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半夜被C醒是一种什么样的感受

半夜被C醒是一种什么样的感受 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本(běn)站小编收(shōu)集整(zhěng)理的《艾尔登法环》怎么加点更好(hǎo) 新手职业(yè)加点推荐游(yóu)戏攻略内容,供你快(kuài)速了解游戏攻略。

武(wǔ)士:之(zhī)一次玩,推荐你先加血量,优(yōu)先血量加2,敏捷或者攻击加一(yī)点;;骑士:先(xiān)加血,可(kě)以提高血(xuè)量,防(fáng)止前期直接被一刀秒;;法(fǎ)师:初期如果(guǒ)胆子大(dà)技术好(hǎo)的,可以(yǐ)智力主(zhǔ)加。

武士(shì):如果你技(jì)术好,那么优(yōu)先加攻击和敏捷到(dào)20,初(chū)期(qī)的(de)武士剑你(nǐ)可以升级到2,一直用到换猎犬(quǎn)长(zhǎng)牙,如(rú)果(guǒ)你是新手,之一次玩,推荐你先加血(xuè)量(liàng),优(yōu)先(xiān)血量加2,敏捷或者攻击加一点(diǎn),先把(bǎ)血量点到20;骑士(shì):先加(jiā)血(xuè),可以提(tí)高血量,防(fáng)止前期直接被一刀秒(miǎo),力量(liàng)是(shì)骑士最(zuì)为重要(yào)的(de)属性之(zhī)一,骑士的(de)巨剑、黄金(jīn)戟等重(zhòng)型(xíng)武器都(dōu)需要(yào)力量属性,力量需要加点到(dào)31;法(fǎ)师(shī):初(chū)期如(rú)果胆子大技(jì)术好的,可(kě)以智力主加,然后点专注,先把智(zhì)力(lì)点到20,陨石杖的属性(xìng)要求(qiú)是(shì)智力18个(gè)点(diǎn),新手(shǒu)玩(wán)家可以先把智力加到18,然后加(jiā)点血量,点到12或者13这样防止(zhǐ)一(yī)刀秒;剑士:开局(jú)建议加点血到20,可以有效提升容错,血(xuè)低容一刀秒,开局建议(yì)力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型武器需要30或以上的(de)力量才能拿(ná)得动(dòng)。

《艾尔登法环》新手(shǒu)职业加点推(tuī)荐

【武士】

1、开(kāi)局遗物推荐

开(kāi)局的遗物(wù),推荐大家选择黄金种子或者石剑钥匙。

2、开(kāi)局武器(qì)选择

武(wǔ)士自带的打刀自身的属性就很好,升级之后也(yě)很(hěn)猛(měng),完全可以从开局用到结局(jú)。后面你还(hái)可(kě)以(yǐ)换其他强劲(jìn)武器比如(rú)长牙,猎犬长牙。

3、武士详细(xì)

相比其他的近战,武士相对(duì)突出(chū)的就是敏捷,我们(men)在开局(jú)几级(jí)优先升(shēng)级灵巧(qiǎo),有了一定的灵巧之后,我(wǒ)们就可以提升武士的(de)力(lì)量,因为我们主要走(zǒu)的(de)还是力敏流!

高力量可以提高的(de)我们的攻击力(lì)。作为(wèi)近(jìn)战职业(yè),前期的血量是一定要加的。但是开局(jú)时(shí)候的卢恩比较(jiào)紧(jǐn)张,我们可以先把血量放一放,多开(kāi)图收集黄金种子(zi),增(zēng)加(jiā)血(xuè)瓶的数量(liàng)。

对于伤害相对高的(de)Boss采用的策略(lüè)就是多喝血(xuè)瓶,不(bù)要贪刀(dāo),一定要慢慢来;对于一刀能(néng)秒人的(de)Boss就避其锋芒,毕竟来日方长半夜被C醒是一种什么样的感受,等(děng)我们有了一(yī)定的实力(lì)再来(lái)复仇毕竟(jìng)君(jūn)子报(bào)仇(chóu),十(shí)年(nián)不晚。

集中力(lì)和耐力,分(fēn)别对(duì)应蓝条和(hé)格挡(dǎng)条,武士(shì)不需要(yào)法术,本身耐力高,因此前期基本(běn)上不用点这两个属性。至于(yú)信仰和智慧这两个针对于法术职业的属性,我(wǒ)们武士开局根本用不上!

4、武士加(jiā)点

如果你技术好,那么(me)优先加(jiā)攻击(jī)和敏(mǐn)捷到20,当然了其中也必须穿插着(zhe)血(xuè)量,初期的武士剑你可以升级到(dào)2,一直用到(dào)换猎(liè)犬(quǎn)长(zhǎng)牙。

所以(yǐ)2点力量再去加(jiā)一点血量或者2点敏捷一点血量,优先加敏捷,先到20!如果你是(shì)新(xīn)手,之一次玩,推荐(jiàn)你先加血量(liàng),优(yōu)先血量加2,敏捷或者攻(gōng)击加一点,先把血量点(diǎn)到20。

在点力量(liàng)和敏(mǐn)捷之前,也建议耐力点(diǎn)到15,可(kě)以(yǐ)穿上开局一些的重甲,到负重值达到中这个位置(zhì)就行了否则你翻(fān)不动!

猎犬长牙是武士很好的开荒武器,需要18的力量和(hé)17的敏捷(jié),这点在你(nǐ)探(tàn)索到拿到这把(bǎ)武器之前都是(shì)完全(quán)可以达(dá)到的(de),跟本(běn)不用担心。

力量、敏捷、血量都20点了,再去点血量到25,然后优先敏捷,再点力量(liàng)到(dào)25,期(qī)间是可以(yǐ)穿(chuān)插耐(nài)力加(jiā)到20。接(jiē)着25到30的点数还是(sh半夜被C醒是一种什么样的感受ì)按照上面的 *** ,一直点到35。

后面就(jiù)差不(bù)多这样点,玩到后(hòu)面属性收(shōu)益(yì)就很低(dī)了。武士前期把血量加到20增加容错,然后根(gēn)据所选武器的能(néng)力值(zhí)要(yào)求加点(diǎn),然(rán)后(hòu)想玩力(lì)敏(mǐn)的(de)话就(jiù)加力敏,就像猎犬弯刀就(jiù)需要(yào)18力(lì)量,17灵巧,出血效(xiào)果非常(cháng)强力。

武士前期自带远(yuǎn)程武(wǔ)器,可以用来远(yuǎn)程解决小兵,或者拉怪仇恨。有条件的(de)加点蓝!

【骑士(shì)】

1、骑士详细

流浪(làng)骑士(shì)就是相当于战士职业,很推荐新手前期熟悉(xī)游戏环境。前期的话主要就是加血,因为血量就是属于容错(cuò)值,很(hěn)多(duō)玩家(jiā)误(wù)以为前期要(yào)加(jiā)力量,其实这(zhè)是一个(gè)误区(qū)!

毕竟血量多了的话,不会那么容(róng)易被一(yī)两刀带走,这个是基础核心(xīn)属性。所以建议优先加点到(dào)血量27,然后(hòu)再去加力量,也同样加到27力量,这个(gè)是之一阶(jiē)段。

最起码可(kě)以保(bǎo)证在开荒的时候不会有太大的阻(zǔ)力,力量的增加也能让你及时的(de)装(zhuāng)备(bèi)一(yī)些必要的武器(qì)。随后就是加到32点血量,然后再去(qù)加力(lì)量(liàng)40,因(yīn)为力量低不能(néng)拿强(qiáng)力武器,这(zhè)样的(de)话流浪骑(qí)士的攻防就(jiù)已经成型了,另外战技可(kě)以考虑选择鲜血斩,在(zài)对付BOss的时候可(kě)以用来试试造(zào)成很(hěn)高伤害。

前中期武(wǔ)器装(zhuāng)备可以考虑骑兵(bīng)长矛和大乌龟盾牌。另外耐力也要顾及,毕竟决定了你能带(dài)多少(shǎo)装(zhuāng)备和更多的精力,所(suǒ)以侧重(zhòng)点就是在血量(liàng)、力(lì)量、耐(nài)力三方面权衡,半夜被C醒是一种什么样的感受其(qí)中血(xuè)量优(yōu)先,力量和耐力看(kàn)情况而定。

2、骑士加点

先(xiān)加血,可以提高血量,防(fáng)止前(qián)期直接(jiē)被(bèi)一刀秒。提(tí)升到20点以后基本上就可以不用管了,20点基本上(shàng)可以保证不会被秒。

力量是(shì)骑(qí)士最为重要的属性之一,骑(qí)士(shì)的巨剑、黄金戟等重型武器(qì)都需要力量(liàng)属性,力(lì)量需要加(jiā)点(diǎn)到31,这样所有的武器(qì)都(dōu)是可(kě)以(yǐ)用了。前期更好加力量到10点或者14点,100物防盾的要求就是10点或者(zhě)14点的力量。

耐力(lì)是一定不够(gòu)用的,所以(yǐ)推荐加点(diǎn)到14-15点,后期可以适当提升一些(xiē)。装备重型武器以后(hòu),耐力不够会导致跳(tiào)不动的情(qíng)况,打boss的难度会(huì)直线(xiàn)提升(shēng)。

记住骑(qí)士先加(jiā)血(xuè),再上力量最后是(shì)耐力!

【法师】

1、法师详细

如果我们在游戏中,随意加点,会让法师前期做的很困难的,所以在法师(shī)的(de)加点(diǎn)上,我们一定要(yào)注(zhù)意。如果选择(zé)了法师,一(yī)定要看清法(fǎ)师的(de)着重(zhòng)点,因为(wèi)法(fǎ)师不同(tóng)于战士和其他职业,法师的(de)主(zhǔ)要攻击是法(fǎ)术,更多的是(shì)需要魔(mó)法(fǎ)的加成(chéng),所以说我们在加点的时候(hòu),一定要分清主法师来说,最重要的(de)就(jiù)智力。

智力可以对法师法术加成。法力值不够的话,即使有很多的法术,我(wǒ)们也是无能为力,彗星(xīng)术就是(shì)很(hěn)强大(dà)的法(fǎ)术(shù),对敌(dí)人的伤害加(jiā)成非常高。

所以说在法师(shī)中加(jiā)智(zhì)力是非(fēi)常关键的(de),通过智力(lì)的提高,可以(yǐ)很好实用法术攻击,在伤害敌(dí)人的时候(hòu)对(duì)其进行毁(huǐ)灭性这里建议(yì)在前(qián)期可以先把智力加到18点以上,因为我们常使用的(de)陨石术(shù),是通过(guò)陨石杖来使(shǐ)用(yòng)的,石仗的(de)属性要求也是需要(yào)18点,当(dāng)然我们(men)希望在这18点之上再加一点,两方面我们(men)使用法术(shù),当然我们也要(yào)均衡其他的(de)属性点(diǎn)。虽然智力对于(yú)法(fǎ)师(shī)很(hěn)关(guān)键,但是在前期我(wǒ)们也不要一味的对法师进(jìn)行智力加(jiā)成,这样虽然法(fǎ)师的(de)法师的(de)攻击很强(qiáng)了,但是(shì)在血槽会造成损失。

如果我们没有强大的血槽,那样(yàng)也承受不了敌人(rén)的攻击(jī),虽然攻击很厉害了,还(hái)没有来得及使用力的法术,就(jiù)被敌人(rén)干(gàn)掉了。也是十分不(bù)可取的,你(nǐ)在(zài)血槽(cáo)上(shàng),是(shì)我们(men)第二个(gè)要(yào)加的。

进法师的防(fáng)御也不是(shì)很强。但(dàn)是在一(yī)些比狭(xiá)窄的环(huán)境里(lǐ),法师是(shì)弱势群体,如果我们没有强力(lì)的(de)血槽(cáo),敌人的压迫之下几下也(yě)会消(xiāo)灭掉,所(suǒ)以说(shuō),血槽也是关键的!

法术和血(xuè)槽(cáo)是(shì)可以适应(yīng)前期的敌人(rén),那么(me)可(kě)以把敏捷往上升,因为有的时候(hòu)我们也(yě)要(yào)通过这(zhè)个敏捷在移(yí)动来躲开(kāi)敌(dí)人,增加(jiā)我们的耐(nài)力值。血槽够,法术也够,毁在耐力上(shàng)了,中后期也(yě)要均衡起(qǐ)来。

2、法师加点

初期如(rú)果胆子大技(jì)术好的(de),可以(yǐ)智力主加,然后点专(zhuān)注,先把智力点(diǎn)到(dào)20,陨石(shí)杖的属性要求是智力18个点。

新手玩(wán)家可(kě)以先把智力加到18,然后加点血量,点到(dào)12或者13这(zhè)样防止一(yī)刀秒,然后(hòu)就按(àn)照智力加2点(diǎn),专注点一(yī)点的 *** ,直到智力到30点,这样专注也到20点了。

如果新手在这时候感觉吃力了,可以(yǐ)加生命到15,其实生命(mìng)无所谓(wèi)的(de),大多数(shù)情况下(xià)就是(shì)因(yīn)为不了(le)解敌(dí)人出招(zhāo)方(fāng)式(shì),多死几次就知道怎么打(dǎ)了,如果你(nǐ)专注和智力够高(gāo),可以打很(hěn)多后(hòu)期都很强的boss。

总之法师加智(zhì)力(lì),血,专注,耐力!

【剑士(shì)】

1、剑士详细

剑士的(de)加点有敏(mǐn)捷(jié)流和纯力量流(liú),剑士伤害高,但操作难(nán)度大,走双(shuāng)持武(wǔ)器(qì)路线,剑士(shì)的加点有敏捷(jié)流。。一(yī)般主要去加血、耐、灵。剑士可以用(yòng)翻滚回(huí)避伤(shāng)害(hài),而(ér)且自(zì)带弹反的小圆(yuán)盾(dùn),这(zhè)个职业不适(shì)合新手。剑士的发展方向推荐(jiàn)纯(chún)敏捷流。

2、剑士加(jiā)点

开(kāi)局建议(yì)加点(diǎn)血到20,可以有效提升(shēng)容错,血低(dī)容一刀秒。开局建议力量加(jiā)点至31,即(jí)巨剑(jiàn)、巨(jù)斧、黄金戟等(děng)强力重型(xíng)武器(qì)需要(yào)30或(huò)以上的力量才能拿得动,加点至31点可(kě)以有效提升打败BOss的(de)概率,降低挨打的可能性,更大限度(dù)提升伤害。开(kāi)局建议加点耐力至14-15点左右(yòu),毕(bì)竟耐力不够,那(nà)么装(zhuāng)备重型(xíng)武器后可能遭遇(yù)跳不动的情况。灵巧加(jiā)到20提(tí)升(shēng)敏捷(jié)型武器的攻击力(lì),提升(shēng)施法速度,降低坠落伤害(hài)。

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