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磨刀霍霍向牛羊全诗,磨刀霍霍向牛羊是哪首诗上的

磨刀霍霍向牛羊全诗,磨刀霍霍向牛羊是哪首诗上的 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收集整理的《无限深渊》去击败早(zǎo)已失(shī)去自(zì)我意识的旧亡灵(líng)与追随者们游(yóu)戏攻略内(nèi)容(róng),供(gōng)你快速了解游戏攻(gōng)略(lüè)。

本来(lái)以为《无限深渊》是地牢探索打怪升级获得道(dào)具(jù)的游戏,刚(gāng)开始(shǐ)玩的时(shí)候,会(huì)觉得没有震(zhèn)感(gǎn),人物动(dòng)作(zuò)很僵硬,怪物被(b磨刀霍霍向牛羊全诗,磨刀霍霍向牛羊是哪首诗上的èi)打(dǎ)也(yě)会很僵(jiāng)硬,操作(zuò)很难受(shòu)。

《无限深渊》主要讲述你是与(yǔ)众不同的那个(gè),是世界的(de)救(jiù)世(shì)主。即使你将(jiāng)在战斗中不(bù)断死(sǐ)去(qù),但只要意(yì)志不灭,你就不(bù)会失败。这(zhè)些磨难将促使你成长(zhǎng),进化到足够强大(dà)。

探索这个(gè)地下世界,招募与你志同道合(hé)的新盟友(yǒu),去击败早已失(shī)去自(zì)我意识(shí)的旧亡灵与追随者们。这个世界的存亡与未来将(jiāng)掌握在你(nǐ)们手(shǒu)中。

一、操(cāo)作性

本(běn)来以为《无限深渊(yuān)》是(shì)地牢探(tàn)索打怪升(shēng)级获得道具的(de)游(yóu)戏(xì),刚开(kāi)始玩的时候(hòu),会(huì)觉得没有(yǒu)震感,人物动(dòng)作(zuò)很僵硬,怪物被(bèi)打也(yě)会(huì)很僵硬,操(cāo)作很难受,打的(de)时候动不(bù)了(le),前后摇摆也很大,玩起(qǐ)来(lái)很(hěn)不(bù)舒服。

二(èr)、随机(jī)设计

boss战里除了第二个小boss设计了两个,其他都是(shì)同一个boss,关卡选择就是一(yī)条路,没什么(me)好说的,场景布置也都差不多。

三、游戏难(nán)点(diǎn)

《无限深渊(yuān)》的boss不知(zhī)道是怎么设计的(de),强行给(gěi)boss上了(le)锁血,这个锁(suǒ)血在第二个boss蓝胖(pàng)子身(shēn)上很严重(zhòng)。如(rú)果(guǒ)你没有远程伤害的(de)技(jì)能,他(tā)会一直有盾,直到半血(xuè),偶尔攻击(jī)一会后摇可以(yǐ)攻击到他,但是近战不能打他,不然(rán)会被他下一个技能打飞,只要你还没打(dǎ)中(zhōng)他,他就(jiù)会不停的跳来(lái)跳去锁血(xuè),即使你有远程攻击(jī),但是(shì)在这个(gè)阶(jiē)段(duàn),很大概(gài)率你的道具和技(jì)能只有很少一部分进行刮痧(shā),你会(huì)浪(làng)费很多时(shí)间(jiān),直到(dào)他转圈眩晕之后(hòu)把(bǎ)他(tā),这(zhè)很浪(làng)费(fèi)时间,其他boss锁血中规(guī)中矩不是很(hěn)严重。

四(sì)、游戏(xì)走位

很好奇《无限(xiàn)深(shēn)渊(yuān)》的(de)游戏走位有没有必要,如果(guǒ)你能在(zài)前两(liǎng)关用翻滚躲避简单的远(yuǎn)程,但是如果(guǒ)你(nǐ)选(xuǎn)择增(zēng)加抛射物或者有(yǒu)护盾等加成(chéng)的(de)怪物,你躲(duǒ)一半就不(bù)错(cuò)了,人物本身就(jiù)走得慢,站的地方(fāng)要么(me)是一条线,要(yào)么(me)是各种站台,人物没有格挡技能,如果限制他们在有限的时间内翻滚,就会(huì)被(bèi)近战击中,如果(guǒ)你绕过后面(miàn),先(xiān)打远程,你会发现后(hòu)面还有(yǒu)个远程也发现(xiàn)你(nǐ)了,你(nǐ)就更难躲了。后期(qī)套装成(chéng)型(xíng)几乎是秒杀,就不需(xū)要(yào)走位了(le),所以不知道为什么既然(rán)给了玩家(jiā)一个翻滚(gǔn)躲(duǒ)避就不能设定得(dé)更好(hǎo)点,比如操作流畅(chàng)或者较强的可操(cāo)作(zuò)性,现在这样设(shè)计只觉得前(qián)期躲不开,后期又完(wán)全不用躲。

五、难度加成

《无限(xiàn)深渊》的难(nán)度对怪物(wù)的加成不是一般(bān)的(de)离谱,加上血(xuè)和(hé)伤(shāng)害以及攻(gōng)击次数,攻击(jī)速度什么(me)都不是,会瞬间闪(shǎn)到你身后给你一下,变大变强免疫(yì)僵直(zhí),你翻滚一下(xià),他会马上跑(pǎo)向你,然后打你(nǐ),根本没(méi)有反手(shǒu)的机会。 只要前期和他在(zài)一个平台(tái)上,你几(jǐ)乎不可能单挑他,这个时候,还有远程追着你(nǐ)去打,你有加翻滚时间之(zhī)类的,如果(guǒ)藏的不好,那就是(shì)瞬间残血(xuè),对各(gè)种属性免(miǎn)疫,随(suí)便就伤害60%70%,每隔几秒就恢复大部分(fēn)血,出怪(guài)的数量会增加40%以上,平台满了(le)可能还会有地形(xíng)伤害,你(nǐ)也会降低(dī)伤(shāng)害和攻(gōng)击速度(dù)。游戏(xì)本身操作(zuò)不好,再降低40%的攻击速度结果可想而知(zhī)。最恶(è)心的是boss召唤蛤(há)蟆,boss攻击就那么几种(zhǒng),这只蛤(há)蟆直接(jiē)来了7个血厚的(de),又远程打你(nǐ),你在注意boss的大范围伤害同时又要避免蛤蟆的远程攻击,你(nǐ)的(de)技能(néng)还必须(xū)杀死这(zhè)些蛤蟆,前(qián)几个boss如果(guǒ)你没有(yǒu)很(hěn)好的(de)套装技(jì)能,几(jǐ)乎要刮(guā)痧(shā)半年,如果再配上上面(miàn)说的蓝色锁血boss就更(gèng)难(nán)受了,被满(mǎn)屏攻击追的(de)无处(chù)可(kě)躲。

六、养(yǎng)成收集

和其他游戏不(bù)同,《无限深渊》这个游戏解锁太多(duō)普通效果的(de)道具会降低你(nǐ)的游玩体验,游戏中有(yǒu)很多(duō)不(bù)同标签(qiān)的(de)技能道具,如果你想玩一个流派(pài),你必须拿(ná)起同类型(xíng)的道具来触发(fā)协同和其(qí)他效果,但是这个游戏解锁越多,游(yóu)戏中出现的(de)就(jiù)越多,标签相同(tóng)的道具就(jiù)越难凑齐,官方给了你出了(le)禁用100件(jiàn)物品,但(dàn)是如果你解锁太多道具,大(dà)部分道具还是不(bù)够,而(ér)且(qiě)有些4星(xīng)道(dào)具你解(jiě)锁(suǒ)后就不能禁用了,而且这个道(dào)具很(hěn)垃圾。如果你开(kāi)了4星(xīng)道具,很可能会被这些(xiē)垃圾道具占据,让你的套装无法(fǎ)成型。

七、广告

角色目(mù)前国服(fú)只有四(sì)个,比国际服差了一(yī)半以上,在游戏中可(kě)以看广(guǎng)告,拿(ná)道具等,但(dàn)不(bù)知道这是不是刻意的设计,减少你在游(yóu)戏中(zhōng)获得(dé)的奖励(lì),这样你就可以看广告,现在有(yǒu)些道具是有的(de),但是因为(wèi)没有角色(sè)所以不能解锁。

八、总结

《无限(xiàn)深渊》的画面一般,可操作性(xìng)差,玩法单一,打击感几乎(hū)为零,看似在(zài)收(shōu)集(jí)道具,实际(jì)上还(hái)会(huì)给自己增加难度,也是(shì)很厉害的,玩家在想体验多套玩法的情况下,一个套装可能都凑不齐(qí),游戏(xì)的优点就是(shì)让死细胞在同类型(xíng)对比(bǐ)下更优秀了。

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