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东京是不是日本首都 东京不是日本的首都吗

东京是不是日本首都 东京不是日本的首都吗 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳(yáng)可能对花果(guǒ)泼(pō)天的(de)适配(pèi)度更(gèng)高一(yī)些(xiē),但介于花果当头使用率也挺高,少(shǎo)阳不做(zuò)首推,装(zhuāng)备、器灵(líng)、经脉(mài)有(yǒu)暴击伤害加成(chéng)效果的推荐太阴。

飞剑(jiàn)增(zēng)加的(de)面(miàn)板和(hé)朱雀(què)玄武一样,朱(zhū)雀玄武增加的面板不会(huì)被忽视(shì)或比(bǐ)例(lì)降防(fáng),飞(fēi)剑(jiàn)在(zài)战斗内临(lín)时提升的(de)比例(lì)伤害,少阴是目标防御达到的一(yī)个要(yào)求时,这个要求不会太高,就能是四象中更好的(de)效果了(le),少阳可能(néng)对花果泼天的适配度更(gèng)高一(yī)些(xiē),但介于花果当头使(shǐ)用率(lǜ)也挺(tǐng)高,少阳不做首推,装备、器灵、经(jīng)脉有暴(bào)击伤害加成效(xiào)果(guǒ)的推荐太阴,而且太阴(yīn)给的面板也更高,如(rú)果技(jì)能、装(zhuāng)备、无量经、经脉、结晶等加起来就有忽视效果的,推荐少阴,能带来更稳定(dìng),且遇强则更强的(de)效果。

《梦幻西(xī)游手游》四象两仪被动法宝飞剑(jiàn)分(fēn)析

一(yī)、基础效果(guǒ)

佩(pèi)戴后(hòu),增加人物(wù)等级*0.6物(wù)理伤害

二、两仪(yí)阴效果(guǒ)

三、两仪阳效果(guǒ)

飞剑增加(jiā)的面(miàn)板(bǎn)和朱雀玄武一样,朱雀(què)玄武增加的面板不会被忽视(shì)或比例降防(fáng),飞剑在战斗内临(lín)时提升的比例伤害(我现在一时想不起来哪样的道(dào)具有一种比例(lì)增伤的效果(guǒ))

想起来(lái)一个,朔风(fēng)斩(zhǎn),虽然增加的物伤与(yǔ)目标法(fǎ)伤有关,但(dàn)给目标增(zēng)加(jiā)的法伤与(yǔ)自己的物伤(shāng)相关,是自身除法宝外的(de)物伤

技能公式:

技能无法(fǎ)对(duì)自身使(shǐ)用(yòng)

增加(jiā)目标(biāo)自身法术伤害*6%的物理伤害

增(zēng)加自身目标物(wù)理伤(shāng)害*5%的法术伤害(hài)

易伤效果:

增加10%目标(biāo)及(jí)自身受到的物法伤害

比例(lì)减(jiǎn)伤,比如唧唧歪歪,也不会减到法宝增加的面(miàn)板部(bù)分

具体(tǐ)数值(zhí)效(xiào)果

四象两仪伤害结果加成对(duì)比

说明:这里的系数(shù),我延用(yòng)之前的(de)玄武甲(jiǎ)的测评的系数,如果(guǒ)我估(gū)的系数与你认为的有出入的少侠(xiá),可(kě)以自行带(dài)入自认(rèn)为的系数中去做对比,比如觉(jué)得(dé)鹰击是1.3的,就把鹰击带到1.3中(zhōng)去(qù)对(duì)比(bǐ),主要(yào)是做对比

少阴是目标防御达到的一个要(yào)求(qiú)时(shí),这个要求(qiú)不会太高,就能是四象中(zhōng)更(gèng)好的效果了,因为忽(hū)视拉大伤防差(chà),相当于增加的同样也是物伤,只是增加的(de)效果(guǒ)与目标的防御有关。

虽然说(shuō)大体上目标的物理防(fáng)御越高,少阴的效(xiào)果越好,不过这(zhè)里也要想一个(gè)问题,就是星(xīng)印里(lǐ)出现的新的防御逻辑,物理抵抗,如果算上物理抵(dǐ)抗,少阴的效果还会是(shì)更好(hǎo)的吗

这(zhè)个就要看你身上携带的忽视效果有多少件,如果(guǒ)除了飞剑外没(méi)有别的忽视效果(guǒ),那么可要小心(xīn),玩家战斗中,其实大多数玩家(jiā)现(xiàn)在都(dōu)是有抵抗效果的

但是如(rú)果你自身已经有几件(jiàn)忽(hū)视效果了(le),尤其是狮(shī)驼,变身自(zì)带10%忽视(shì)效果,那么不要怕,可以直接弄忽视

这个(gè)就好像暴击和抗暴一个(gè)道理,不是说目标有抗暴了你就觉得暴击没用了,就(jiù)算目标有抗暴,当你的暴击高于他的抗暴,一样会暴(bào)击,虽然(rán)目标(biāo)的抗暴越高,你的暴(bào)击效果越亏,除非你真(zhēn)的不需要暴击,东京是不是日本首都 东京不是日本的首都吗也放弃对其(qí)他目标(怪物、召(zhào)唤(huàn)灵等(děng))可能(néng)产生的(de)暴击(jī)。

不过物理自带(dài)5%暴击(jī)概(gài)率,比法系来说,更容易高于目(mù)标抗暴(bào),这里(lǐ)只是讲这个(gè)道理(lǐ)

所以(yǐ)如果你在意目标(biāo)的抵抗效(xiào)果,要么你(nǐ)一(yī)件都不(bù)要(yào)弄,弄得少可能会等于无(wú),要么就多弄几件,只要超出他的(de)抵抗,超多少算多少,超(chāo)出(chū)的部分全部(bù)有(yǒu)效

身上(shàng)没有忽视(shì)效果的,那么一件两件(jiàn)的忽视很可能会被对方抵抗完全抵消,不(bù)过目前也就(jiù)只有玩家(jiā)有(yǒu)此特效,五(wǔ)星及以(yǐ)下(xià)地煞暂未(wèi)加入星印系统,星印之前放出的周常(cháng)内容也是没有的

召(zhào)唤灵目(mù)前(qián)也没有此类特(tè)效

如4%忽视(shì)效果,目标1500防御,忽视60点,目标只有(yǒu)50点抵(dǐ)抗,那(nà)么(me)每增(zēng)加1点(diǎn)忽视,就增(zēng)加1点(diǎn)效果如无忽(hū)视效果,目标1500防御,增加法(fǎ)宝2%,30点,目标50点抵(dǐ)抗(kàng),忽视(shì)等于无(wú)

另外就是忽(hū)视虽然有被抵消的(de)风险,但是太阴的暴击也一(yī)样有风险,暴击的特效一件是1%,而抗暴(bào)一件是2%,所(suǒ)以(yǐ)目(mù)标的抵抗啊、抗暴啊这些,可以不用顾(gù)虑太多。

如果实在要(yào)顾虑,那么记住了,往(wǎng)一个方向去发展

如果实在顾虑目标的抵(dǐ)抗、抗暴效(xiào)果(guǒ),那么往一个(gè)方向(xiàng)发展。暴(bào)击的发展暴击、暴击伤害加成;忽视(shì)的(de)发展忽视(shì)和面板

接下来要(yào)说说(shuō)太阴了。

表格(gé)要么(me)是少阴更(gèng)高(gāo),要(yào)么是(shì)少阳更高,太(tài)阴(yīn)好像不算太(tài)卓越了,因为表格中只计(jì)算(suàn)两仪及四(sì)象中的伤害/固(gù)伤所能(néng)增加的伤(shāng)害结果,而太(tài)阴的1%暴击(jī)概率受益于整个伤害,所(suǒ)以其实(shí)1%伤(shāng)害结果期望也(yě)要计(jì)算到整个伤害中

所以同样我也计算了(le)少阳与太(tài)阴的阈值,除(chú)法外基础的(de)伤(shāng)害高于这个阈值时太阴(yīn)期望更高(gāo),不过你的暴击(jī)要高于目标(biāo)抗暴,如(rú)果加上(shàng)这1%的暴(bào)击(jī)概率还(hái)是低(dī)于目标的抗暴(bào),那么1%暴(bào)击概率(lǜ)等于毫无加成

另外如果(guǒ)是石破、物(wù)暴伤害星(xīng)印属性(xìng)、镶嵌(qiàn)震岳(yuè)等,那(nà)么暴击(jī)特效肯定是多多益善

四、太阳

太阳我(wǒ)实在不(bù)知道哪个(gè)门派会需要太(tài)阳的飞剑

全门派推荐(jiàn)指数:✫

五、少阳(yáng)

可能对花果泼天的适(shì)配度(dù)更高一些(xiē),但介于花果(guǒ)当头(tóu)使用率也挺高,少(shǎo)阳不(bù)做首推

全门派推荐指(zhǐ)数:★★✫

任务花果(guǒ)推荐指数:★★★✫

六、太阴

装备、器灵、经脉有(yǒu)暴击伤害加(jiā)成(chéng)效果的(de)推(tuī)荐太阴,而且(qiě)太阴给的面(miàn)板也更(gèng)高

全(quán)门派推荐指(zhǐ)数:★★★★✫

七、少阴

如果技能(néng)、装备(bèi)、无量经、经脉、结晶等加起来就有忽视(shì)效果的,推荐(jiàn)少阴,能带来(lái)更稳定(dìng),且遇强则更强的效果

全门派推荐(jiàn)指数:★★★★

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