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鬼吹灯真正的作者不敢承认,鬼吹灯真正的尸仙

鬼吹灯真正的作者不敢承认,鬼吹灯真正的尸仙 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享 鬼吹灯真正的作者不敢承认,鬼吹灯真正的尸仙>本站小编收集整理的《命运(yùn)2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎(liè)人PVE配装分享(xiǎng)游戏(xì)攻(gōng)略内容(róng),供你快速了解游戏攻(gōng)略。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎(liè):清怪阶段直接用鱼人腿,同模组(zǔ)搭配也(yě)行,输出阶段(duàn)核心思路:传统的(de)三切,双绿配置的火(huǒ)刀猎,6人本输(shū)出位,不负责主要(yào)清怪,主打一波(bō)流。

噬星(xīng)者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎:清怪阶段直接(jiē)用(yòng)鱼人腿,同模组搭配也行,输出阶段核(hé)心思路:传(chuán)统的三切,双(shuāng)绿(lǜ)配置(zhì)的火(huǒ)刀(dāo)猎,6人本输出位(wèi),不负责主要清怪(guài),主打一波(bō)流,渎(dú)职幸运裤(kù)火刀猎:常用在(zài)6人本,略有(yǒu)清怪压力(lì)且多轮(lún)输出情况,生存依靠治愈手(shǒu)雷(léi)+至高天余烬,相比传(chuán)统三(sān)切,多(duō)了(le)一个主手白蛋清怪产重弹,绊(bàn)雷(léi)手清怪(guài)火猎:拌雷手(shǒu)主(zhǔ)要(yào)负责不(bù)压光环(huán)境,火猎快乐清怪,生存较差所以腿部插了【复原(yuán)】,扔雷清(qīng)怪(guài)很快乐(lè),武器搭配没(méi)讲(jiǎng)究,随便带,双绿依靠特殊终结技(jì)回(huí)*。

《命运2》s22赛季(jì)猎人PVE配装分(fēn)享

【火属(shǔ)性】

一、噬星者之鳞(lín)(鱼(yú)人腿)火刀(dāo)猎

清怪(guài)阶段(直接(jiē)用鱼人腿,同模组搭配也行)

输出阶段

● 核心思路(lù):传统的三切,双绿(lǜ)配置的火刀猎,6人本(běn)输出位,不(bù)负责主要清怪,主打一波流。

【巅(diān)峰捕食者】不(bù)需要清(qīng)怪(guài)叠嫉(jí)妒刺客,配(pèi)合s22赛季模组(zǔ)【单频大师】,故火(huǒ)刀用火属性的火箭筒。

碎片(piàn)

本配(pèi)装考(kǎo)虑到BOss输出阶段(duàn)前切配置,改(gǎi)碎片(piàn)会清空(kōng)大招和技能(néng)能(néng)量,做了一(yī)定取舍。【射手闪(shǎn)身】是为(wèi)了火箭筒输出服务,

碎片选择考虑了输出BOss和走机(jī)制环(huán)节生(shēng)存的情况(kuàng)。(可根据自己游(yóu)戏理解选备选碎片(piàn)替换)

组合1(图(tú)片(piàn)选择)

【炽热余烬】杀死(sǐ)灼(zhuó)烧的敌人可获得基于敌(dí)人等级的(de)近(jìn)战能(néng)力能量,并生(shēng)成焰灵(1一级(jí)战斗(dòu)人员 = 8%二(èr)级战斗员 = 15%三级战斗(dòu)人员 = 17.5% 守(shǒu)护(hù)者(zhě) = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施放治(zhì)愈、焕光、恢复、治疗或复活效(xiào)果(guǒ),可额外(wài)获得 400% 的基础手雷、近(jìn)战和类能力再生率(lǜ),持续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

其他碎片(图片(piàn)选(xuǎn)择)

【至高天余烬】延长焕光和恢复BUff时(shí)间,提(tí)高(gāo)生存能力

【骨灰余烬】提(tí)升灼烧层数

【火炬(jù)余(yú)烬】提供自己和队(duì)友焕光(guāng)8s,和星象击败他们联动

备选碎(suì)片

【光线余(yú)烬】避免(miǎn)火刀(dāo)大招空飞刀的情(qíng)况

【焦然余(yú)烬】在对(duì)敌人施放灼烧(shāo)后(hòu)的 3 秒内(nèi),额(é)外(wài)获得(dé) 300% 的闪身基础再生(shēng)率(lǜ)。如果(guǒ)敌人(rén)死于施加灼烧的(de)一击(jī),则(zé)不会(huì)激活。

关于为什么(me)我(wǒ)选(xuǎn)组合(hé)1+其他(tā)碎片:

RAid里(lǐ)有五个队友,奶雷和刀扇(火炬余烬)能(néng)触发仁慈。其余组合看起(qǐ)来(lái)很美好,但(dàn)是实战近战刀(dāo)扇难免会空,所以我选择炽热+仁慈,用武器(辉(huī)耀炽(chì)热)灼烧回转近(jìn)战,奶雷保命救人还(hái)能触(chù)发仁慈加速技(jì)能(néng)回转。

清怪阶段模组

● 头:拳到力来、充沛

● 手:手雷快速启动(保证手上随时有奶雷)、伤害感应(yīng)(近(jìn)战(zhàn)回手雷)、回天(tiān)掌法(近战击(jī)杀产球(qiú))

● 胸:压力不大可以(yǐ)带完全充能(根据生存(cún)压力可换元素抗性模组(zǔ))

● 腿:复原(回血必(bì)带模组)、烈日(rì)回收(shōu)器( 必带,不(bù)插回收火箭(jiàn)筒捡重(zhòng)弹只给1发)

● 披(pī)风(fēng):感应护盾、特殊(shū)终结(jié)技(s22削弹(dàn)药经济,这两基本一起(qǐ)带的)、面面俱到(可(kě)换投弹手回雷,也可以强力吸引或收割者)

备注:手臂(bì)模组【近战(zhàn)快速启动】即使杀怪飞刀(dāo)回满近战也会(huì)消耗充能,不(bù)能带。

输出模组如图,3激(jī)涌3时间膨胀(zhàng)核心,然后灵巧、瞄准自己(jǐ)配,有(yǒu)星象【各就各(gè)位】,手(shǒu)的换弹模组可以考(kǎo)虑(lǜ)不带。

三维方面(miàn):

清怪阶段优先韧性(xìng)100,纪律100,清(qīng)怪阶段【射手闪身】等(děng)于没用,可以考虑最后(hòu)堆力量提容错,敏(mǐn)捷最后弄

输(shū)出阶段优先考(kǎo)虑(lǜ)韧(rèn)性100,敏(mǐn)捷100(输出(chū)阶(jiē)段转(zhuǎn)出第二(èr)个闪身(shēn))

备注:

● 双绿(lǜ)配置所以重弹续航薄弱(ruò),清(qīng)怪能(néng)力一般,要打三(sān)波的场(chǎng)景(jǐng)不能用,第二波(bō)可能(néng)会缺重(zhòng)弹,更好是一波带(dài)走BOss,RAid里不(bù)能负(fù)责主要清(qīng)怪位,2号位带追踪可走机制,比如门徒交贡品,梦魇连线,这些(xiē)是没问题的,如(rú)果是主(zhǔ)力清怪位换【冰猎】或者【幸运(yùn)裤】等(děng)配装。

● 副武器(qì)带追踪是因为(wèi)备弹多且走机制很方便,其次辉(huī)耀炽热触(chù)发(fā)碎片提(tí)容错,但是也(yě)要节约*,保证输出阶段切配(pèi)置后,榴弹有备弹。

● 输出(chū)手法参考(s22赛季(jì)更好火箭筒射之前先手(shǒu)近战飞刀,触发单频大师)

如果(guǒ)带剑筒(tǒng)三切

1、开局1发火箭筒射+切剑狙四合一1发射(shè)(提前攒好四合一),手(shǒu)动长(zhǎng)按R换弹四合一

2、切(qiè)2号位轻质榴弹一发射(shè)+切火箭筒2发(fā)射(shè)

3、 闪(shǎn)身装1发不射(shè)+火刀大(dà)招(zhāo)(取消闪身后摇)+火箭筒2发射(此时第二(èr)发可能(néng)没(méi)装上(shàng),可以近战或者(zhě)切(qiè)空容器打一发(fā),但是(shì)一般(bān)等(děng)1秒(miǎo)左右也装上了 )

4、 手动(dòng)装填(tián)1发(fā)射(有猎人星(xīng)象(xiàng)效果:各就各(gè)位X3 加快换弹(dàn))+切剑(jiàn)狙四合一1发射,手动长按R换弹四合一

5、 切2号(hào)位轻质榴弹1发射+切(qiè)火箭筒射1发(fā)

(剑狙四(sì)合一动画不吃(chī)换弹模组(zǔ)加成(chéng),长按R换弹,空容器一发(fā),这(zhè)个流程是刚好填(tián)一发火(huǒ)箭(jiàn)筒(tǒng)的)

步骤(zhòu)3没火刀(dāo)大招(zhāo)或(huò)者不选择这里交(jiāo)火刀(dāo)的,闪身装一发直接射(shè),然后直接切枪四(sì)合一+榴弹+火(huǒ)箭筒循(xún)环(huán)

如果带粪坑融(róng)合三(sān)切

1、开局一发火(huǒ)箭筒+切(qiè)粪(fèn)坑(kēng)一发(fā)+切融合(hé)一发

2、切(qiè)火箭筒两发+闪身装一(yī)发不射+火飞刀大招(zhāo)+火箭筒两(liǎng)发射

3、一(yī)发化(huà)粪池,三发融合,一发筒(tǒng)子

步(bù)骤2结束后 可以选择手动装填(tián)一发(fā)(有(yǒu)猎人(rén)星象效果:各就各位X3 加操(cāo)控加换弹速度)+切粪坑一发(fā)+然后(hòu)切回来射两发

4、直接循(xún)环第3个步骤(zhòu)(有闪身(shēn)就闪身装填(tián)射)

二、渎职(zhí)幸运裤火刀猎

清怪阶(jiē)段

输出阶段

使(shǐ)用(yòng)环境(jìng):常(cháng)用在(zài)6人本,略有(yǒu)清怪压力且多轮(lún)输出情况。生存依靠(kào)治愈(yù)手雷(léi)+至高(gāo)天余烬,相比传统(tǒng)三切,多了(le)一个主手白(bái)蛋清(qīng)怪产重(zhòng)弹。(正(zhèng)常(cháng)渎职一直抱手里(lǐ)清怪就行,黄(huáng)血精英(yīng)怪就(jiù)渎(dú)职(zhí)满弹(dàn)夹切(qiè)2号(hào)位,再切(qiè)回来触发【幸运裤】解决)

幸运裤非法(fǎ)改*

● 切换至手(shǒu)炮时:获得(dé)+100操控性(xìng)(只在切出速度(dù)上生(shēng)效),+20空(kōng)中效率,0.6x切枪(qiāng)动画时间,-30%精准度锥角大(dà)小(xiǎo),持续4秒。

● 当切换至弹(dàn)匣为满(mǎn)的(de)动(dòng)能手(shǒu)炮或与你(nǐ)职业分支属性相(xiāng)同的能量手(shǒu)炮时(shí):在非法改*buff生效期间命中将启动伤害增幅(fú),持(chí)续(xù)5.5s。每一次命(mìng)中都将叠加(jiā)一层+60%伤害的伤害(hài)增幅,更高10层+600%。使用艾莲娜时,增伤降(jiàng)低为每层30%,更高300%。(狂飙的过充能(néng)*、渎职的爆炸暗影、隼月的超因(yīn)果射击以及全部的弹头类(lèi)perk造成的伤(shāng)害不受到(dào)该buff影响)

● 当(dāng)伤害增幅效(xiào)果结束,或是(shì)满足第二条要求时切换至其他武器:获得运气耗尽debuff,无(wú)法激活伤害增幅(fú),持续10s。

碎片(piàn):

【仁慈余烬】对(duì)盟友施放治愈、焕(huàn)光、恢复(fù)、治疗或复(fù)活效果,可额(é)外获得 400% 的基(jī)础手雷(léi)、近战和(hé)类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷+火炬余烬(jìn))

【至高天余烬】延长焕光和恢复BUff时(shí)间,提高(gāo)生存能力(lì)

【骨灰余烬】提升灼烧(shāo)层数

【火炬余烬】提供(gōng)自己和队友(yǒu)焕光(guāng)8s,和星象(xiàng)击败(bài)他(tā)们(men)联动(dòng)

【光线余烬】避免火刀大招(zhāo)空(kōng)飞刀的情(qíng)况

武(wǔ)器(qì)选(xuǎn)择方面:

1号位:渎职、典(diǎn)狱长的规(guī)则、流明(为团队提(tí)供35%增伤和回复(fù)5s)

2号位:空(kōng)容器、火融合(笛卡尔或皇家)、恶(è)化狙、恶化喷、遥远古墓

3号位:巅峰(fēng)捕食者、加拉(lā)尔号角(狼(láng)头)

一(yī)般是【渎职+巅峰】,可以考虑【流明】为团(tuán)队带来增益和奶。

需要你带狼(láng)头情况可以【典狱长+狼头】三(sān)切

能(néng)用渎(dú)职打的(de),一般上狙也没问题,所以2号位可以带狙(jū),其次(cì)融合*、榴(liú)弹等

输出手法(fǎ)参(cān)考(kǎo)(狙(jū)击版(bǎn)):

1、开局(jú)2发火(huǒ)箭(jiàn)筒+切渎职打(dǎ)17发+闪(shǎn)身装填渎职+放火刀大招(取(qǔ)消(xiāo)闪身后摇)

2、切狙击快速打1发(为了(le)触发诱(yòu)导推销)+切火(huǒ)箭(jiàn)筒2发

3、 手(shǒu)动(dòng)装填(tián)一发(fā)射出去(有星象(xiàng)各就各位换弹加成(chéng))

4、切狙击(jī)射几发精准(由于10s幸运裤cD,这里(lǐ)切狙击补(bǔ)伤害同时等cD)

因为十秒幸运裤cD,步(bù)骤4必须,开局两发(fā)火箭筒(tǒng)能提(tí)高短轴(zhóu)DPs,如果输(shū)出时间(jiān)比较充裕,可以(yǐ)先渎职起手(渎职打(dǎ)17发(fā)期间火箭筒能重建2发(fā))

如果有多轮输出,第二轮1234循环中,火刀大招替换为近(jìn)战刀扇触发s22赛(sài)季模组【单频大师】

三、绊雷手清(qīng)怪火猎

拌雷手(shǒu)

主要负责不(bù)压光环境,火猎快乐清怪(guài),生存较差所以腿(tuǐ)部插了【复原(yuán)】,扔雷清怪很(hěn)快乐

武器搭配没讲究,随便带(dài),双(shuāng)绿依靠特殊终结技回*

巨龙之(zhī)影

提供一(yī)个思路,需要你猎人上(shàng)推推的时候带这个金装【巨龙之(zhī)影】,用火(huǒ)刀(dāo)猎(liè)或*猎(liè)都可以(yǐ)(队伍里*只能(néng)插一(yī)个)

攻击喷或(huò)独(dú)头(tóu)喷( 精确重击模型框架)3切

省心就选择(zé)抱着融合硬射(shè)

(但是队伍里更推荐缚(fù)丝泰坦带(dài)推推)

四、虚空(kōng)猎

虚空猎单(dān)箭大招30增伤12s,*12s内扔(rēng)上去能续增伤(shāng)。手雷弱化回声:5s削(xuē)弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫猎(liè)

卯榫猎

使用环境:单(dān)刷、raid清怪关卡和3人地(dì)牢

碎(suì)片

【坚(jiān)韧回声】加(jiā)隐身时间,必(bì)带(dài)

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回(huí)声】终结怪(guài)物获得隐身(shēn),卯榫甲隐(yǐn)身期间带来恢复速度加成以及出隐身后35%增伤都能(néng)很(hěn)好联动(dòng),必带

其他碎片(3选1):

【收(shōu)割(gē)回声】:击(jī)败虚弱目标生成虚(xū)空(kōng)碎片和能量球,割草用

【弱化回声】上虚弱,15%易伤,突袭和(hé)地牢需要你续易伤(shāng)时(shí)候带

【休(xiū)止回声】终结技提供不稳定效果

模组:

● 头:点石(shí)成金、拳到力来、虚空虹吸

● 手:手雷快速(sù)启动(带这个消耗护甲充(chōng)能(néng),需要终结怪产(chǎn)绿弹(dàn)时候别用手(shǒu)雷)、鼓(gǔ)舞(wǔ)爆弹(手雷回闪身(shēn))

● 胸(xiōng):完全充能(néng)(根据生存(cún)压力可换元素(sù)抗性模组)

● 腿:支配(pèi)(捡球(qiú)给(gěi)手雷)、虚空回收器(qì)(必(bì)带,捡弹药多(duō)给(gěi)*)

● 披风:感(gǎn)应护盾、特殊终结技(这两基本一起带的)、投(tóu)弹手(猎人优(yōu)选模组,回雷,可替换成强力吸引(yǐn)或收割者)

备注:

●武器选择方面没(méi)太大限制,虚(xū)空属性武器都(dōu)行(xíng)

●手臂【虚空装弹】可以考虑换成【火力无限】手雷(léi)击杀产球,看个人选(xuǎn)择

●腿部【复原】没(méi)用,因为(wèi)拣能量球(qiú)必定触(chù)发(fā)吞噬,回(huí)满(mǎn)血。所(suǒ)以带了【支配】,或者自己换其他的。

●闪(shǎn)身方面【射(shè)手闪身】是考虑到了携带机枪换弹慢的情况,其他(tā)情况(kuàng)带【赌徒(tú)闪身】回(huí)近战也(yě)不(bù)错

●这套(tào)没有(yǒu)配输出BOss配装,是因为在突袭里输出(chū)BOss里(lǐ)卯榫虽(suī)然给(gěi)了(le)35%的增伤但是只有6s,这套适合(hé)RAid清(qīng)怪关和日常玩(wán),并且队伍都(dōu)需(xū)要你掏虚空猎了,那(nà)更多承担的是(shì)一个辅助作用,此时(shí)选择(zé)使用【永劫雨燕】更大化辅助能(néng)力是更好(hǎo)的选择。

●如果(guǒ)觉得双绿弹药经济不(bù)够,白(bái)蛋武器可(kě)以看下【克洛塔之语】、【引力子(zi)*】清(qīng)杂(zá)很棒

五、团队(duì)工具人永劫手

永劫洞(dòng)察教派,主打的就是工具人,上易伤产重弹给(gěi)隐身都是你的(de)主要(yào)职责(zé)。

清怪阶段

BOss阶段需(xū)要切为(wèi)全(quán)知之(zhī)眼,尽量攒出多个(gè)*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用(yòng)场景(jǐng):多人本(běn)里BOss不好上(shàng)推推(tuī),需要使用(yòng)虚空单箭的(de)时候,依(yī)靠大招(zhāo)+*挂易伤,终(zhōng)结小头(tóu)领产出重(zhòng)弹。

●优先通过*来续易伤,故需要【赌徒闪身】产出*。

●利维坦之(zhī)息单论DPs比改型冒险高,而且不需要【射手闪(shǎn)身】换弹,但长(zhǎng)轴输出需要一(yī)把补伤害的枪。

碎片:

【坚(jiān)韧(rèn)回声(shēng)】加隐身(shēn)时间,必带

【饥饿回声】吞(tūn)食,必带

【朦胧回(huí)声】终结怪物获得隐(yǐn)身,卯榫甲(jiǎ)隐身(shēn)期间带来恢复速度加成(chéng)以(yǐ)及出隐身后35%增(zēng)伤都能很好(hǎo)联(lián)动,必带

【弱化(huà)回声】上虚(xū)弱,15%易伤5s

其他(tā)碎片:

【休止回声】终(zhōng)结技提供不稳(wěn)定效果(guǒ),联(lián)动你经(jīng)常需要释放的终(zhōng)结技,但是考虑再三还(hái)是选择(zé)了【弱(ruò)化回声】

清(qīng)怪(guài)配装模组:

● 头:重弹(dàn)搜(sōu)寻和斥候、虚空虹(hóng)吸

● 手(shǒu):手雷(léi)快(kuài)速(sù)启动(带这个(gè)消耗护甲充能(néng),永劫终结怪自己产绿弹(dàn),不需(xū)要护(hù)甲充能)、鼓(鬼吹灯真正的作者不敢承认,鬼吹灯真正的尸仙gǔ)舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(néng)(根据生存(cún)压力(lì)可换元素抗(kàng)性模组)

● 腿:支配(pèi)(捡球给手雷)、虚空回收(shōu)器(必带,捡弹药多(duō)给*)、完(wán)全充能

● 披(pī)风:感应护盾、投弹手(猎人(rén)优选模组,回雷,可替换成强(qiáng)力吸引或收割者)、面面(miàn)俱到

武器(qì)选择:

● 武器方(fāng)面没有固定推荐,根据对应环(huán)境进行配置,可以带自制(zhì)清怪(guài)(但是(shì)自制是(shì)绿弹,产重弹效(xiào)率一般,这个(gè)看(kàn)个人取舍了)主手刮(guā)痧也有(yǒu)驯顺、赶秀人等等

● 这里我选择(zé)了2号位【克洛塔(tǎ)之语】,s22赛季手炮加强,清怪效率已经不错,特别(bié)是【克洛塔(tǎ)之语】起源特性加成,白(bái)蛋产弹药效率高的同时还能联动神(shén)器模(mó)组虚空元素(sù)能量球

● 3号位:优先选择(zé)虚空威能输(shū)出(s22赛季单频大师模组)

备(bèi)注:

● 永(yǒng)劫手(shǒu)记(jì)得(dé)选【洞察学派】产弹药的(有(yǒu)小首领的关卡使用,如王(wáng)陨(yǔn)老二)。鬼吹灯真正的作者不敢承认,鬼吹灯真正的尸仙全(quán)知之眼(yǎn)也可(kě)以(yǐ)在(zài)输出环境为近战BOss的时(shí)候使(shǐ)用,能(néng)无限*续易伤,但是能近战(zhàn)的情况还是推(tuī)荐缚丝泰坦带(dài)推推(tuī)去续(xù),猎人(rén)用电猎+黄金长(zhǎng)牙打输出(chū)

六(liù)、虚空救护车(chē) 全知之眼/ 第六郊狼

第六郊狼:相比(bǐ)全知之眼,第六郊(jiāo)狼(láng)不需要队友配合(hé),适合单打独斗,两(liǎng)次隐(yǐn)身的容错率(lǜ)高,基(jī)本(běn)上想(xiǎng)隐(yǐn)就隐(yǐn),应用(yòng)场景大多是单刷,个人用的比较少,但(dàn)很多(duō)人(rén)爱用(yòng),生存能力是拉满的。

全知之(zhī)眼:给予团队无限隐(yǐn)身,在宗师(shī)等(děng)高难场景(jǐng)有用(yòng)(开黑语音能配(pèi)合的情况),如果队友不需要你去保护,只需要你(nǐ)自己管自(zì)己,那么(me)用第六郊狼。

碎片:

【坚韧回声】加(jiā)隐身时间(jiān),必带(dài)

【饥(jī)饿回声(shēng)】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得(dé)隐身,必带

【弱化回声(shēng)】上(shàng)虚弱(ruò),15%易伤5s

碎片说明:虚空猎其实碎片是(shì)很固定(dìng)的,坚韧、饥饿、朦胧属于必带三件套

模组方面就不做(zuò)推(tuī)荐了,这两个金装都(dōu)属于对策特化装备,需要用(yòng)到这(zhè)两(liǎng)个装备的场(chǎng)景基(jī)本上(shàng)都是有着自己明确的目(mù)的。

七、缚丝猎(liè)

幸(xìng)运裤缚丝猎,清(qīng)怪,单(dān)刷遗失(shī)用

● 1号位典狱长和渎职可(kě)以互换,取决于3号位带不带金枪

●注意事项:搭配优先(xiān)保证手雷(léi)的回转,其余照抄(chāo)即(jí)可

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