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中国哪里的莲子最好吃

中国哪里的莲子最好吃 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少(shǎo)阳可能对(duì)花果(guǒ)泼天(tiān)的适配度更高一些,但介于花(huā)果当(dāng)头使用率也挺高,少阳不(bù)做(zuò)首推,装(zhuāng)备、器灵、经脉有暴(bào)击伤(shāng)害(hài)加成(chéng)效果(guǒ)的推荐太阴。

飞剑(jiàn)增加的(de)面(miàn)板和朱雀玄武一样,朱雀玄武(wǔ)增加的面板不会被忽视或比例降防,飞剑在(zài)战斗内临时提升的比例伤害,少阴(yīn)是目标(biāo)防(fáng)御达到的一个(gè)要求时,这(zhè)个要求不会太高(gāo),就能是四象中更好的效果了,少阳(yáng)可能对花果泼天的适配度更高一些,但介于(yú)花果(guǒ)当头使用(yòng)率(lǜ)也挺高,少阳不做首(shǒu)推,装备(bèi)、器灵、经脉有暴击伤害加成(chéng)效果的推荐(jiàn)太(tài)阴,而且太阴给(gěi)的(de)面(miàn)板也更(gèng)高,如果技能、装备、无(wú)量经、经脉、结晶等(děng)加起来就有(yǒu)忽视(shì)效(xiào)果的,推荐少阴,能(néng)带来更稳定,且(qiě)遇强则更(gèng)强的效果。

《梦幻西游手游》四象(xiàng)两(liǎng)仪被动法(fǎ)宝飞剑分析

一(yī)、基础效果

佩戴后,增加人物(wù)等(děng)级*0.6物理伤害(hài)

二(èr)、两仪阴效果(guǒ)

三、两仪(yí)阳效(xiào)果

飞剑增加的面板和(hé)朱(zhū)雀(què)玄(xuán)武一(yī)样(yàng),朱雀玄武增(zēng)加的面板不(bù)会(huì)被忽(hū)视或比(bǐ)例降防,飞剑在战斗(dòu)内临时提升的(de)比例伤害(hài)(我现在一时想不起(qǐ)来哪(nǎ)样的(de)道具有一(yī)种比例增伤的(de)效果(guǒ))

想(xiǎng)起来(lái)一个(gè),朔风斩,虽然增加的物(wù)伤与目标法伤有关,但给目(mù)标(biāo)增加的(de)法伤与自(zì)己的(de)物伤相(xiāng)关,是(shì)自(zì)身(shēn)除(chú)法(fǎ)宝外的物伤

技(jì)能公式(shì):

技能无法对自身使用(yòng)

增加(jiā)目标自(zì)身法术(shù)伤(shāng)害*6%的(de)物(wù)理伤害

增加自身目标物理伤害*5%的(de)法术伤(shāng)害

易伤效果:

增加10%目标及自(zì)身受(shòu)到的(de)物(wù)法伤(shāng)害

比(bǐ)例减伤,比(bǐ)如唧唧歪(wāi)歪(wāi),也不会减到法宝增加的面(miàn)板部(bù)分(fēn)

具体数值效果

四象两仪伤害结果加成(chéng)对比

说明:这里的系(xì)数,我延用之前的玄武甲的测(cè)评的(de)系数(shù),如果(guǒ)我估的系数与你认为(wèi)的有(yǒu)出入的少侠,可以(yǐ)自行带入自认为的系数中去(qù)做对(duì)比,比如觉得鹰击(jī)是1.3的,就把鹰击带到1.3中去对比,主要(yào)是做(zuò)对比

少(shǎo)阴是目标(biāo)防御达到(dào)的(de)一个要求时,这个要求不会(huì)太高,就能(néng)是四象中更(gèng)好(hǎo)的效果(guǒ)了,因为忽视拉大伤防差(chà),相当于增加的(de)同样(yàng)也是物伤,只是增加的效(xiào)果与(yǔ)目(mù)标(biāo)的防(fáng)御有(yǒu)关。

虽然说大体上目(mù)标的(de)物理防(fáng)御越高,少阴的效果越(yuè)好,不过(guò)这里也要想一个(gè)问题,就(jiù)是星印里(lǐ)出现(xiàn)的新的防(fáng)御(yù)逻辑,物理抵抗,如果算上(shàng)物(wù)理抵抗,少(shǎo)阴的效果(guǒ)还会是更好的吗

这个就(jiù)要看(kàn)你身上携带的忽视效果有多少件,如果(guǒ)除了飞剑(jiàn)外(wài)没有别的忽(hū)视效果(guǒ),那么可(kě)要小心,玩家战斗中(zhōng),其实大多数(shù)玩家现(xiàn)在都是有(yǒu)抵抗效果(guǒ)的(de)

但是如果(guǒ)你自身已(yǐ)经有几件忽视效果(guǒ)了,尤其是狮(shī)驼,变身(shēn)自带10%忽视效果,那么不要(yào)怕,可以直接弄忽视(shì)

这个就好像暴(bào)击和抗(kàng)暴(bào)一个道理,不是说(shuō)目标有抗暴了你就觉(jué)得暴击没用(yòng)了(le),就算目标有(yǒu)抗暴,当你的暴击高于他的抗暴,一样(yàng)会暴击,虽然目标的抗暴越高(gāo),你(nǐ)的暴击效(xiào)果(guǒ)越亏,除非(fēi)你真的不需要暴击,也(yě)放弃对其(qí)他目标(biāo)(怪(guài)物、召(zhào)唤(huàn)灵等)可能(néng)产生(shēng)的暴击。

不过物理自带5%暴击概率,比法系来说,更容(róng)易(yì)高于(yú)目标抗(kàng)暴,这里(lǐ)只是讲这个道理

所以如(rú)果你在意目(mù)标的抵抗(kàng)效果(guǒ),要么你一件都不要弄,弄得少可能会(huì)等于无,要么就多(duō)弄几件,只要超出他的(de)抵(dǐ)抗,超(chāo)多少算多(duō)少,超(chāo)出的(de)部分全部有(yǒu)效(xiào)

身上没(méi)有忽视效(xiào)果的(de),那(nà)么一件两件(jiàn)的忽视很可能(néng)会被对方抵抗完(wán)全(quá中国哪里的莲子最好吃n)抵消,不过目前也(yě)就(jiù)只有玩家(jiā)有此(cǐ)特效,五(wǔ)星及(jí)以(yǐ)下地煞暂未加入(rù)星印系(xì)统,星(xīng)印之前放出的(de)周常内(nèi)容也是没有(yǒu)的

召(zhào)唤灵(líng)目前也没有此类(lèi)特效

如4%忽视效果(guǒ),目标1500防御(yù),忽视60点,目标只有50点抵抗,那么每增加1点忽视,就增加(jiā)1点(diǎn)效果如无忽视效果,目标1500防御,增加法宝2%,30点,目标50点抵抗,忽视等于无(wú)

另(lìng)外就是忽视(shì)虽然有被抵消的风险,但是太阴的暴(bào)击也一样(yàng)有风险,暴击的特(tè)效一件是(shì)1%,而抗暴一件是(shì)2%,所(suǒ)以目标的(de)抵(dǐ)抗啊、抗暴啊这些(xiē),可以不用顾虑(lǜ)太多(duō)。

如果实在要(yào)顾虑,那么记(jì)住了,往一(yī)个方向去(qù)发展(zhǎn)

如果实在顾虑目标的(de)抵抗、抗暴(bào)效(xiào)果,那么(me)往一个方向(xiàng)发展。暴(bào)击的发展暴击、暴击伤害加成(chéng);忽视的发展(zhǎn)忽(hū)视和面板

接(jiē)下来要说说太阴了。

表格要么是少阴(yīn)更高(gāo),要么是(shì)少阳更高,太阴(yīn)好像不算太卓越(yuè)了,因为(wèi)表(biǎo)格中只计算两仪及(jí)四(sì)象中的伤害(hài)/固(gù)伤所能增加(jiā)的伤害结(jié)果,而(ér)太(tài)阴的1%暴击概率受益于整个伤害,所以其(qí)实(shí)1%伤害结果期望也要计(jì)算到整个伤害中

所以(yǐ)同样我(wǒ)也计算了(le)少(shǎo)阳(yáng)与太阴的阈值,除(chú)法(fǎ)外基础的伤害高于这(zhè)个阈值时(shí)太阴期望更(gèng)高,不过(guò)你的暴击要高于目标(biāo)抗暴,如果(guǒ)加上这(zhè)1%的暴击概率还是低(dī)于目标的抗暴,那么(me)1%暴击(jī)概率(lǜ)等于毫无加成

另(lìng)外如果是石破、物暴伤害(hài)星印属性、镶嵌震岳(yuè)等(děng),那么暴击(jī)特效肯定是多多益善

四(sì)、太阳

太阳(yáng)我实在不知道哪个门派会需(xū)要太阳的飞(fēi)剑

全门(mén)派推荐指数:✫

五、少阳

可能对花(huā)果泼天的适配(pèi)度更高一些,但介于花果当(dāng)头(tóu)使用率(lǜ)也挺高,少阳不做首推

全门派推荐指数:★★✫

任(rèn)务花果推荐指(zhǐ)数(shù):★★★✫

六、太(tài)阴

装(zhuāng)备、器灵、经脉有暴击(jī)伤害加成(chéng)效(xiào)果(guǒ)的推荐太阴,而且太阴给的面板也(yě)更高(gāo)

全门派推荐指(zhǐ)数:★★★★✫

七、少阴

如果技能、装(zhuāng)备、无量经、经脉、结(jié)晶等(děng)加起来就(jiù)有忽视效果(guǒ)的,推(tuī)荐少阴(yīn),能带来更(gèng)稳定(dìng),且遇强(qiáng)则更强(qiáng)的效果

全门派推(tuī)荐指数:★★★★

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