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传颂和传诵是什么意思区别,传颂和传诵的意思 《权力的游戏凛冬将至》玩家类型有哪些 玩家类型介绍

本站小编收集整(zhěng)理的《权力的(de)游(yóu)戏(xì)凛(lǐn)冬将至》玩(wán)家类(lèi)型有哪(nǎ)些 玩家类型介绍游戏攻略内容,供你快速(sù)了(le)解游戏攻略。

我们可(kě)以(yǐ)将(jiāng)游玩(wán)风格分为(wèi)七大(dà)类,游(yóu)戏中没有完美(měi)的角色类别,你可以(yǐ)选(xuǎn)择自己的游玩风格,并在该方向上大胆前进(jìn)。

本(běn)游戏中,玩家可以选(xuǎn)择自己(jǐ)的目(mù)标(biāo)并(bìng)在此基础上塑造自己的游戏角(jiǎo)色。我们可以将游玩风格分为七大类,游戏(xì)中没有完美的角色类别(bié),你(nǐ)可以选择自己的游玩风格,并(bìng)在该方向上大(dà)胆(dǎn)前进。

首先,我们可以将(jiāng)游玩风格分为七大类,然后我(wǒ)将逐一介绍这些类别及其子类别。一位(wèi)玩家可以分配到(dào)的(de)类别和子类(lèi)别数量是(shì)没有限制的,你(nǐ)也可以这样理(lǐ)解:所有玩(wán)家(jiā)都可以在游戏中(zhōng)追求多个目标。

1. 发育型玩家

之一(yī)个玩家(jiā)类别(bié)是“发育型玩家”。这(zhè)类玩(wán)家的(de)终极目标是提高战力(lì)。归至这一(yī)类别的玩家(jiā)会想(xiǎng)尽办法强化自己(jǐ)的账号,对游戏的其他无法帮助他们强化(huà)账号的领域不太感兴趣。

发育型玩家(jiā)可以(yǐ)分为三个(gè)子类别(bié),主要取决于他(tā)们在游戏内身处的阶段。这三(sān)个子类别分(fēn)别是:建造者、研究(jiū)者和训练者。建造者是专注于建筑的玩家,这(zhè)也(yě)是每一(yī)位新玩家都会经历的游戏早(zǎo)期阶段。

研究者专注于花费较高的各类研究。最初的(de)重要里(lǐ)程碑是征(zhēng)伐平叛、T4士(shì)兵、高级(jí)军(jūn)制(zhì)改革(额外部队队列)以及狂热和(hé)减免加(jiā)成(chéng)。研究(jiū)者(zhě)还会完成(chéng)城墙和城防研究(jiū),如果玩家不希(xī)望将战力提升至过高水平(避免提升迁移王国的难度),他们(men)会(huì)选(xuǎn)择跳过这(zhè)类(lèi)研究。

训练者热衷于建设部队。拥(yōng)有超过100万士(shì)兵才能在城堡受攻击(jī)时将防御力(lì)提升至更高(gāo)水平。超过这些(xiē)数(shù)字的士兵都算作储备军,或是提高战力(lì)的附加力量。要注意的是,训练者不一定是优秀的战士,在介绍(shào)战士类(lèi)别(bié)时(shí),我会详细解释这一(yī)点。

2. 收集者(zhě)

收(shōu)集(jí)型玩家热衷于收集(jí)游戏内(nèi)的特定内容组合,例如领主装备(bèi)、指挥(huī)官、巨(jù)龙(lóng)、主堡皮(pí)肤等。这类玩家(jiā)的主要目的是拥(yōng)有一套或(huò)多套上(shàng)述内(nèi)容(róng),且等级达(dá)到更高。

游戏(xì)内有许多内(nèi)容组合可供玩(wán)家收(shōu)集。这些(xiē)内容可以通过(guò)不(bù)同方式为(wèi)玩家提供(gōng)加成和增益,而这正(zhèng)是玩家收集它们的主要原因。其(qí)实,你向这些(xiē)组合内容投入得越多,能从中获得的加成和增益数(shù)量反而会减少,在多数情况下,最(zuì)有利的方(fāng)式(shì)是(shì)专注于收(shōu)集(jí)多(duō)个内容组(zǔ)合,每种东西都收集一(yī)点,而不是只收(shōu)集某一个组合(hé)。

但是,收集(jí)者努力收集不一(yī)定是为了加成和增益。玩家也(yě)可(kě)能会喜欢(huān)收集(jí)指挥官,原因仅仅(jǐn)是他们喜欢这些指挥(huī)官。当然,也有(yǒu)玩家喜欢收集各种闪(shǎn)闪发光(guāng)的领主装备,因为(wèi)对这类玩家而言,它们实在(zài)是充满魅(mèi)力。

3. 耕作者(zhě)

这类玩家会为联(lián)盟提供资源,满足作战和活动的需(xū)求。他们(men)会(huì)使用账号超量(liàng)收(shōu)集资源,然后派遣收集者去填充联(lián)盟补给。作为主要(yào)的玩(wán)家类(lèi)别,耕作者(zhě)并(bìng)没有特定的终极目标,但他们(men)是支持联盟长期生存的必要力量(liàng)。

收集(jí)资源(yuán)的方式分为两种:

A) 超量收集(jí):采用这种方式的玩家会利用外城建筑生产资(zī)源。他们(men)只会(huì)建造一种资源建筑(例如(rú)至(zhì)建造铁矿),这样可以提高生产加(jiā)成的(de)效果。他们还会(huì)优先培养有利于提升该种生产效(xiào)果的指挥官(guān),以及(jí)选择(zé)可以提高超(chāo)量收集速度的天赋。

B) 采集:当一(yī)种资源(yuán)点采集枯(kū)竭后(hòu),游戏就会生成其他资(zī)源点。收集者会派遣行军队列一个(gè)接一(yī)个地占领采集点。当(dāng)然(rán),不要忘记圣堂可以(yǐ)提供提升采集(jí)速(sù)度的(de)增益哦(ó)!

在游戏早(zǎo)期(qī)阶段,采集资源至关重要,因为它还可(kě)以(yǐ)帮助玩家强(qiáng)化领主的勇者装(zhuāng)备套(tào)装。即便在后(hòu)期,对于不(bù)同(tóng)的游戏活动而言,采集的重(zhòng)要性依然不减。

4. 居民

“居民”类(lèi)玩家的主要游戏动(dòng)力(lì)是(shì)加入游戏内(nèi)的(de)联盟和游戏外(wài)的社区。《权力的(de)游戏 凛冬将至》这款(kuǎn)游(yóu)戏拥有庞(páng)大的玩家基(jī)础,其中包(bāo)括许多有(yǒu)趣的人(rén),你可以与(yǔ)他们一起互动(dòng)和交(jiāo)友。社区是鼓励多数玩家(jiā)继(jì)续游(yóu)玩这(zhè)款游戏的重要因素。

维斯特洛大(dà)陆的居民(mín)是与社区互动最活(huó)跃的玩家,他们(men)乐善好施,能够(gòu)在享(xiǎng)受游戏的同时(shí),拥有(yǒu)自己(jǐ)的社交圈子。

在这款(kuǎn)游戏中(zhōng),几乎每一(yī)位玩家的游戏动力都是(shì)联(lián)盟(méng)、王国和好(hǎo)友。而这款游戏之所以能延(yán)续,也依赖于(yú)我们一起(qǐ)传颂和传诵是什么意思区别,传颂和传诵的意思携手构建(jiàn)的健康社区(qū)。

5. 战略家与领(lǐng)袖

战略家与领袖是推动这款游戏和其他玩家前进的(de)动力引擎。领袖类玩家(jiā)的终(zhōng)极目标是(shì)见证自(zì)己(jǐ)的联盟所(suǒ)向(xiàng)披靡(mí)。

要想带领战斗、活动、联(lián)盟(méng)或(huò)王国,玩家(jiā)必须了解(jiě)游戏的运(yùn)作机制。获得这类游(yóu)戏知识和经(jīng)验却并不(bù)简单(dān),玩(wán)家需要(yào)花费许多(duō)时间(jiān),经历多场战斗,才能掌握在竞技游(yóu)戏中领导他人的能力。有一定(dìng)的时间和(hé)精力,而且本身有一定策略游戏经(jīng)验(yàn)且善(shàn)于运筹帷幄的(de)玩(wán)家,在这样(yàng)的(de)一款游戏中(zhōng)是十分少(shǎo)见的(de),但也正因(yīn)为此,领袖与(yǔ)战略家在游戏中会受到更多玩家的爱戴。

这部分乐于奉献的玩家热衷于领导他(tā)人(rén)和出谋划策,而且他们(men)会为此坚持玩(wán)游戏。在联盟的战斗中(zhōng),规划战场、将所有人部署在正(zhèng)确的位置就像是在下一盘大棋。要领导(dǎo)和引导其他(tā)玩家,领袖必(bì)须掌握特定的社交(jiāo)技能且拥有优异的天赋。

6. 冠(guān)军

冠军类玩家的追求是称霸游戏活动或特定的目标活动。《权(quán)力的游戏 凛冬将(jiāng)至(zhì)》内会有多种多样的游戏活动(dòng),让我们一(yī)起拭目以待吧!

冠军类玩家会谨(jǐn)慎选择(zé)战(zhàn)斗,专注于制定(dìng)战术和战(zhàn)略,力求(qiú)在游(yóu)戏活动中取得更高(gāo)名次。这不光会让某些(xiē)玩家成为联(lián)盟中(zhōng)的红人,也会让(ràng)某(mǒu)些顶尖联(lián)盟站在更(gèng)高、更(gèng)大的舞台上让全体游(yóu)戏(xì)玩家(jiā)看到。而对于(yú)冠军类玩家而言,这些(xiē)无上的荣誉和声望是他们孜孜不倦(juàn)追求的目(mù)标(biāo)。

7. 战士

战斗就(jiù)是体验*飙(biāo)升的 *** 感。本款游戏的战士类玩家可以分(fēn)为两个子类别(bié),相互之间可(kě)能重叠(一名玩家可以同属多个子类别):

a) 集结领袖:在集结时,只有你的增益和加(jiā)成(chéng)会(huì)在战斗中生效。要(yào)想成为集结领袖(xiù),你必须比其他玩家更加强大,经验也要足够丰富,其他人才有信心将(jiāng)士(shì)兵托付给(gěi)你。除了增益和加(jiā)成以外,集结(jié)领袖还需要关注(zhù)集结的规(guī)模(mó)。集结规模过小的领袖无法造成大量伤害。此外,集(jí)结领袖(xiù)通常也是出色的收集(jí)者,因为他们需要与敌人旗鼓相当,甚(shèn)至更加强(qiáng)悍(hàn)。强大的集结领袖能够占领(lǐng)奇迹城市,也能阻止敌人攻破城池,摧毁敌人的军(jūn)队。

b) 集(jí)结参与者:联(lián)盟(méng)在战斗中的战力(lì)主要(yào)取决于参战者的(de)人(rén)数(shù)。越(yuè)多玩家愿意(yì)冒险提供自己的士兵和巨龙参与(yǔ)集结与增援(yuán),赢得战斗的(de)几率就(jiù)越大。成(chéng)为传奇(qí)斗士是莫(mò)大的荣幸。本款游戏将(jiāng)会孕育出数不胜(shèng)数的伟(wěi)大斗士,其中不(bù)乏会有许多零氪玩家,他们会积极地参与每一场(chǎng)战斗中。

从另一方面看,集结(jié)领(lǐng)袖(xiù)和(hé)集结(jié)参与者也可以是:

a) 零城(chéng)堡战士:集结领袖(xiù)和(hé)参与(yǔ)者在受到攻击(jī)时,可以选择保(bǎo)留(liú)最少的士兵,以便将他们藏(cáng)起来。这种做法有(yǒu)助(zhù)传颂和传诵是什么意思区别,传颂和传诵的意思于(yú)将火力集(jí)中在更容易被击(jī)败(bài)的敌人(rén)身上,躲避无法打(dǎ)败的敌人所发起的攻击。零城堡(bǎo)战士无法(fǎ)成(chéng)为(wèi)建造者(发育型玩(wán)家),因为你需(xū)要将(jiāng)士兵(bīng)数量维持在较低的水平,才能将(jiāng)他(tā)们藏起(qǐ)来。

b) 坦克(kè):在其他游(yóu)戏(xì)中,坦克是指抵(dǐ)挡敌人伤害的(de)角色。而在这款游戏(xì)中,坦克类玩家(jiā)所打造的账号(hào)比较适(shì)合抵抗敌人的(de)集(jí)结攻击。坦克需要(yào)拥有更高数量的士兵(bīng)才有机会抵抗集结规模较大的(de)集结领袖。他们还需要(yào)拥有(yǒu)数量(liàng)足够稳健的前排(pái)增援,才(cái)有助(zhù)于(yú)阻(zǔ)挡伤害,此(cǐ)外,巨龙(lóng)的(de)属性也可(kě)以提(tí)升他们的增益(yì)效果。无论多么(me)强大的坦克都无法孤军奋战,需要(yào)依靠集结(jié)队(duì)友的协助。

战士可以拥(yōng)有不同的(de)终极目标,但主要目标依(yī)然是参与战斗。对战士而言,战场就是这款游戏存在的意(yì)义。正(zhèng)如瑟曦(xī)说的那(nà)样“权力之争,不胜则死(sǐ)。”部分战(zhàn)士会(huì)集中精力征服他人(rén);部分人渴望(wàng)见证敌人(rén)元(yuán)气大伤(shāng)、损失士兵(bīng)。还有(yǒu)一(yī)些玩家则希(xī)望炫(xuàn)耀自己的击(jī)杀(shā)数和军(jūn)功值。军功是一种特殊(shū)积分(fēn),在一位玩家与解锁骑(qí)士或以上爵位(玩家的战(zhàn)力首(shǒu)次达到(dào)3000万时(shí)将(jiāng)解(jiě)锁(suǒ)骑士I的(de)爵(jué)位)的(de)玩家战斗时,如果该玩家击杀或损失T3以上士兵,就会获得(dé)军功。

军功(gōng)猎人,是指(zhǐ)通过突袭其他世界和击杀士兵获得更多军功的玩家、玩家(jiā)群体或联盟(méng)。为防止在(zài)离线期间被军(jūn)功猎人或入侵者突袭,你务必在退出游戏前设置结界,或拜托他人来(lái)保护你的领地。

哪一个是更佳(jiā)角色(sè)类别(bié)?

没有完美(měi)的角色类别(bié)。在(zài)这款即时战(zhàn)略(lüè)开放世界游戏中,你可以选择(zé)自己的游玩风格(gé),并在该方向上(shàng)大胆前进。最重要(yào)的是(shì)以自(zì)己喜欢(huān)的方式尽情享受游戏(xì)乐趣。

角色类(lèi)别为什么重要?

你(nǐ)需要(yào)知道自己希望(wàng)在(zài)游戏里做什么,才不(bù)会“误入歧途”。拥有众多士兵的玩家不一定适合(hé)成为战士(shì),而收(shōu)集了全部指(zhǐ)挥官的玩家也不一定(dìng)拥(yōng)有更佳的(de)属性。从(cóng)另一(yī)方面看,你需要寻找(zhǎo)懂(dǒng)得欣赏(shǎng)自(zì)己游(yóu)玩风格的人,加入与你(nǐ)目标一(yī)致的联(lián)盟(méng)。

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