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山登绝顶我为峰全诗李白,最霸气的十首诗

山登绝顶我为峰全诗李白,最霸气的十首诗 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售(shòu)至今诞生了许多爆火的大作,相当一(yī)部分更是经久(jiǔ)不(bù)衰,五六年(nián)了都还不断有新玩家入坑。

但也有那么些游(yóu)戏,虽然非常(cháng)好玩,却因(yīn)为宣传(chuán)力度、画风等种种原因(yīn),而被(bèi)遗(yí)忘在(zài)了茫(máng)茫(máng)游戏库之中。

今天为大(dà)家挑出了8款素质极高(gāo),但却鲜有(yǒu)人推荐的NS游(yóu)戏!

01.OPUS龙脉常歌(gē)

《OPUS》这个(gè)系列在本作之前,其(qí)实(shí)已经(jīng)有了(le)两款作品。虽然(rán)在剧情(qíng)和设定上都(dōu)相当不错,并(bìng)收获(huò)了众多游戏奖项,但毕竟是(shì)小体(tǐ)量(liàng)作品,在NS这种大作(zuò)如云的主机平(píng)台很难脱(tuō)颖而出(chū)。

而在有了前两部作品的基础(chǔ)后,这(zhè)第三部《龙脉常(cháng)歌》实现了在(zài)体(tǐ)量和质量(liàng)的再次(cì)突破。

巨好玩,但不火的8款NS游戏推(tuī)荐,一上手(shǒu)就停不下来!_黑(hēi)料(liào)正能量

本作结合了太(tài)空探索与冒险(xiǎn)解(jiě)谜,并以感人的叙事为驱(qū)动力。游戏(xì)中(zhōng)的一众(zhòng)角(jiǎo)色将为了(le)一颗名为“龙脉”的(de)小行星进行争(zhēng)夺,讲述一(yī)段令人难忘的绝美神话。

如果你(nǐ)喜(xǐ)欢(huān)在(zài)游戏中享受美(m山登绝顶我为峰全诗李白,最霸气的十首诗ěi)妙的故事,那《OPUS龙(lóng)脉常歌》绝对是不容错过的一(yī)部作品(pǐn)!

02.冲就完事模拟器

这款游戏光(guāng)听名(míng)字多少有(yǒu)些怪异(yì),让人摸(mō)不着头脑的同时,又很容易浮(fú)想联翩

实(shí)际上(shàng),本(běn)作是一(yī)款使(shǐ)用水枪冲走(zǒu)污垢(gòu)的(de)游戏,简单(dān)来说就(jiù)是两个字,玩(wán)水~

游戏的目的(de)非(fēi)常(cháng)简单,只需要玩家接受(shòu)游戏中的委(wěi)托,用水枪冲刷各种(zhǒng)沾满(mǎn)污垢(gòu)的物体,例如车辆、路面、房屋(wū)。

听起来可(kě)能比较无聊,但实际(jì)上这款游戏玩(wán)起来(lái)非常解压(yā)!

巨好玩(wán),但不(bù)火(huǒ)的8款NS游(yóu)戏推荐,一上手就停不下来(lái)!_黑料正(zhèng)能量(liàng)

不需要(yào)思(sī)考(kǎo)战术策略,没有你(nǐ)死我(wǒ)活的厮杀,在本作中,只需要按下(xià)扳机启(qǐ)动水(shuǐ)枪,将这些(xiē)原本乌(wū)漆嘛黑(hēi)的物体(tǐ)冲刷(shuā)到完(wán)美如新,就能完成任务。

水(shuǐ)枪(qiāng)冲(chōng)刷(shuā)在物体表(biǎo)面上的物(wù)理和(hé)视(shì)听反(fǎn)馈很爽,而看着水枪所到之处(chù)污垢(gòu)被一扫(sǎo)而(ér)光,这种(zhǒng)成(chéng)就感和满足感也是其他游戏难以(yǐ)替(tì)代的。不需要(yào)忍(rěn)受现(xiàn)实中被溅一身水(shuǐ)或(huò)是搞得(dé)灰头(tóu)土脸的烦恼,只(zhǐ)要轻(qīng)轻按下手柄的扳(bān)机即可获(huò)得(dé)~

03.电头ElecHead

本作是(shì)一款横版过关的解谜(mí)游戏,其的(de)标题(tí)名字(zì)是“电(diàn)Electricity”和“头Head”的组合,也(yě)就是游戏的主角(jiǎo)“电头”,一个(gè)头部为(wèi)电源装置(zhì)的小机器人。

角色(sè)的头部和身体可(kě)以分离(lí),做到“分头(tóu)行(xíng)动”。将头扔出去后,玩(wán)家依(yī)然可以操作身(shēn)体,但必(bì)须在10秒(miǎo)内将头捡回来,否则(zé)就会失败。

通过头部(bù)带电这一特性,可(kě)以使其接触到的(de)场景物体通电(diàn),从而(ér)产生开(kāi)或关两种状态,以此形(xíng)成过关的道路。

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这一设计让关(guān)卡中的解(jiě)谜设(shè)计更(gèng)加丰富,全程都(dōu)能保持让人眼前一亮的状(zhuàng)态。

这款游戏虽(suī)然(rán)并非任天堂开发,但却有(yǒu)着浓(nóng)郁的“任味”。非常标准的(de)起承转(zhuǎn)合,使得整个流(liú)程的体验(yàn)极(jí)佳,让人(rén)全(quán)程保持惊喜和(hé)赞(zàn)叹(tàn),直到游戏(xì)通(tōng)关的(de)那(nà)一瞬间。

04.铲(chǎn)子骑士(shì) 无主珍(zhēn)宝

《铲子骑士》是一(yī)款FC时代8位机风格的2D横(héng)向(xiàng)卷轴平台(tái)游戏。游戏(xì)不仅仅是像素画面看着很有(yǒu)8位机(jī)的味道(dào),在配色、界面以及音乐等多个方面,也都还(hái)原(yuán)了那时(shí)候的味(wèi)道。

在大块(kuài)像素(sù)点编(biān)织出的华丽画面下,极佳(jiā)的操作手感和顶(dǐng)尖的关卡设(shè)计、多变的(de)玩法以及大量的(de)隐藏房间,让本作的(de)内容极(jí)度丰富且有趣,同时也是极少数被任天堂(táng)官(guān)方给予了极(jí)高评价(jià)的作品。

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而更关键(jiàn)是,这款游戏(xì)不仅在内容的质量上出类拔萃,且数(shù)量也丰(fēng)富得可怕。

《铲子(zi)骑士 无主珍宝》并非是一(yī)款游戏,它除了包含《铲子骑士(shì)》本篇,还有各(gè)个DLC和资料篇游(yóu)戏的合集(jí),不同的模式甚至玩(wán)法都(dōu)截然(rán)不同,且每一种玩法都(dōu)拥(yōng)有极高的素质,绝对买不(bù)了吃(chī)亏买不了上当!

05.UFO找工作

光说(shuō)名字(zì)可能(néng)许多小伙伴没听(tīng)过,但《UFO找工作》这款游戏可是大有来头。制作(zuò)这款游戏的开(kāi)发商,正是任天(tiān)堂(táng)的好伙伴,开发(fā)《星之卡(kǎ)比》系列的HAL研究所。

但或许是因为像(xiàng)素(sù)画风确实是有些太“独立游(yóu)戏”了,因此很少有玩家或媒体提(tí)及(jí)这款游戏。

本作最初是一款(kuǎn)买断制手游,于2019年登录(lù)iOS和Android。后来移(yí)植到了Switch上(shàng),不(bù)仅在关卡设(shè)计(jì)上适配了横屏(píng),还加入了双人模式,乐趣加倍~

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本作游戏的模式非(fēi)常简(jiǎn)单,类(lèi)似(shì)于抓娃娃机。玩家扮演(yǎn)一(yī)个(gè)来自外星的(de)UFO,通过自己的机械臂,搬运水果、箱子山登绝顶我为峰全诗李白,最霸气的十首诗甚至人类,来打工(gōng)赚钱,可谓是(shì)不折不扣的“外星打工人(rén)”。

虽(suī)说最初是个(gè)手(shǒu)游,但其内容的精致和丰富程(chéng)度,要远超大多数同(tóng)类型游戏。除了简(jiǎn)单(dān)易上手的玩法,游(yóu)戏(xì)像素的(de)画风(fēng)也清新靓丽(lì),还有(yǒu)极为动听的洗脑(nǎo)配乐,一玩就停不下来~

06.怒之铁拳(quán)4

可能许多(duō)小(xiǎo)伙伴从来没(méi)听说过《怒(nù)之铁拳》这(zhè)个(gè)系(xì)列,毕竟最新(xīn)作《怒(nù)之铁(tiě)拳4》和上一部作品(pǐn)《怒之铁拳3》之间,相隔(gé)整整26年——当年(nián)那群十几(jǐ)二十岁的少年,都(dōu)被熬成中年大叔大(dà)婶(shěn)了

而当这个系列与2020年再(zài)度重见天日(rì)时,尽管开发商(shāng)并非SEGA,尽管降低了上手难度,但游(yóu)戏顶级的(de)画面质感(gǎn)、出色(sè)的操(cāo)作手感,以及(jí)系列不(bù)变的味道,赢得了新(xīn)老玩家共同的赞誉(yù)。

更让人(rén)钦(qīn)佩的是(shì),即(jí)使是在《怒之铁拳4》发售3年后的今天,它(tā)仍然在保持更新。

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上周,本作推出大型更新(xīn),包括了300多项(xiàng)改进,还追加了全新的合作招式以及全(quán)新(xīn)的自定(dìng)义(yì)生存模式,进一(yī)步拓宽(kuān)了游戏的可玩性和(hé)耐玩度。

07.森喜刚 热带冻(dòng)结

尽管实际(jì)上(shàng)已经(jīng)是8年前的游戏了(移植自(zì)WiiU版),但《热带冻结》的质量依(yī)旧是(shì)业界顶尖水准,被许多玩(wán)家誉为“2D横版动作(zuò)游戏天(tiān)花板”,比(bǐ)起任天堂招牌《马力欧》系列是(shì)有过之而无不(bù)及(jí)的。

游戏在关卡设计上完美(měi)诠释(shì)了“风险和回报”这一游(yóu)戏设计思路。关(guān)卡中(zhōng)往(wǎng)往会有许多非常(cháng)诱人(rén)的(de)收集(jí)要素(sù)(回报),但这(zhè)些收集要素同(tóng)时也伴随着扣血(xuè)、死亡(wáng)(风险),还需要有极高的操(cāo)作要求或敏锐的洞察力(lì)。

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游(yóu)戏在WiiU上的原版(bǎn)难度非常高,因此(cǐ)劝(quàn)退了不少玩家。但在移(yí)植(zhí)NS的过程中,除了一系列(liè)加料外(wài)还加入了更加简单的“FunkyKong模式”,即使是不擅长横版跳跃过关的玩家,也可以(yǐ)畅享(xiǎng)本作设计精妙的关卡。

当然,这种堪(kān)称神(shén)作的游(yóu)戏,因为(wèi)发(fā)售时间不(bù)凑巧,很(hěn)遗(yí)憾错过(guò)了NS的(de)全面中文化(huà)浪潮。这也(yě)导(dǎo)致这(zhè)款游戏(xì)即使(shǐ)没(méi)几个字(zì),除(chú)了菜单上的“暂停(tíng)”“继续”这类文字外,其他(tā)都是图标符号和阿(ā)拉伯数(shù)字,也成了(le)一(yī)款(kuǎn)鲜有国内玩(wán)家(jiā)问津的作品。

除了本作外(wài),有类似遭(zāo)遇的(de)还(hái)有《向(xiàng)前进!奇(qí)诺(nuò)比奥队长》,也是错过了(le)中文化。

相比之下,《奇诺比(bǐ)奥》对(duì)外语的需(xū)求会比《森喜刚》多一点,因为(wèi)需要看懂关(guān)卡的隐(yǐn)藏条件。但(dàn)拿英(yīng)文(wén)举例,都是些很基础的词(cí)汇,且实际游玩时只有很少一(yī)部分关卡需要真正看懂条(tiáo)件,即使看不懂也依旧可以(yǐ)畅玩~

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08.难死塔

《难死塔》的规则和玩法就脱胎于“俄罗斯(sī)方块(kuài)”,7种不(bù)同形状的方块从上往(wǎng)下落(luò),非常(cháng)直观。

《俄罗斯方块(kuài)》的(de)目的是尽可能消除方(fāng)块(kuài),而《难死塔》则是(shì)尽(jǐn)可能将方(fāng)块叠高高。游戏中的(de)方块带有重力物理效果,随着(zhe)方(fāng)块的堆(duī)叠,越来越高(gāo)的(de)塔将会(huì)受到重力的影响。

因此玩家需要在确保方块堆叠的过(guò)程中左右保(bǎo)持平衡,考虑方块的重心是(shì)否稳定(dìng),整栋楼叠起(qǐ)来会不(bù)会导致倾斜甚至坍塌。

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而除了堆(duī)砌高塔外,游戏中还有(yǒu)其他玩法,例如使用(yòng)规定(dìng)数量的方块搭建(jiàn),同时不能超过一定高度,这(zhè)就(jiù)需要尽可能利用(yòng)好(hǎo)每一个(gè)方格空间,并尽量(liàng)搭(dā)出一个(gè)足够宽的平(píng)台。

本作除了拥有大量(liàng)单机关(guān)卡外,还支(zhī)持(chí)最多4人(rén)同屏(píng)游戏。在聚(jù)会中可以给(gěi)对(duì)手使坏,例如将方块(kuài)变大(dà)、锁定方(fāng)向(xiàng)等,聚(jù)会效果非常出色(sè)!

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