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文章真实身高,文章个人资料简介 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小(xiǎo)编收集整理的《杀(shā)戮(lù)尖(jiān)塔(tǎ)》猎(liè)人开局怎么玩 猎人开局攻略游戏攻(gōng)略内容(róng),供你快速了解游戏攻略。

之(zhī)一层有2-4张输出(chū)牌循(xún)环即可;中和(hé)升级后(hòu)给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人(rén)作为一个开局(jú)角色,之一层(céng)有(yǒu)2-4张(zhāng)输出(chū)牌循环即(jí)可(kě);中和升级后给2层虚(xū)弱,切割(gē)升级(jí)后打(dǎ)9点伤害,*雨升级后(hòu)6点伤害2次(cì),带毒刺击(jī)升级后8点伤害。

之一层(céng)的猎人(rén)跟(gēn)战士一样 不要抓太多的(de)输出牌(pái) 有(yǒu)2-4张循(xún)环即可(除去初始打击)

1.攻(gōng)击端:

攻击端也就意(yì)味着输出,需要拿攻击牌,但是拿什么攻击牌,需要拿多少张,这就让萌新(xīn)们(men)晕头转向了,总感(gǎn)觉(jué)这张攻击(jī)卡很强可拿,另(lìng)一张也很(hěn)强,可拿。导致最后卡组过大,不(bù)好(hǎo)运转(zhuǎn),最后暴(bào)毙。

下面(miàn)我就来分析(xī)一下该如何(hé)拿(ná)攻(gōng)击(jī)牌(除去(qù)打击和防御)

中和:初始卡牌(pái) 有(yǒu)着不错的发挥 一般不建(jiàn)议删掉此卡 升级(jí)后给2层虚弱

切割(gē):低(dī)质量输出过(guò)度牌 实在没输(shū)出可抓 升级后(hòu)打9点伤害

*雨:过度还(hái)可以的(de)输出牌 缺输出可抓 升级后6点伤害2次

带毒刺击:本人很少抓的输出牌 实(shí)在(zài)缺(quē)输出可抓 就算是玩毒 也(yě)一(yī)般很少抓 升级(jí)后8点伤害(hài) 4层中毒

快斩:不如(rú)投掷* 因为没(méi)有弃(qì)牌 实在缺输出可抓 升级后12点伤害

投掷*:前期来(lái)了基本是要抓 一(yī)抽一弃 配合隐秘打击 效果非常不错 升(shēng)级后12点(diǎn)伤害

灾祸:看个人手牌(pái)是(shì)否有毒牌 缺输出可抓 升级(jí)后10点(diǎn)伤害 中(zhōng)毒额外(wài)10点(diǎn)伤(shāng)害

突然(rán)一拳(quán):前几(jǐ)抓没什么输出牌(pái) 防(fáng)御端薄(báo)弱(ruò) 可抓(zhuā) 升级(jí)后9点(diǎn)伤(shāng)害 2层虚弱

隐秘打(dǎ)击:优质输出卡 前(qián)期必抓 伪0费卡 过度神(shén)卡 升级后 16点(diǎn)伤害(hài) 配(pèi)合丢牌 可以0费使用

飞膝:我杀人(rén)等文章真实身高,文章个人资料简介不(bù)到下一回合 可抓 但不推荐抓 实在缺输出可抓 升级后11点(diǎn)伤害

串(chuàn)刺:比较好(hǎo)的输出(chū)牌(pái) 前期来的早 手(shǒu)牌输出牌不多 建议抓 能快速(sù)秒(miǎo)掉(diào)一只怪 升级后10点伤害X次

全力(lì)攻(gōng)击:缺少输(shū)出 没有稳定弃牌(pái)可抓 升级后14点伤害

内脏切除:优质输(shū)出卡 配合 丢牌 能(néng)快速在(zài)一回(huí)合内(nèi)变(biàn)为0费打(dǎ)21的(de)伤害 升级后9点伤(shāng)害3次

冲刺:缺少输出 缺少防御 可抓(zhuā) 升级后为(wèi)13点

勒脖:这张(zhāng)卡前期费用(yòng)较高 如果(guǒ)手(shǒu)中有(yǒu)弃牌 加费 伤害很可观(guān) 如果没有(yǒu)建议中期抓(zhuā) 或者输出(chū)足(zú)够 可不抓 升级(jí)后 5点(diǎn)生命

千(qiān)穿百刺:很少抓 基本不抓

无尽痛苦:可抓 伤害差一点点的时(shí)候 毕竟用完会(huì)消耗 就是占个(gè)抽牌位 伤害够可不抓 升(shēng)级(jí)后为(wèi)6点(diǎn)伤害

猎(liè)杀(shā)者(zhě):输出不够(gòu)可抓 也有过牌(pái) 升级(jí)后为(wèi)20点(diǎn)伤害

精巧(qiǎo)刺击:可抓(zhuā) 更(gèng)好是之(zhī)一回合来此牌 避免被怪物伤血就划不来 升级后16点伤害

终结技:手中若有刀刃之(zhī)舞,此牌大部分(fēn)情况下需要(yào)抓(zhuā) 除非(fēi)抓了太(tài)多输出牌 运转端(duān)偏差 升级后(hòu)8点伤害

背刺(cì):缺输出 运(yùn)转差 可抓(zhuā) 升级(jí)后15点伤害

足跟(gēn)勾:可以用此卡打出无限(xiàn) 本人基本不抓(zhuā) 不建(jiàn)议萌(méng)新抓

飞镖:很少(shǎo)抓(zhuā) 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华(huá)丽收场:此卡(kǎ)需要计(jì)算(suàn)卡组如何(hé)运转 每回合抽(chōu)多少 弃(qì)多少 考(kǎo)虑遗物考虑(lǜ)抽牌和技能牌 萌新不建(jiàn)议抓(zhuā) 玩的好就是神卡 升(shēng)级后(hòu)60点伤(shāng)害。

死吧死(sǐ)吧(ba)死吧:若(ruò)来的早 此卡(kǎ)必抓 BOss掉落(luò)此卡 不抓 别的(de)金卡(kǎ)些许会更(gèng)好

玻璃刀刃:前(qián)期来的早 手(shǒu)中输出(chū)不够(gòu) 无脑抓 过渡神卡

刀刃(rèn)之舞(wǔ):前期没有优质输出卡(kǎ)或输出(chū)卡较少(shǎo) 带一张把(bǎ) 1费(fèi)打12配合攻击(jī)牌勒脖(bó) ,终结技(jì)。 遗物袖箭,能(néng)力(lì)卡精准 有很好的发挥 比(bǐ)较怕老头(三层boss)升(shēng)级后1费打16

致命(mìng)毒药:补(bǔ)伤害(hài)用(yòng) 缺输出可抓 配合毒贼也不错(cuò) 升级后(hòu)7层中毒

催(cuī)化剂(jì):毒贼必备(bèi) 多抓几张 不过有时候整局都看(kàn)不(bù)到一张此卡 升级(jí)后为(wèi)3倍

恐怖:毒贼可(kě)不(bù)抓(zhuā) 其他情况下抓(zhuā)了吧 升级后为0费 99层易伤

尸(shī)爆术:毒贼抓 其他(tā)情(qíng)况下不抓

弹跳(tiào)药瓶:可抓 但(dàn)不建(jiàn)议抓 稳定(dìng)性不好 升级后为4次

致残毒云:不(bù)建议抓,效(xiào)果一般

毒雾(wù):缺(quē)伤害可抓 升级(jí)后每(měi)回合3层毒

2.防御端

猎人的(de)防(fáng)御会比较少(shǎo) 因为猎人是一个(gè)比较容易(yì)运转起来(lái)的角色,往往都是短短的(de)1-3回合就(jiù)能解决敌人

更好的防御个(gè)人(rén)认为是 遗物(wù) 结实绷带 和(hé) 幽(yōu)魂形(xíng)态。当然(rán)有时(shí)候没(méi)有这些(xiē)条件(jiàn)就需要防御卡(kǎ)来解决防御端的需求(qiú)(绷带不吃敏捷加成)

偏(piān)折(zhé):缺少防御可抓 配合(hé)灵动步伐稳定(dìng)增(zēng)加格挡 升级后7点格挡

后(hòu)空(kōng)翻:主要还是缺少过(guò)牌抓 升级后8点格挡

尖啸(xiào):随时(shí)可(kě)带一张 升级后使(shǐ)敌人失去8点(diǎn)力量 对付(fù)心(xīn)脏可(kě)少扣45血(xuè)

逃脱计(jì)划:可(kě)抓 不占抽牌位 有时候打华丽就差一张抽牌 升级后5点格挡(dǎng) 不建议主(zhǔ)动敲

余(yú)像:卡组能(néng)够运转的时候(hòu) 此卡能带来很好的防御端 升级后(hòu)每次战斗出(chū)现在手(shǒu)牌中

残影:小型壁(bì)垒(lěi) 缺少运转 输出略缺 需要(yào)多回(huí)合才能(néng)解(jiě)决(jué)战(zhàn)斗 可(kě)带

灵动步伐(fá):

幽(yōu)魂形态:最强防御端 升(shēng)级后是3层无实体(ps:无实体效果:怪(guài)无(wú)论多少伤害都会变为1点(diǎn)伤害)

听(tīng)说是(shì)猎人杀过天罚 从天罚那学的(de)技能(néng) 哈哈

很多萌新低估了(le)这张卡的(de)强度 认为每(měi)回合(hé)减一(yī)点敏捷 不利于长(zhǎng)线战斗(dòu)。是的 如果卡组不好拖入(rù)长(zhǎng)线(xiàn)战斗这张卡的强(qiáng)度就会大打折扣。如果卡组已经能(néng)够(gòu)正(zhèng)常运转,为了防止鬼抽(chōu),此卡能避免(miǎn)在启动前受(shòu)到重创。卡(kǎ)组很(hěn)好(hǎo),能够正常运转(zhuǎn),建议带一(yī)张,如果不怕鬼抽,卡足够精简 防御端足够 也可不带(dài)

3.运转端

早有准备(bèi):能(néng)看(kàn)到就先(xiān)抓一(yī)张把,不占抽(chōu)牌位(wèi) 升级后抓2弃2 配合内切和隐秘打(dǎ)击有很好的效果

杂(zá)技:抓位很高的(de)一(yī)张(zhāng)过牌(pái),有(yǒu)时候之一只小怪就掉落,也可考(kǎo)虑抓(zhuā)。其余情况(kuàng)直(zhí)接抓(zhuā) 不会错的 ,卡组如(rú)果(guǒ)大于19张(zhāng)小于25张 建(jiàn)议抓第二张 如果卡组(zǔ)接近30张 抓第三张 升(shēng)级后抽4张牌

战术大师:无脑抓一张(zhāng) 卡组够大可(kě)考虑第二张(zhāng) 升级后获得(dé)2点能量

本能反(fǎn)应(yīng):无(wú)脑(nǎo)抓一张 卡足够大可考虑第二张 升级后抽3张(zhāng)牌

独门技术:没有过牌(pái)的时候 较少过牌的时候 可抓

计(jì)算下文章真实身高,文章个人资料简介注:无脑(nǎo)抓一张把

双重:卡组不太好(hǎo)时,可抓,大部分情况下不(bù)建议抓<文章真实身高,文章个人资料简介/p>

必备工具(jù):无(wú)脑抓 升级后为0费(fèi)

*:无脑抓 升级后获得2点(diǎn)能量

总结:无(wú)论你是玩毒贼还是弃牌贼还是华丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所以(yǐ)猎(liè)人的主要运(yùn)转就是(shì)弃(qì)牌(pái)丢(diū)牌,卡(kǎ)组过大时(shí),就(jiù)多(duō)抓一(yī)张(zhāng)杂技(jì),多抓一张背包。不过(guò)还(hái)是建议(yì)萌新玩弃牌贼(zéi) 容易上(shàng)手,毒贼(zéi)的(de)话(huà)需要的催(cuī)化剂(jì)可能一整局都来不(bù)了,而且催化剂(jì)还要尽可(kě)能多抓几(jǐ)张,要求(qiú)较为苛刻。其他的牌基本都能(néng)抓到,然后就是(shì)删(shān)牌,更好是把(bǎ)基(jī)础(chǔ)卡(kǎ)能删多(duō)少删多少。可能最后打(dǎ)输出的就是不停的弃牌抽牌(pái) 只为找到(dào)内切和隐秘打击,刀舞+终结技打伤害。

开局除了杂技这种(zhǒng)抓位很(hěn)高(gāo)的牌,基(jī)本首要考虑的(de)是输出(chū)端。输出端(duān)够了(之一层抓2-4张(zhāng)输出牌即(jí)可),再考虑(lǜ)防御端和运转端。而不是(shì)感(gǎn)觉输出不够一味的拿(ná)输(shū)出牌。每局都按着这种思路来,多观察下(xià)卡组(zǔ)和路(lù)线的(de)选择(zé),血线(xiàn)是否够(gòu)健康 是否有(yǒu)药水 是否能打过精英怪 (开启假设性原(yuán)则(zé)),猎人的卡(kǎ)组还(hái)是尽量不(bù)要过(guò)大,15-23张之间运转起来就很丝滑 。相信您很(hěn)快就会碎(suì)心(xīn),打到进阶20

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