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闯关东三个儿子的结局,闯关东三个媳妇的结局

闯关东三个儿子的结局,闯关东三个媳妇的结局 《暗黑破坏神不朽》装备词条词缀哪个好 装备词条梯队排行推荐

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PVE向(xiàng)之一梯队:暴击(jī)伤害加(jiā)成率、增(zēng)益状(zhuàng)态(tài)持续时间(jiān)增加、冷却缩减(jiǎn);第二梯队(d闯关东三个儿子的结局,闯关东三个媳妇的结局uì):技能伤害提(tí)高、急速(sù)增加、普(pǔ)攻伤害提(tí)高、装备基础伤害增加、你的(de)每个队友使(shǐ)你的伤害提高。

PVE向(xiàng)之一(yī)梯队:暴(bào)击(jī)伤害加成率(lǜ)、增(zēng)益状态(tài)持(chí)续时间增加、冷却缩(suō)减;第(dì)二梯队:技能(néng)伤害提高、急(jí)速增加、普攻伤(shāng)害提高、装备基(jī)础(chǔ)伤害增加、你的(de)每(měi)个队友使你的伤害提高;第三梯(tī)队:格(gé)挡率、移动速度、受(shòu)到(dào)来自(zì)玩(wán)家的(de)伤(shāng)害降(jiàng)低、装备基础生命;第四(sì)梯队:更(gèng)大生命值、对野兽造成的伤害提高、在控制类(lèi)状态下受到的(de)伤害降(jiàng)低(dī)、对(duì)未受(shòu)过伤的(de)敌人伤害提高;PVP向之(zhī)一梯队:格(gé)挡率、暴击率(lǜ)提高、暴击(jī)伤害加成率、增益(yì)状态(tài)持(chí)续时间增加。

《暗黑破坏神不朽》装备词条梯(tī)队排行推荐

特别注意:因为很多词条PVP和PVE收益在不同场景明显不同(tóng),所以要区(qū)分两个榜单(同一梯队中词条优先级不分先后(hòu))

PVE向(xiàng)(绿(lǜ)装橙装词条):

之一梯队:

暴击率提高

暴击伤(shāng)害加成(chéng)率

增益状态持续时间增加

冷却缩减

第二(èr)梯队:

技能伤害(hài)提高

急速增加

普攻伤害提(tí)高

装备基础伤(shāng)害增加

你的每(měi)个队友(yǒu)使(shǐ)你的伤害(hài)提(tí)高

对生命(mìng)低(dī)于(yú)30%的(de)敌人伤害提高

对精英敌人造成的伤害(hài)提(tí)高

召(zhào)唤物造(zào)成(chéng)的伤害提(tí)升

装备基础伤害

第三(sān)梯队:

格(gé)挡率

移动速度(dù)

受(shòu)到来自玩家的伤害降低

装备基础生命

命中率提高

第四梯队:

更大(dà)生命值

对野兽造成的伤害提高(gāo)

在控制类状态(tài)下受(shòu)到的伤害降低

对未受过伤的敌人伤害提(tí)高

3米(mǐ)内的(de)敌人对(duì)你造成的伤害降低

受到(dào)的(de)所(suǒ)有(yǒu)伤(shāng)害降低

移动时受到的伤害(hài)降(jiàng)低(dī)

昏迷抵(dǐ)抗率(lǜ)

普攻使(shǐ)目(mù)标受到(dào)的治疗效(xiào)果降低(dī)

对有护盾的(de)目标(biāo)造成的伤害提高

受到(dào)的持续(xù)性伤害降低

受(shòu)到(dào)的所有(yǒu)伤(shāng)害降(jiàng)低

对亡灵造(zào)成的(de)伤害提高

对控制类状态下的敌人伤害提高

减速抵(dǐ)抗率

恐惧抵抗(kàng)

阵亡时为(wèi)队友(yǒu)回复(fù)其更大(dà)生(shēng)命值

对玩(wán)家造成的伤害提高(gāo)

受到玩家的伤害降低(dī)

PVP向(绿装橙装词(cí)条(tiáo)):

之一梯队:

格挡率

暴击率提高

暴击伤害加成率

增益状态持续时间增加

对玩家造成(chéng)的(de)伤害提高(gāo)

受到玩家的伤害降低

冷却(què)缩减

第二(èr)梯(tī)队:

技能伤害提(tí)高(gāo)

急(jí)速增加

普攻(gōng)伤害提高

装备(bèi)基础伤害增加

对生命低(dī)于30%的敌人伤(shāng)害(hài)提高

装备基(jī)础伤害

移(yí)动速度(dù)

受到(dào)来自玩家的伤害(hài)降(jiàng)低

受到的持(chí)续性伤害(hài)降低

在控(kòng)制类状态下受到(dào)的伤害降低

受到的所有伤害降低

移动时受到的伤害降低

对有护盾的目标造(zào)成的伤害提高

3米内的敌人对你造成的(de)伤害降(jiàng)低

普攻使目标受(shòu)到的治疗效果降低

对控(kòng)制类状态下的敌人(rén)伤(shāng)害提高

减速抵抗率(lǜ)

致命抵抗率

恐惧抵抗

昏迷抵抗率

第三梯队:

更大(dà)生命(mìng)值

装备基础生命(mìng)

命(mìng)中率提高

你的每(měi)个队友使你的伤(shāng)害提高

召唤物(wù)造(zào)成的伤害提(tí)升(shēng)

第四梯队:

对未受过伤(shāng)的敌人伤害提高

对亡灵造成(chéng)的伤害提高

阵亡(wáng)时为队友回复其更(gèng)大生命值

对(duì)精英(yīng)敌人造(zào)成(chéng)的(de)伤害提(tí)高

对(duì)野兽造成的伤(shāng)害提(tí)高(gāo)

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