐ)同类(lèi)型(xíng)的道具(jù)来触发协同和(hé)其他效果,但(dàn)是这(zhè)个游戏(xì)解锁(suǒ)越(yuè)多,游(yóu)戏中出现的就越多,标(biāo)签相同的道具就越难(nán)凑齐,官方(fāng)给了(le)你出了禁用(yòng)100件物(wù)品,但(dàn)是如果你解锁太多道(dào)具(jù),大部(bù)分道(dào)具还(hái)是不够,而且有些(xiē)4星道具你解锁后就不能禁用了,而(ér)且这个道具(jù)很(hěn)垃(lā)圾。如果你开了(le)4星(xīng)道具(jù),很可能(néng)会被这些(xiē)垃(lā)圾道具占(zhàn)据,让你的套装(zhuāng)无法成型。

七、广告

角色目(mù)前国服(fú)只有四个,比国际服差了一半以上(shàng),在游戏中可以看广告(gào),拿道具等(děng),但不(bù)知道(dào)这是不是刻(kè)意的设(shè)计,减少你在游戏中获得的(de)奖(jiǎng)励(lì),这样你就可以(yǐ)看广告,现在(zài)有些道具(jù)是有的,但是因为没有角色所以不能解锁。

八、总结

《无限深(shēn)渊》的画面一般,可操作性差,玩法单一(yī),打击感几乎(hū)为零,看似在(zài)收集道具,实际上(shàng)还会给自(zì)己增(zēng)加(jiā)难(nán)度,也是很厉害的(de),玩家在想体验多套(tào)玩法的情况(kuàng)下,一个(gè)套装可能(néng)都凑不(bù)齐,游戏的优点就是(shì)让死细(xì)胞(bāo)在同(tóng)类型对比下更优(yōu)秀了。

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