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夜游症的孩子精神有问题吗,孩子半夜起来突然乱走乱说话

夜游症的孩子精神有问题吗,孩子半夜起来突然乱走乱说话 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

本站小编收集整理的《崩坏星穹铁道》托帕行迹详(xiáng)解 托(tuō)帕加点推(tuī)荐游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

技能加点(diǎn)优先级:战技=天赋=终(zhōng)结技>普攻(除(chú)了普攻之外建议全部(bù)点满(mǎn))

托帕&账(zhàng)账(简称托帕(pà))是一名(míng)巡猎命途的火属性角(jiǎo)色,可以召(zhào)唤“账账”进(jìn)入(rù)战斗。本次为大家带来《崩坏星(xīng)穹铁(tiě)道》托帕行迹详解(jiě),托(tuō)帕加点推(tuī)荐。托帕的普攻(gōng)是一(yī)个(gè)常规普攻,只有(yǒu)1段伤害,在(zài)点亮额外(wài)能(néng)力(lì)之后,普攻伤(shāng)害(hài)也(yě)会(huì)被视为追加攻击伤害。

普攻:赤字(zì)…

托帕的普攻(gōng)是(shì)一个常规普攻(gōng),只有1段伤害(hài),在点亮额外能力之后,普攻(gōng)伤(shāng)害(hài)也会(huì)被视为追加攻(gōng)击(jī)伤害。

至(zhì)于实(shí)战中(zhōng)选择使(shǐ)用普攻还是(shì)使用战技,需要根据(jù)队(duì)伍实际情况(kuàng)灵(líng)活选择,有些情(qíng)况用(yòng)普攻虽然(rán)出伤较(jiào)慢,但综合收益高一点(diǎn),有(yǒu)些情况使用(yòng)战技打个(gè)快速爆发出伤(shāng),收(shōu)益会更高。

战技(jì):支(zhī)付困难?

托(tuō)帕的战技(jì)是单攻(gōng)攻(gōng)击,也是(shì)托帕的(de)核心机制启(qǐ)动的(de)关键,能为(wèi)目标敌人施加【负债(zhài)证明】。拥(yōng)有【负债证明】的敌(dí)人受到的追加攻(gōng)击伤(shāng)害提(tí)高,这(zhè)是易(yì)伤(shāng)乘区的增益,且只对追加攻击生效。同时,战(zhàn)技会额外让账账(zhàng)发(fā)动一次攻击(jī),这(zhè)次攻击一共分为7段(duàn),倍率平均,本(běn)次攻击既属于(yú)战(zhàn)技也属于(yú)追加攻击,不属于账账自己的行动,不会激活需要账账自(zì)己行动才(cái)能触发的(de)机制。

其他需要注意的关键机(jī)制如下:

①我(wǒ)方目标回合开始(shǐ)或行动时,若场上不存在陷入【负债证(zhèng)明】状态(tài)的敌方目标,托帕使随机敌(dí)方目(mù)标陷入【负债证明】状态。

②【负债证明】只能同时存在一个敌人身上,改变目标后(hòu),原来的那(nà)个(gè)会消(xiāo)失

③敌(dí)人头上会显示【负债证明】标记。

④【负(fù)债(zhài)证明(míng)】为不可解除的负面(miàn)效果。

天赋:猪(zhū)市?!

托帕的(de)天赋是托帕的核心机制,可以召(zhào)唤(huàn)账账进入战斗,账(zhàng)账初(chū)始速度80,不会随技能(néng)等级提升(shēng)而改(gǎi)变。账账行动时发动追加攻击,一(yī)共分为7段,倍率平均,只会(huì)攻击(jī)拥有【负债证明】标记(jì)的敌人。

陷入【负债证明】状态下的敌方目标受到(dào)我方的追加攻击时,账账行动提(tí)前50%,但账账(zhàng)自(zì)己的行动不会触发这(zhè)个行动提前。

而且(qiě)需要(yào)注意:姬子黑塔(tǎ)的追(zhuī)加攻击由账账自(zì)身行动的攻(gōng)击触发(fā)时(shí)(账账击破、账账攻击半血敌人),因为账(zhàng)账的行动还未结(jié)束(shù)(处(chù)在(zài)账账回合的额(é)外阶段),所以不会对(duì)账账进行拉条(tiáo)。

终(zhōng)结技:扭亏为盈!

托帕的终(zhōng)结技(jì)是一个(gè)强化技能,使(shǐ)账账进(jìn)入【涨(zhǎng)幅惊人(rén)!】状态。【涨幅惊人(rén)!】状态下的账账(zhàng)暴击伤害提高,伤(shāng)害倍率提高(gāo),这部分(fēn)提高的倍率(lǜ)在(zài)战斗(dòu)中(zhōng)表现为(wèi)多1段相应倍率的(de)伤害。

值得一提(tí)的是,托(tuō)帕(pà)战技的那(nà)次攻击也能获得【涨幅惊人(rén)!】状(zhuàng)态的增益(yì)加持,并且会消耗次数。

除此之外(wài),当陷入【负(fù)债(zhài)证(zhèng)明】状态下的敌(dí)方目标(biāo)受到我(wǒ)方的普(pǔ)攻、战技或终结技的攻击时,账账行(xíng)动提(tí)前50%。再结合(hé)天赋中的追(zhuī)击提前机(jī)制,基(jī)本上只(zhǐ)要我方发动(dòng)攻击,账账就会(huì)行动提(tí)前,所以(yǐ)尽(jǐn)量在【涨幅惊人!】状态(tài)持续时间外用追击拉条(tiáo)账(zhàng)账,不(bù)然感觉有点浪(làng)费(fèi)。

此(cǐ)外,由于托(tuō)帕的普攻(gōng)和战技都(dōu)被(bèi)视(shì)为追加攻击,所以释(shì)放终结技后,托帕释放(fàng)普(pǔ)攻或者战技(jì)可以给账(zhàng)账拉100%条(普(pǔ)攻拉50%+追加攻击拉50%)

因此在托(tuō)帕能量充满,但账账(zhàng)马上就(jiù)要行动了的时侯(hóu),建议先等账账这次行动完,再放托帕(pà)终结技,避免浪(làng)费大招的(de)拉(lā)条(tiáo)增(zēng)益效(xiào)果(guǒ)。

进入【涨(zhǎng)幅(fú)惊人!】状态后,账(zhàng)账在行动条上的(de)图标(biāo)会发生(shēng)变化,并且在行动值上方会(huì)标注剩余触发次数。

 

秘(mì)技:明补

秘技只能在战斗(dòu)外使(shǐ)用,托帕的秘技是(shì)一(yī)个状态(tài)类秘技,分为主动和被动两个(gè)效(xiào)果(guǒ):

①被(bèi)动能力(lì),常态召唤(huà夜游症的孩子精神有问题吗,孩子半夜起来突然乱走乱说话n)账账跟随(suí),该被动不消(xiāo)耗秘技(jì)点。

②账账会自(zì)动搜寻(xún)一定(dìng)范围(wéi)内(nèi)的普通宝箱和扑满(mǎn),且不(bù)会惊动扑满。

③主动能(néng)力,消耗秘技点获得强(qiáng)化,进入战斗后在账账首(shǒu)次(cì)释放攻(gōng)击后,为(wèi)托帕恢复(fù)能量。

④大(dà)地(dì)图主动使用秘技后进入(rù)战斗获得胜(shèng)利(lì),可以获得少(shǎo)量(liàng)信用点,每天有(yǒu)获取上限

⑤模拟宇宙内(nèi)使用秘(mì)技(jì)后进入战(zhàn)斗获(huò)得胜(shèng)利,可以获得少量宇宙碎(suì)片,且(qiě)有小(xiǎo)概率获得(dé)一个随机(jī)奇物(这个效(xiào)果有点难受(shòu)的,万(wàn)一天胡开局之后随机出一(yī)个面具……)

技能加点优先(xiān)级:战技=天赋=终结技(jì)>普攻

(除了普攻之外(wài)建议全部点满(mǎn))

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