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之一个【分体(tǐ)阶(jiē)段】为打圣使(shǐ)左边的翅膀;第二个【分体阶段】为(wèi)打(dǎ)天(tiān)使右边的翅膀(bǎng);主体阶段–打(dǎ)boss主(zhǔ)体。

神古高门是(shì)可以(yǐ)大量获取魂骨的活动副本(běn)中,阵容搭配合boss第(dì)2个机制(zhì)来的搭配,所(suǒ)以队(duì)长换(huàn)成【敏攻系】魂(hún)师。之(zhī)一个【分体阶段】为(wèi)打圣(shèng)使左边的(de)翅膀;第二个【分体阶段】为打(dǎ)天使右(yòu)边的翅膀;主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

一、战前准备

在打这个(gè)boss前,优先了解的就(jiù)是该boss的机制(zhì)和(hé)弱点,因为对我们接下来的(de)战斗是(shì)巨大(dà)的帮助。

boss拥(yōng)有1个技(jì)能和(hé)2个机(jī)制。其中第(dì)2个机制是(shì)最为重(zhòng)要的并且是核心的机制(zhì)。

1:boss的技(jì)能只有1个。

主要(yào)输(shū)出技能(néng)为【圣剑一(yī)击】:对敌方全体造成伤害,这个伤(shāng)害(hài)我觉得基本(běn)可(kě)以忽略不计,打不动(dòng)我们的。

2:boss的机(jī)制。

①之一个机制为【主体(tǐ)被动】当敌方释放累(lèi)计20次魂技以(yǐ)后,boss会立刻(kè)行(xíng)动。这个机制也可以选择直接无视。

②第二个机(jī)制是打这个boss最为核心的机(jī)制(zhì),也是最重要(yào)的机制,我今(jīn)天的圣使为(wèi)敏(mǐn)攻所以是【敏攻弱点】机制。这个机(jī)制一定要去运用。

当队伍的队(duì)长为【敏攻型】的魂师,队伍造成的伤(shāng)害会大幅度提升。并且队员为(wèi)敏攻系(xì)的造成的伤害(hài)也会大幅(fú)度(dù)提升(shēng)。

所以(yǐ)在打这个boss前,一定(dìng)要把队长(zhǎng)换(huàn)成【敏攻(gōng)系(xì)】魂师,这样接(jiē)下来(lái)的战斗才能够(gòu)打出优(yōu)势。

同时如果(guǒ)这个boss机制为【强(qiáng)攻】或(huò)者(zhě)【暗器(qì)】类型(xíng),那么就(jiù)优先(xiān)上强攻和(hé)暗器的魂师作(zuò)为队长,一(yī)定要(yào)去激活boss的(de)第2个机制。

完成了(le)战前准备,接下来进入到战斗(dòu)。

二(èr)、进入战(zhàn)斗(dòu)

我们完成战前准备以后(hòu),进入战斗(dòu)。这个boss是(shì)多人匹配打的,不是单人挑战的(de)。

接下来就该了解战斗中的另外一个机制(zhì)。

首(shǒu)先boss一共是3个阶段:2个分体(tǐ)阶(jiē)段和1个主体阶(jiē)段。

1:之一(yī)个(gè)【分(fēn)体阶段】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀(bǎng)。

战斗开局攻击锁定默认是【左边的之一个翅(chì)膀】。

然后之一个阶段的机制是3个翅膀(bǎng),开局默认锁(suǒ)定是(shì)左(zuǒ)边之(zhī)一个翅(chì)膀。

基本上大多(duō)数的玩(wán)家(jiā)都会去抢之一个翅膀,因为伤害更高的(de)玩家,后(hòu)面打主体(tǐ)可以(yǐ)获得(dé)最终400%的(de)增伤提升效果。

打boss血量(liàng)到80%左(zuǒ)右,这时候发现自己(jǐ)的打(dǎ)之一个翅膀的伤害不是(shì)之一的(de)话(huà),抢不过别(bié)人,马上切换成左边的第二个翅膀。

第(dì)二个翅膀伤害之(zhī)一也可以拿(ná)到200%的增(zēng)伤,如果继续呆在(zài)之一个翅膀,最后只(zhǐ)会没有拿(ná)到伤害加成。

同理如果第二个翅(chì)膀伤害也(yě)抢(qiǎng)不过别人。就只能切换(huàn)第(dì)三(sān)个翅(chì)膀了,第(dì)三个翅膀的(de)增伤是最少的,但总(zǒng)比没有(yǒu)好。

2:第二个【分体阶(jiē)段】为打(dǎ)天(tiān)使(shǐ)右边的翅膀。

打法技(jì)巧和之一个分(fēn)体阶段一样,如(rú)果伤害抢(qiǎng)不过第1个翅膀(bǎng),就去打(dǎ)第2个翅膀。第2个翅膀伤害还抢不到之一,就去打第(dì)3个翅膀。

注意每个(gè)翅膀伤害(hài)第1名,才能够获(huò)得增伤加成(chéng)。

同(tóng)时(shí)之一阶(jiē)段的(de)增(zēng)伤效果在第二(èr)阶段也会生效,或者基本上之一个(gè)阶段抢到第1个增伤的玩家,在第(dì)二个阶段也(yě)是稳(wěn)稳拿到(dào)第1个增(zēng)伤的(de)。

3:主体阶段–打boss主体(tǐ)。

最后打主(zhǔ)体的阶(jiē)段,在分体阶段(duàn)拿到增伤的玩家会有(yǒu)大幅度的提升加成(chéng)。最终的奖励也是(shì)根据伤害(hài)排名来的。

三(sān)、阵容搭配(pèi)

①优先阵容(róng)搭配方面要(yào)结合boss第(dì)2个机制来的搭(dā)配。

比如:我今(jīn)天圣使boss是(shì)敏攻系,如(rú)果我(wǒ)有多(duō)培(péi)养1个敏攻(gōng)系的魂(hún)师(shī),那么我就可以考虑多(duō)搭(dā)配(pèi)1个敏攻系的(de)魂师来帮助战斗。

比如(rú):2敏(mǐn)攻(gōng)+1强攻+2辅助+1控制。

然后队长一定要选(xuǎn)择和boss机制(zhì)一样(yàng)的(de)魂师(shī)。

②如果没有多培养的(de)敏攻(gōng)系魂师也没有关系,就按(àn)照平时【日常(cháng)打悬赏】的阵容(róng)来打boss就可(kě)以,毕竟魂师的选择,要根据自己目前(qián)有的魂师来搭配,没有的魂师(shī)就不用太强求(qiú)。

不用(yòng)太(tài)追求更佳阵容搭配,因为平(píng)民玩家和氪佬玩家的差距(jù)还是很大(dà)的。掌握打boss的技(jì)巧非常重要。本人(rén)也是一民平民(mín)玩家,主玩剑仙尘心(xīn)。

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