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酒红色是哪几个颜色调出来的

酒红色是哪几个颜色调出来的 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

本(běn)站小编收集整(zhěng)理的《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好(hǎo) 四(sì)象两仪被动法(fǎ)宝飞剑分(fēn)析(xī)游戏攻略内容,供你快速了解游戏(xì)攻略。

少阳可能对花果泼(pō)天的适配度更高(gāo)一些,但介于花果当头使用率也挺高,少阳不做首推,装备、器灵、经脉有暴(bào)击(jī)伤(shāng)害加(jiā)成(chéng)效果的推荐太阴。

飞(fēi)剑增加(jiā)的(de)面板和朱雀(què)玄武一样,朱雀玄武增加的面板(bǎn)不会(huì)被忽视或(huò)比例降防,飞剑在战斗内(nèi)临时提(tí)升的比例伤害(hài),少阴是目(mù)标防(fáng)御达(dá)到(dào)的一个要求时,这个(gè)要求不(bù)会太高,就(jiù)能是(shì)四象(xiàng)中(zhōng)更好的效(xiào)果了,少阳(yáng)可能对(duì)花(huā)果泼天(tiān)的适配度(dù)更(gèng)高一些,但介于(yú)花果当头使用率也挺高,少(shǎo)阳不做首推,装备(bèi)、器灵、经脉有暴击伤害加(jiā)成效果的推(tuī)荐太阴,而且太阴给的面板也更高,如果技能、装备、无量经、经脉、结晶等(děng)加(jiā)起来就有忽视效果的,推(tuī)荐少阴(yīn),能带来(lái)更稳定,且遇强则更(gèng)强的效果(guǒ)。

《梦(mèng)幻西游手游》四(sì)象两仪(yí)被(bèi)动法宝飞剑(jiàn)分析

一、基础效果

佩(pèi)戴(dài)后(hòu),增加人(rén)物等级*0.6物理(lǐ)伤害

二、两仪阴效果(guǒ)

三(sān)、两(liǎng)仪阳效果

飞剑增加(jiā)的面板和朱雀玄武一样,朱雀(què)玄武增加(jiā)的面板不会被(bèi)忽(hū)视或(huò)比例(lì)降防(fáng),飞剑在(zài)战(zhàn)斗内临时(shí)提(tí)升的(de)比例伤(shāng)害(我现(xiàn)在一时想(xiǎng)不起来哪样的道具有一种比(bǐ)例增伤的(de)效(xiào)果(guǒ))

想起来一(yī)个,朔风斩(zhǎn),虽然增加的物伤与目标法伤有关,但给目标增加的(de)法伤与自(zì)己(jǐ)的物(wù)伤相关,是自身除法宝外的物伤

技能(néng)公式:

技能无法对自(zì)身使(shǐ)用(yòng)

增加目标自身法术伤(shāng)害(hài)*6%的物理(lǐ)伤害

增加自身目标(biāo)物理伤害*5%的法(fǎ)术(shù)伤害

易伤效果:

增加10%目标及自身(shēn)受到的物(wù)法伤害

比(bǐ)例减伤,比如唧唧歪歪(wāi),也不会减到法宝增(zēng)加的面板部(bù)分

具体数值(zhí)效果

四象两仪(yí)伤害结(jié)果加成对比

说明:这里(lǐ)的系数,我延用之前(qián)的玄武甲的测评的系数,如果我估的系数与(yǔ)你认为的(de)有出入的少侠,可以自行(xíng)带入自认(rèn)为(wèi)的系数中去做对比,比(bǐ)如觉(jué)得鹰击是1.3的,就把鹰击带到1.3中去对比,主要是做对比

少阴是目标防御达(dá)到的一个要求时,这(zhè)个要求不会太高,就能是四象中更好的效果了,因为忽视拉大伤(shāng)防差,相(xiāng)当于增加的同样也是物(wù)伤,只是(shì)增加的效(xiào)果与目标的防御有关。

虽然说大体上目标(biāo)的物理防(fáng)御越高(gāo),少阴(yīn)的效果(guǒ)越(yuè)好,不过这里也(yě)要想一个问题,就是(shì)星印里出(chū)现的新的防御逻辑,物理抵抗,如果算上物理抵抗,少阴的效(xiào)果还会是更好(hǎo)的(de)吗

这个就(jiù)要看你身上携带的忽视效果有多少(shǎo)件,如果除了飞(fēi)剑外没有别的忽视效果,那么可要小心,玩家战斗(dòu)中(zhōng),其实大多(duō)数玩家(jiā)现(xiàn)在(zài)都是(shì)有(yǒu)抵抗效果的

但是如果你自身已经有几件忽视效果了(le),尤其是狮驼(tuó),变身(shēn)自带10%忽视效果,那么(me)不要怕,可以直(zhí)接弄忽视

这个就好像(xiàng)暴击和抗(kàng)暴(bào)一个道理,不(bù)是说(shuō)目标有抗暴了你就(jiù)觉得(dé)暴击没(méi)用了,就算目(mù)标(biāo)有抗暴,当你的暴击高于他(tā)的抗暴(bào酒红色是哪几个颜色调出来的),一样(yàng)会暴击,虽然目标的抗(kàng)暴越(yuè)高,你的(de)暴(bào)击效果越亏(kuī),除非(fēi)你真的(de)不需要暴(bào)击(jī),也放(fàng)弃对其他目标(怪物、召唤灵(líng)等)可能产生的暴击。

不(bù)过物(wù)理自带5%暴(bào)击概(gài)率,比(bǐ)法系(xì酒红色是哪几个颜色调出来的)来说,更容易高于(yú)目标抗(kàng)暴,这里只是讲这个道(dào)理(lǐ)

所以如(rú)果(guǒ)你(nǐ)在(zài)意目标的抵抗效果,要么(me)你(nǐ)一件都(dōu)不要弄(nòng),弄得少可能会等于无,要(yào)么就多弄几件(jiàn),只要超出(chū)他的抵抗,超多少算多少,超出的(de)部分全部有效

身上(shàng)没有忽视效果的(de),那么一(yī)件(jiàn)两件(jiàn)的忽视(shì)很(hěn)可能会被对方抵抗完(wán)全抵消,不(bù)过(guò)目前也(yě)就(jiù)只有玩家有(yǒu)此特效(xiào),五星及(jí)以下地煞(shā)暂未加入星(xīng)印系统(tǒng),星印之前放出(chū)的周常内容也是没有(yǒu)的

召(zhào)唤灵(líng)目前也(yě)没有(yǒu)此(cǐ)类(lèi)特效(xiào)

如4%忽视效果,目标1500防御(yù),忽视60点,目标只有50点抵抗(kàng),那么每(měi)增(zēng)加(jiā)1点忽视,就增加1点效果如无忽视效果(guǒ),目标(biāo)1500防御,增加法宝2%,30点,目(mù)标50点抵(dǐ)抗,忽视等于(yú)无(wú)

另(lìng)外(wài)就是忽视(shì)虽(suī)然有(yǒu)被抵消的(de)风(fēng)险,但是太阴的暴击也(yě)一(yī)样(yàng)有风险,暴击的特效一件是1%,而(ér)抗(kàng)暴一件是2%,所以(yǐ)目标的(de)抵抗啊、抗暴啊这些,可(kě)以(yǐ)不用顾虑太多(duō)。

如果实在要(yào)顾虑,那么记住了,往一个方(fāng)向去发展(zhǎn)

如果(guǒ)实在顾虑(lǜ)目标的(de)抵(dǐ)抗、抗(kàng)暴效果,那(nà)么往(wǎng)一个方向发(fā)展。暴击的发展暴(bào)击、暴击伤害加成;忽视(shì)的发展忽视和面板(bǎn)

接下来要说说太阴了。

表格要么是(shì)少阴(yīn)更高,要么是少(shǎo)阳更高,太(tài)阴好像不(bù)算(suàn)太卓越了,因为表格中只计算两仪及四象中的伤(shāng)害/固伤(shāng)所能增加的伤害结果(guǒ),而太阴的1%暴击概率受益于整个伤(shāng)害,所以其实1%伤(shāng)害结果期(qī)望(wàng)也要计算(suàn)到整个(gè)伤害中

所以(yǐ)同样我也计算(suàn)了(le)少阳(yáng)与太阴的阈值,除法外基础(chǔ)的伤(shāng)害高于这(zhè)个阈值时太(tài)阴期望更(gèng)高,不过你的暴(bào)击要高于目(mù)标抗暴,如果加上这(zhè)1%的暴击(jī)概率(lǜ)还是低于目标(biāo)的(de)抗暴,那么(me)1%暴击概率等于毫无(wú)加成

另外如(rú)果是(shì)石破(pò)、物暴伤害星印属性、镶嵌震岳等,那么暴击(jī)特(tè)效(xiào)肯(kěn)定是(shì)多多益善

四、太阳(yáng)

太阳我(wǒ)实在不知道哪个门(mén)派会(huì)需(xū)要太阳(yáng)的飞剑

全门派推荐(jiàn)指数(shù):✫

五、少(shǎo)阳

可能对花果泼天的适配(pèi)度更(gèng)高一些,但介于花果当(dāng)头使用率也挺高,少阳不(bù)做首推

全(quán)门派(pài)推荐指(zhǐ)数:★★✫

任务花果推荐指数:★★★✫

六、太阴(yīn)

装备、器灵、经脉有(yǒu)暴击伤害加(jiā)成效果的推荐太(tài)阴,而且太阴给的(de)面板也更高

全门(mén)派推荐指(zhǐ)数:★★★★✫

七、少(shǎo)阴

如果技能(néng)、装备、无量(liàng)经、经脉、结(jié)晶等加起(qǐ)来(lái)就有忽视效果的,推(tuī)荐(jiàn)少阴,能(néng)带来更稳(wěn)定,且(qiě)遇强则(zé)更强的(de)效果(guǒ)

全(quán)门派(pài)推荐指(zhǐ)数:★★★★

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