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无垠蔚蓝之歌和往常的(de)活动武器(qì)一样,实战表现一般(bān)可以不用强(qiáng)化,收藏即(jí)可。其适(shì)用的角色主要是(shì)烟绯(fēi)和那维莱特这类(lèi)重击(jī)输出为主,对充能也(yě)有一定需求的角色。

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一、武器简(jiǎn)介

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二、养成材料(liào)

三、武器简评(píng)

无垠(yín)蔚蓝之歌(gē)是565白值,主(zhǔ)词(cí)条为充能的法(fǎ)器。

模型特(tè)点是高白值低属性,但充能是辅助向(xiàng)的属性,按理对于辅助来说,更想(xiǎng)要更多的充能属性,而不(bù)是攻击(jī)白值,所以这(zhè)个(gè)模型显得有些尴尬。

武器的被动(dòng)技能可以提高角色(sè)普攻和重击的伤害(hài),又像是侧重于输(shū)出,看上去自相矛盾。这也导致了其在输出(chū)面表现一般,辅助能力也并不精进。

总体来说,和往常的活(huó)动赠送武器一(yī)样,明显在数值是存在毒(dú)点,不(bù)建(jiàn)议玩家(jiā)强(qiáng)化,收(shōu)藏即(jí)可。这也也有个好处(chù),毕(bì)竟是绝版武器,不会导致(zhì)一些玩家(jiā)因为入坑(kēng)较(jiào)晚(wǎn)错(cuò)过某(mǒu)些活(huó)动而在(zài)装备上与老(lǎo)玩家拉开(kāi)无法弥补(bǔ)的差距(jù)。但同时又保证(zhèng)了收藏价值,对(duì)于老玩(wán)家来说也(yě)能接受。

四、进阶分(fēn)析

图(tú)中(zhōng)按那(nà)维莱特(tè)+达达利亚+枫原(yuán)万叶+钟离(lí)的队伍进行(xíng)计算,比较那(nà)维莱特满buff的重击伤害(hài)期望。可以看(kàn)到,无(wú)垠蔚蓝之歌在(zài)伤害面表现并不好,甚至(zhì)不如试做(zuò)金珀(pò)。

分析其原(yuán)因(yīn),试(shì)做(zuò)和无垠的武器白值对(duì)那维莱特来说(shuō)都没有收益,其实就是比较(jiào)生命词条和增伤词条的(de)收(shōu)益(yì)。最终,因为目前缺少生命拐(guǎi),而(ér)且金珀的生命百(bǎi)分比要(yào)比无垠的增伤数值高一点点(diǎn),所以输出(chū)还(hái)是金珀(pò)高。

充能(néng)效率的(de)属性对于那(nà)维来说可以是有效词条(tiáo),那维开大获得露珠可以提高其持续输出能力(lì)。能够(gòu)让输出(chū)更加平滑,大招不卡手(shǒu)。

但聪明(míng)的(de)你一定也发现了,无(wú)垠(yín)就算(suàn)一级都不强化,也可以给那维提供完整(zhěng)的输出属性。省材料(liào)也算一个优势吧。

图中(zhōng)计算烟(yān)绯重击蒸发的伤害期望,流浪乐(lè)章(zhāng)按照20%攻(gōng)击+16%增伤+80精通计算(等价于(yú)六轮(lún)平均(jūn)触(chù)发三次不同的buff)。

可以看到(dào),无垠蔚(wèi)蓝(lán)之歌的伤害表现也是较低(dī)的。但充能(néng)效(xiào)率算是有效(xiào)词条,烟绯(fēi)的大(dà)招还是(shì)比较(jiào)关(guān)键的,总体来说会使玩家体(tǐ)验更加丝滑,但(dàn)输出降低了。

总(zǒng)体来说,个人并不(bù)是很推荐给烟绯换无垠。

五(wǔ)、总结

无垠蔚蓝(lán)之(zhī)歌和往常的活动(dòng)武器一样,实战表现一般可以(yǐ)不用强化,收藏(cáng)即可。其适用的角色主要是(shì)烟绯和(hé)那(nà)维莱特(tè)这类重击输出(chū)为主,对充能也(yě)有一定(dìng)需求的角色。

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