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阳,首回合额外增加10点愤怒(nù)其实这一(yī)点是(shì)比较吸引人,少阳增(zēng)加一回合效(xiào)果,其实是我比较推(tuī)荐的,少阳获(huò)得的愤怒总的(de)期望比较高(gāo),少阴也是不(bù)怎(zěn)么推荐的。

太(tài)阳,首回合(hé)额外增加10点愤怒其实(shí)这一点是比较吸(xī)引(yǐn)人(rén),使用(yòng)的当前回合获(huò)得(dé)的愤(fèn)怒是(shì)更高的,有一种立(lì)竿见(jiàn)影的效果,少(shǎo)阳增加一回合效(xiào)果,其实(shí)是我比较推荐(jiàn)的,少阳获得的愤怒总(zǒng)的期(qī)望比较(jiào)高,增加一(yī)回合的效果除(chú)了至少增加1回合至少15点基础效果,太阴(yīn)的收益只有在被(bèi)笑里的时候才会体现,不过就算被笑(xiào)里(lǐ)了,少(shǎo)掉(diào)的15点愤怒也只是跟少阳增加1回合(hé)持续(xù)的基础效果持(chí)平,少阴,我也是不怎(zěn)么(me)推荐的,少阴持续倒地,更高能保(bǎo)留30点愤怒(nù),这(zhè)一预设其实(shí)跟被笑(xiào)里保(bǎo)留愤怒一(yī)个性质,使用(yòn40目筛网孔径是多少毫米 40目筛网孔径多大g)期间被倒地(dì)的机会(huì)是多少。

《梦幻(huàn)西游手游》四象两仪主动法(fǎ)宝乾坤玄火塔(tǎ)分析(xī)

一、基础效果

战斗中对自身使用,持(chí)续期间回合结(jié)束增加(jiā)自身15点愤怒(nù),持(chí)续4回合

二、两(liǎng)仪阴效果

三、两仪阳效果(guǒ)

我们先来看一下两仪属(shǔ)性所能增加的愤怒值的区别,哪个好(hǎo)吧:

正常(cháng)情况下受到伤(shāng)害获(huò)得的气血(xuè)

绿 *** 域(yù)是含金(jīn)色阴属性效果增加的愤怒(nù)

因为(wèi)增加的愤怒是不(bù)保留小数点的(de),所以每(měi)次(cì)增(zēng)加的愤怒(nù)是含小数的时候,会(huì)向下取(qǔ)整(zhěng),并且不累(lèi)积

所以(yǐ),在单(dān)次(cì)获得的愤(fèn)怒值较少的(de)时候,阴属性增(zēng)加的效果也(yě)会(huì)较低(dī)甚至是没有(yǒu),比如单次10%以(yǐ)下(xià)气血损失时,阴(yīn)属(shǔ)性效(xiào)果被约(yuē)掉了(le)

不(bù)过反过来(lái)看,如果气(qì)血损失较高时,阴属(shǔ)性额(é)外增加的愤怒值(zhí)就会(huì)很高

不过阳属性增加的愤怒是在回合结(jié)束时一次结算(suàn),而阴(yīn)属(shǔ)性增(zēng)加愤(fèn)怒是在回合内每次受(shòu)到伤害时结算,上限肯(kěn)定是阴属性更高。

四、防御较高的,阴属性(xìng)加成就会较低

阳属(shǔ)性增(zēng)加的愤怒也存(cún)在较高的随(suí)机性,所以单纯(chún)比较阴属性跟阳属(shǔ)性哪个获得的愤(fèn)怒(nù)更高(gāo)要看以下这些因(yīn)素

1、一回(huí)合内(nèi)受伤(shāng)的次数和一次(cì)受伤的痛(tòng)感,如果次数多,痛感强烈,那么阴属性获得的就更多

2、长得好不好看,长(zhǎng)得好看,阳属性的(de)随机就随得高,长得(dé)不好看,随的(de)就低。

五、不怎么被集火(huǒ)的辅助是比较不适(shì)合阴属性的(de)

反过来说,比较容易(yì)被飘到(dào)伤害的封(fēng)印、和受到(dào)伤(shāng)害时痛感比较强的输出阴属(shǔ)性会比较好

然后再来看四(sì)象(xiàng)

六、太阳(yáng)

太(tài)阳,首回(huí)合额外增加10点愤(fèn)怒(nù)

其实这(zhè)一点是比较(jiào)吸引(yǐn)人,使用(yòng)的当前回合获得的愤怒(nù)是更高的,有一种立竿见(jiàn)影(yǐng)的效果

而且加成效(xiào)果不(bù)受气血损失(shī)限制,也避免如(rú)果持续(xù)期间(jiān)不受(shòu)伤害或受较低(dī)伤害阴属性就没效果了(le)(我的太阴(yīn)就经(jīng)常(cháng)被(bèi)吐槽,没受到伤害加(jiā)不上怒)

效果立竿见(jiàn)影,但期(qī)望和上限较低

七、少阳

少阳(yáng)增加一回合效果,其实是(shì)我比较推荐的

少阳获得(dé)的愤怒总的期望比(bǐ)较(jiào)高,增加一回合的效(xiào)果除了(le)至少增加1回合至(zhì)少15点基础效果,也增加一回合两仪带来的效果

如果说愤怒值较低的时候使用,少阳是要超太阳的(de)。但(dàn)如果愤(fèn)怒值在70以上使用(yòng)的(de)话,太阳就很了,可(kě)以更快得(dé)使用出大特技

八、太阴

我就是太阴啊,反(fǎn)正一直被嫌弃,反复被要(yào)求逆转的(de)

太阴的收(shōu)益只有在被(bèi)笑里的时(shí)候才会体(tǐ)现,不过就(jiù)算(suàn)被笑里了,少掉的15点愤怒也只是跟少(shǎo)阳(yáng)增加1回合持续的(de)基础效果持(chí)平,算(suàn)上(shàng)少阳1回(huí)合(hé)的两仪(yí)效果,就算(suàn)被笑里,也没少阳好。

而且被笑里了(le)多(duō)保(bǎo)留15点愤怒一样使不(bù)出来大(dà)特技,玉(yù)清(qīng),破碎这(zhè)些都用(yòng)不出来

然后我还要说(shuō),开(kāi)正常的点抗性较高,在灵动金刚的时候,打(dǎ)不了(le)我多少血,如(rú)果再有罗汉(hàn),没(méi)有暴击很(hěn)难超10%,如(rú)果开敏点,更(gèng)愿意起纸人而不(bù)是(shì)起(qǐ)塔

所以其实是真的不(bù)推荐太阴(yīn)

太阴,达(dá)咩,不推荐(jiàn)

九、少阴

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少阴,我也(yě)是不怎么(me)推荐的,

少阴持续(xù)倒(dào)地,更高能保留30点愤(fèn)怒(nù),这一(yī)预设(shè)其实跟被笑里保留愤怒一个性质,使用期(qī)间被倒(dào)地的(de)机会是多少(shǎo),如果(guǒ)没(méi)有倒地,则一点意义都没(méi)有,另外倒地(dì)前的愤(fèn)怒也不一(yī)定会高,如果扶起来后,还(hái)有持续回合,那么少阳多一回合的持续也是可能(néng)把少(shǎo)阴的倒地保留(liú)给补回(huí)来的

太(tài)阴(yīn)我(wǒ)也同样不推荐(jiàn)

我个(gè)人是最喜欢(huān)少阳(yáng)的,其次是太阳(yáng),有(yǒu)时候着急用(yòng)怒(nù)的时候会更依(yī)赖太阳,所(suǒ)以如(rú)果是太阳或(huò)少(shǎo)阳,这两者(zhě)相互之间就不要逆来(lái)逆去的了

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