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电池充到80好还是100好 充电到80真的能保护电池吗

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阳,首回合额外增加10点(diǎn)愤怒其实(shí)这(zhè)一点是比较吸(xī)引人,少阳增加一回合(hé)效果,其实是我比较推荐的,少阳获得的(de)愤怒(nù)总的期望比较高,少阴(yīn)也是不(bù)怎(zěn)么推(tuī)荐(jiàn)的。

太阳,首(shǒu)回(huí)合额外(wài)增加10点愤(fèn)怒其实这一点是比较(jiào)吸引人(rén),使用的当前(qián)回合获得的愤怒是更高(gāo)的,有一种立(lì)竿(gān)见(jiàn)影的效果,少阳增加一回合效果,其实是我比较推荐(jiàn)的(de),少阳获得(dé)的(de)愤怒总的期望(wàng)比较高,增加一回(huí)合的效果除了至少(shǎo)增加1回合至少15点基础效果,太阴的收益只(zhǐ)有在被笑里的时候(hòu)才(cái)会(huì)体现,不过就(jiù)算被笑(xiào)里了,少掉(diào)的15点(diǎn)愤怒也只是跟少(shǎo)阳(yáng)增加1回合(hé)持(chí)续的基础效果持平(píng),少(shǎo)阴(yīn),我也(yě)是不怎么推(tuī)荐的,少阴持续倒(dào)地,更高能保留30点(diǎn)愤怒,这一(yī)预设其实跟被笑里保留愤怒一个(gè)性质,使用期间(jiān)被倒地的机(jī)会(huì)是(shì)多(duō)少。

《梦幻西游手游》四象两仪主动法宝乾坤玄火塔(tǎ)分析

一、基础效果

战斗中对自身(shēn)使用,持(chí)续期间(jiān)回合结束增加(jiā)自身15点愤怒,持(chí)续4回合(hé)

二、两仪(yí)阴效果

三、两仪阳效果

我们先来看一下(xià)两仪(yí)属(shǔ)性所(suǒ)能增(zēng)加的愤怒值的区别,哪(nǎ)个好吧:

正常情况下受到(dào)伤害获得的气血

绿 *** 域是含(hán)金色阴属性(xìng)效果增加的愤怒

因为(wèi)增加的愤怒是不保留小(xiǎo)数(shù)点的,所以每次增加的愤怒是(shì)含小数的时候,会向(xiàng)下取整,并且不(bù)累积

所以,在单(dān)次获得的愤怒值较(jiào)少的时候,阴属性(xìng)增加的效果(guǒ)也会较低甚(shèn)至是(shì)没有,比如单次10%以下气血损失(shī)时,阴属性效果被(bèi)约掉了(le)

不过反过来看,如果气血损失较高时,阴属性额外增加(jiā)的愤怒值就(jiù)会很高

不(bù)过阳属性增加的愤怒是在回合结束时(shí)一次结算,而阴(yīn)属性(xìng)增加(jiā)愤怒(nù)是在(zài)回(huí)合内每次受(shòu)到伤害(hài)时结算,上限(xiàn)肯(kěn)定是(shì)阴属性更高(gāo)。

四(sì)、防御(yù)较(jiào)高的,阴属性(xìng)加成就会较低

阳属(shǔ)性增(zēng)加的愤怒也(yě)存(cún)在较高(gāo)的(de)随(suí)机性,所以单纯比较阴属性跟(gēn)阳属性哪个获得的愤怒(nù)更(gèng)高要看(kàn)以下这些因素

1、一回合内受伤的(de)次数和一次受伤(shāng)的痛感(gǎn),如果次数多,痛感强烈,那么阴属性获得的就更多

2、长得好不(bù)好看,长得好看,阳属性的随机就随得(dé)高,长得(dé)不好看(kàn),随的就低。

五、不怎(zěn)么被集(jí)火(huǒ)的辅助(zhù)是比较(jiào)不适合阴属性(xìng)的(de)

反(fǎn)过来说,比较容易被飘(piāo)到(dào)伤(shāng)害(hài)的封印、和(hé)受到(dào)伤害(hài)时(shí)痛感(gǎn)比较(jiào)强的输出阴属性(xìng)会比较好

然后(hòu)再(zài)来看四(sì)象(xiàng)

六、太(tài)阳

太阳,首回合额外增加(jiā)10点愤怒(nù)

其实这(zhè)一(yī)点(diǎn)是比较吸引人,使用的当前回合(hé)获(huò)得的愤(fèn)怒是(shì)更高的,有一种立竿见(jiàn)影的(de)效果

而(ér)且加成效果不受气血损失限制,也避免(miǎn)如果持(chí)续期间不受伤害(hài)或受较低伤害阴属性就(jiù)没效(xiào)果(guǒ)了(我(wǒ)的太阴就经常被吐槽(cáo),没受(shòu)到伤害(hài)加(jiā)不上怒)

效果(guǒ)立竿见影,但期(qī)望和上限较(ji电池充到80好还是100好 充电到80真的能保护电池吗ào)低

七、少阳

少阳增加一(yī)回合效果,其(qí)实是我比较推荐的

少(shǎo)阳(yáng)获得的愤怒(nù)总的期望比较高,增加(jiā)一(yī)回合(hé)的效(xiào)果除了至少增(zēng)加1回合至少(shǎo)15点基础效(xiào)果,也增加一(yī)回合两仪(yí)带来的(de)效果

如果说愤怒值较低的时(shí)候使用,少阳(yáng)是要超太阳的。但如(rú)果愤怒值(zhí)在70以上使(shǐ)用的(de)话,太阳就很(hěn)了,可以(yǐ)更快得使用(yòng)出大特技

八(bā)、太(tài)阴

我就(jiù)是太阴啊,反正一直被嫌弃,反(fǎn)复被(bèi)要(yào)求(qiú)逆转(zhuǎn)的(de)

太阴的收益(yì)只有在被笑里(lǐ)的时候才会体现(xiàn),不过(guò)就算被笑里了,少掉的15点愤怒(nù)也只是跟少(shǎo)阳(yáng)增加(jiā)1回合持续的基础效(xiào)果持平,算上少阳1回合的两仪效果,就(jiù)算(suàn)被笑(xiào)里(lǐ),也(yě)没少阳好(hǎo)。

而且被笑里了多保留15点(diǎn)愤怒(nù)一(yī)样使不出(chū)来(lái)大特技,玉清,破碎这些都用不出来

然后我还要说,开正常的(de)点抗(kàng)性(xìng)较高,在(zài)灵动金刚的(de)时候,打不了(le)我多少血,如果(guǒ)再(zài)有罗汉,没有暴(bào)击很难超10%,如(rú)果开敏点,更愿意起纸人而不是起塔

所以(yǐ)其实(shí)是真的不推荐太阴(yīn)

太阴(yīn),达咩,不推荐(jiàn)

九、少(shǎo)阴

少阴,我也是(shì)不怎么(me)推荐的,

少阴持续倒地,更(gèng)高能保(bǎo)留30点(diǎn)愤怒,这(zhè)一预设其实跟(gēn)被笑里保留愤怒一个性质(zhì),使用期间被(bèi)倒地的机会是多(duō)少,如(rú)果没有倒地,则一点(diǎn)意(yì)义都没有,另外倒地(dì)前的愤怒也不一定会高(gāo),如果扶起(qǐ)来后,还(hái)有持续(xù)回(huí)合,那么(me)少阳多一回合的(de)持续(xù)也是可能把少阴的倒(dào)地保(bǎo)留给补回(huí)来的

太(tài)阴我也同(tóng)样(yàng)不推荐

我个人是最喜欢少阳的,其次(cì)是太阳,有时(shí)候着(zhe)急用怒的时候(hòu)会更(gèng)依赖太(tài)阳,所以如果(guǒ)是(shì)太阳或少阳,这两者相互之(zhī)间就(jiù)不(bù)要逆来逆去的(de)了

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