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日语jtest报名入口,日语jtest报名费 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少(shǎo)阳可能对花果(guǒ)泼(pō)天的适配度(dù)更高一(yī)些,但(dàn)介(jiè)于花果当(dāng)头使(shǐ)用率也挺高,少阳不做首(shǒu)推(tuī),装备、器(qì)灵、经脉有暴(bào)击伤害加成(chéng)效果的(de)推荐(jiàn)太(tài)阴(yīn)。

飞剑增加的面(miàn)板和朱(zhū)雀玄武一样,朱雀玄武增加的面板(bǎn)不会(huì)被忽视或比例降防,飞剑在战斗内临(lín)时(shí)提(tí)升的比例伤害,少阴(yīn)是目标(biāo)防御(yù)达到的一(yī)个要求时,这个要求不会太高,就能是四象中(zhōng)更好的效(xiào)果了(le),少阳(yáng)可能对(duì)花(huā)果泼(pō)天的日语jtest报名入口,日语jtest报名费(de)适配度更高(gāo)一(yī)些,但介于花(huā)果(guǒ)当(dāng)头(tóu)使用率也挺高,少(shǎo)阳不做首(shǒu)推,装(zhuāng)备、器灵、经脉有(yǒu)暴击伤害加成效果的(de)推(tuī)荐太(tài)阴(yīn),而且太(tài)阴给的面板也更(gèng)高,如(rú)果技能、装备、无量经(jīng)、经脉、结晶等加起来(lái)就有忽视效果的,推(tuī)荐少阴,能带来更稳(wěn)定,且遇(yù)强(qiáng)则更强(qiáng)的(de)效果。

《梦幻西游手游》四象两仪(yí)被动法宝飞剑(jiàn)分析(xī)

一、基础(chǔ)效果

佩(pèi)戴后,增加(jiā)人(rén)物等级*0.6物(wù)理伤害(hài)

二、两仪阴效果

三(sān)、两仪阳效(xiào)果

飞(fēi)剑增加的(de)面板(bǎn)和朱雀玄(xuán)武一样,朱雀玄武增加的面板不会被忽视或比例降(jiàng)防,飞剑(jiàn)在战斗内(nèi)临(lín)时提升的(de)比例(lì)伤害(我现在一(yī)时想不起来哪样的道具有一种比(bǐ)例增伤的效果)

想起(qǐ)来一个,朔风斩,虽然增(zēng)加的物伤(shāng)与目(mù)标(biāo)法伤(shāng)有关(guān),但(dàn)给目标增加的法伤与自己的物伤相(xiāng)关(guān),是自身除法宝(bǎo)外的物伤

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技能公(gōng)式:

技(jì)能(néng)无法对自身使用

增加目标自身(shēn)法术伤害*6%的物理伤害

增加自身目标物理伤害*5%的(de)法术伤害

易(yì)伤效果(guǒ):

增(zēng)加(jiā)10%目标及自身(shēn)受到的物法(fǎ)伤害

比例减伤(shāng),比如唧唧歪歪,也不会减到法宝增(zēng)加的面板部分(fēn)

具体数值效果

四(sì)象两仪伤害结果加成(chéng)对比

说明:这里的系(xì)数(shù),我延用之(zhī)前的玄武甲的(de)测评的系数(shù),如(rú)果我估的系数与你(nǐ)认为(wèi)的(de)有出入的少侠,可以自行带入自认为的系数中去(qù)做对(duì)比(bǐ),比如觉得鹰击是1.3的,就把鹰(yīng)击带到1.3中去对(duì)比(bǐ),主要(yào)是做对比

少阴是目标防(fáng)御达到的一个要求(qiú)时,这(zhè)个要求不会太(tài)高(gāo),就能是四象中更好的效(xiào)果了,因为忽视(shì)拉大伤防差,相当于增加的同样也是物伤,只是增加的效果与目标的防御有关。

虽(suī)然说大体上目标的物理防(fáng)御越高,少阴的(de)效果越好(hǎo),不过这里也要想一个问题,就(jiù)是星(xīng)印(yìn)里出(chū)现的新的(de)防御(yù)逻辑,物理(lǐ)抵(dǐ)抗,如果算上物理抵抗,少阴的效果还会是更好的吗(ma)

这个就要看你身(shēn)上携带的忽视(shì)效(xiào)果有(yǒu)多少件,如果除了飞剑外(wài)没有(yǒu)别的忽视(shì)效果,那么可要(yào)小心,玩(wán)家战斗中,其实大多数玩家现(xiàn)在(zài)都是有抵抗效果的

但(dàn)是如果你(nǐ)自身已经有几件忽视(shì)效果(guǒ)了,尤(yóu)其是狮驼,变身自带10%忽视效果,那么不要怕,可以直接(jiē)弄忽视(shì)

这(zhè)个(gè)就好像暴击和抗暴一个(gè)道理,不(bù)是说目标有抗暴了你就(jiù)觉(jué)得暴击没用了(le),就算目标有抗暴,当(dāng)你的暴(bào)击高于他的(de)抗暴,一样会(huì)暴(bào)击(jī),虽(suī)然目标的抗暴越(yuè)高,你的暴击(jī)效果越亏,除非你(nǐ)真的不需要(yào)暴(bào)击,也(yě)放弃对其他目标(怪物、召唤灵等)可(kě)能产生的(de)暴击。

不过(guò)物理自带5%暴击(jī)概(gài)率,比(bǐ)法系(xì)来说,更容(róng)易(yì)高于目标抗暴,这里只(zhǐ)是(shì)讲(jiǎng)这(zhè)个道理(lǐ)

所以如果你在意(yì)目标的抵抗(kàng)效果(guǒ),要么你一件都不要弄,弄(nòng)得少可能会等于(yú)无(wú),要(yào)么就多(duō)弄几件,只要超出他的抵抗(kàng),超多少(shǎo)算多(duō)少,超出(chū)的部分全部(bù)有效

身上(shàng)没有忽视效果的,那(nà)么(me)一件(jiàn)两件(jiàn)的忽视很(hěn)可(kě)能(néng)会被对(duì)方抵抗(kàng)完(wán)全抵(dǐ)消,不过目(mù)前也就(jiù)只有玩家有此(cǐ)特效(xiào),五星及以下地煞暂未加入星印系(xì)统,星印之前放(fàng)出(chū)的(de)周常内容也(yě)是没有的

召唤(huàn)灵(líng)目(mù)前也没有此(cǐ)类(lèi)特效

如4%忽视效(xiào)果,目标1500防御,忽视60点,目标只(zhǐ)有50点抵抗,那么每(měi)增(zēng)加1点忽视,就增加1点效果如无忽(hū)视效果,目标(biāo)1500防御,增(zēng)加(jiā)法宝2%,30点,目标50点抵抗,忽视等于(yú)无

另(lìng)外就是忽视虽然有被抵(dǐ)消的风险,但是(shì)太(tài)阴的暴击也一样有风险,暴(bào)击(jī)的特效一件(jiàn)是1%,而(ér)抗暴一(yī)件是2%,所以目标(biāo)的抵抗啊、抗暴啊这些,可以不用(yòng)顾虑(lǜ)太多。

如果实在要顾(gù)虑,那么记住了,往(wǎng)一个方向去发展(zhǎn)

如果实在顾虑(lǜ)目标的抵抗、抗暴效果(guǒ),那么往一个(gè)方向发展。暴(bào)击的发展暴击、暴击(jī)伤害加(jiā)成;忽视的发展忽视和(hé)面板

接下(xià)来(lái)要说说太阴(yīn)了。

表格(gé)要(yào)么是少阴(yīn)更高,要么是少阳(yáng)更(gèng)高,太阴好像(xiàng)不算太卓越了,因为表格中(zhōng)只计(jì)算两仪(yí)及四象中的伤害/固伤所能增加的伤(shāng)害结(jié)果(guǒ),而太阴(yīn)的1%暴击概率受(shòu)益于整个伤害,所(suǒ)以其实1%伤害(hài)结果期望也(yě)要计算到整个伤害中

所以同样我也(yě)计算(suàn)了少阳与太阴(yīn)的阈值(zhí),除法外基础的(de)伤害高于这个阈值时太阴期望(wàng)更高,不过你(nǐ)的(de)暴击要高于目标抗(kàng)暴,如果加(jiā)上这(zhè)1%的暴击(jī)概率还是(shì)低于目标(biāo)的抗(kàng)暴,那么1%暴击概率(lǜ)等于毫无加成

另外如(rú)果是石破、物暴(bào)伤(shāng)害星印属(shǔ)性、镶嵌震岳等,那么(me)暴(bào)击特效肯(kěn)定(dìng)是多多(duō)益善

四、太阳

太(tài)阳(yáng)我(wǒ)实在(zài)不(bù)知道哪个门派(pài)会需要太阳的飞剑

全门派推荐指数:✫

五(wǔ)、少阳(yáng)

可能对花(huā)果泼天的(de)适(shì)配度更高一些,但(dàn)介于(yú)花(huā)果当头使用(yòng)率也(yě)挺高,少阳不做首推(tuī)

全(quán)门(mén)派(pài)推荐指(zhǐ)数:★★✫

任务(wù)花果推荐指数:★★★✫

六、太阴

装备、器灵、经脉有暴击伤害加(jiā)成效果的(de)推荐太阴,而且太阴给的面板也(yě)更高

全门派(pài)推荐(jiàn)指数:★★★★✫

七、少阴

如(rú)果(guǒ)技能、装备、无量经、经脉(mài)、结晶(jīng)等加(jiā)起来(lái)就有忽视效果的,推(tuī)荐少(shǎo)阴,能(néng)带来更稳定,且遇强则更强的(de)效(xiào)果

全门派(pài)推荐指数:★★★★

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