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美国为什么打伊拉克,伊拉克现在归美国管吗

美国为什么打伊拉克,伊拉克现在归美国管吗 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞(dàn)生(shēng)了许多爆(bào)火的大(dà)作(zuò),相当一部分更是经久(jiǔ)不衰(shuāi),五(wǔ)六(liù)年了(le)都还不(bù)断有新玩家入坑。

但(dàn)也有那么些游戏,虽然非常好玩,却因为宣(xuān)传力(lì)度(dù)、画风等种(zhǒng)种原因,而被遗忘在了茫茫(máng)游戏库之(zhī)中。

今天为大家挑出了8款(kuǎn)素质极(jí)高,但却鲜有人推荐的NS游戏(xì)!

01.OPUS龙脉(mài)常歌

《OPUS》这个系(xì)列在(zài)本作(zuò)之前(qián),其实(shí)已(yǐ)经有了两款作品。虽然在剧情和设定上都相(xiāng)当不(bù)错,并收获了众(zhòng)多(duō)游戏奖项(xiàng),但毕竟是小体量作品,在NS这种(zhǒng)大作如云的主机平台很难脱颖而(ér)出。

而在有了(le)前两部作品的基础后,这第三部《龙脉常歌》实(shí)现了在体量和质量的再次突破。

巨好玩,但不火的8款(kuǎn)NS游戏推荐,一上手就停不下来!_黑(hēi)料(liào)正(zhèng)能量(liàng)

本作结(jié)合了(le)太空探索与(yǔ)冒险解(jiě)谜,并以感(gǎn)人的(de)叙事为驱动力。游(yóu)戏中的(de)一众角色将为了(le)一颗名为(wèi)“龙脉”的小行星(xīng)进行(xíng)争夺,讲(jiǎng)述一段(duàn)令人(rén)难忘的绝美神话。

如果你喜(xǐ)欢在游戏(xì)中享受美妙的故事,那《OPUS龙(lóng)脉常(cháng)歌》绝(jué)对(duì)是不(bù)容错(cuò)过的一部(bù)作品!

02.冲就完事(shì)模拟器

这(zhè)款游戏(xì)光(guāng)听名字多(duō)少有些怪异,让人摸(mō)不着头脑的同时,又很容易浮想联翩

实际上,本作是一款使用水枪冲走污垢的游戏,简单来说就是两个(gè)字,玩水~

游(yóu)戏的(de)目的非常(cháng)简单,只需要玩家接受游戏中(zhōng)的委(wěi)托(tuō),用水枪冲刷各种(zhǒng)沾满污(wū)垢的物(wù)体,例如车辆、路面、房屋。

听(tīng)起来(lái)可能比较无聊,但实际上这款(kuǎn)游戏玩(wán)起来非常(cháng)解(jiě)压!

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不需要思考(kǎo)战术策(cè)略,没有(yǒu)你死我活的厮杀(shā),在本作中,只需(xū)要按下扳(bān)机启动(dòng)水枪,将这些(xiē)原本乌漆嘛黑(hēi)的物体冲刷到完美如(rú)新,就能完成任务。

水枪冲(chōng)刷在(zài)物体表面上的物理和视听反馈很爽,而看着水枪所到之处污垢被一扫而光,这(zhè)种成就(jiù)感和满足感也(yě)是其他(tā)游戏难以替代的。不需要忍受现(xiàn)实中被(bèi)溅一身水或(huò)是搞得灰(huī)头(tóu)土脸的烦恼,只要轻轻按下手柄的扳机(jī)即可获得~

03.电(diàn)头ElecHead

本作是一款横版过关(guān)的解(jiě)谜(mí)游戏,其的标题名字是“电Electricity”和“头Head”的(de)组合,也就是游戏的主角“电头”,一个头部为电源装(zhuāng)置的小机器人。

角色的(de)头部(bù)和身体(tǐ)可以分离(lí),做(zuò)到“分头行动”。将(jiāng)头扔出去(qù)后,玩家依然美国为什么打伊拉克,伊拉克现在归美国管吗可以(yǐ)操作身(shēn)体(tǐ),但(dàn)必须在10秒内将(jiāng)头捡(jiǎn)回来(lái),否则(zé)就会(huì)失败。

通过头(tóu)部带电(diàn)这(zhè)一特性,可以使其接触(chù)到的场(chǎng)景物(wù)体通(tōng)电(diàn),从(cóng)而(ér)产生开或关两种状态,以(yǐ)此(cǐ)形成过(guò)关的道路(lù)。

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这一设计让关卡中的解谜设计更(gèng)加丰富,全(quán)程都能(néng)保(bǎo)持让人眼前一亮的状(zhuàng)态。

这款(kuǎn)游(yóu)戏虽然并非任天堂开(kāi)发,但(dàn)却有着浓郁的“任味(wèi)”。非常(cháng)标准的起(qǐ)承转(zhuǎn)合(hé),使(shǐ)得整个流(liú)程的体验(yàn)极(jí)佳(jiā),让(ràng)人全(quán)程保持惊喜和赞叹(tàn),直到游戏通关的那一瞬间。

04.铲子骑士(shì) 无主珍宝

《铲子(zi)骑士》是一款FC时代(dài)8位机风格的2D横(héng)向(xiàng)卷轴(zhóu)平台游戏(xì)。游(yóu)戏不仅(jǐn)仅(jǐn)是像素画面看着很(hěn)有8位机的味道,在配色、界(jiè)面以(yǐ)及(jí)音(yīn)乐(lè)等多个方面,也都还原了那时(shí)候的味道。

在(zài)大块像(xiàng)素(sù)点编织(zhī)出(chū)的华(huá)丽画面下,极佳的操作手感(gǎn)和顶尖的关卡设计、多变的玩法以及(jí)大量的(de)隐藏房间,让本作的(de)内容极度丰富且(qiě)有趣,同时也是极(jí)少(shǎo)数(shù)被任(rèn)天堂官方(fāng)给予(yǔ)了极高评价(jià)的作(zuò)品。

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而(ér)更关键(jiàn)是,这(zhè)款(kuǎn)游戏不(bù)仅在内容(róng)的质(zhì)量上(shàng)出类拔萃,且数量也丰(fēng)富得可怕(pà)。

《铲子(zi)骑(qí)士 无主珍宝》并非是一款游戏,它除了包含《铲(chǎn)子骑士》本(běn)篇,还有各个DLC和资料(liào)篇游(yóu)戏(xì)的合集,不同的模式甚至玩法都截(jié)然不同,且每一种玩法都拥(yōng)有(yǒu)极高的素质,绝对买不(bù)了吃亏买不了上当!

05.UFO找工作

光说名字可(kě)能许多(duō)小伙伴没听过,但《UFO找工(gōng)作》这款游戏可(kě)是大有(yǒu)来头。制作这款游戏的开发商,正是(shì)任(rèn)天堂的好(hǎo)伙伴,开发《星之卡(kǎ)比》系列的(de)HAL研(yán)究(jiū)所。

但或许是因(yīn)为像(xiàng)素画(huà)风确实(shí)是有些太(tài)“独立游戏”了(le),因此(cǐ)很少(shǎo)有玩家(jiā)或媒体提及这款游戏。

本作最初是一款买断制手游(yóu),于(yú)2019年登录iOS和Android。后(hòu)来(lái)移植到了Switch上,不仅在关卡(kǎ)设(shè)计上适配了横屏,还加入了双人模式,乐趣加倍(bèi)~

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本(běn)作游戏的模式非常(cháng)简单,类(lèi)似于抓(zhuā)娃娃机(jī)。玩家扮(bàn)演(yǎn)一个来(lái)自外星(xīng)的UFO,通过自己的机(jī)械臂,搬运水(shuǐ)果、箱(xiāng)子(zi)甚至人类,来打工(gōng)赚钱,可(kě)谓是不折不扣的“外星打工人”。

虽说最初是(shì)个手(shǒu)游(yóu),但其内(nèi)容的精(jīng)致和丰富程(chéng)度,要远(yuǎn)超大(dà)多数同(tóng)类型游戏。除了简单易上手的玩法,游戏像素的画风也清新(xīn)靓丽,还有极为动听(tīng)的洗脑配乐(lè),一玩就停不下来~

06.怒之铁拳4

可能许多小(xiǎo)伙伴从来(lái)没听说过《怒(nù)之铁拳》这个系列,毕竟最(zuì)新(xīn)作《怒(nù)之(zhī)铁(tiě)拳4》和上一部作(zuò)品《怒之(zhī)铁拳3》之间,相(xiāng)隔整整26年——当年那群(qún)十(shí)几二十岁的少年(nián),都被(bèi)熬成中年大叔大婶(shěn)了

而当这个系列与2020年再(zài)度重见天(tiān)日(rì)时,尽管开发商并非SEGA,尽管降低了上手难度,但(dàn)游戏顶级的(de)画面质感、出色的操作(zuò)手(shǒu)感,以及系列不变的味(wèi)道,赢得了新(xīn)老玩家共同(tóng)的赞(zàn)誉。

更让人钦(qīn)佩的是,即使(shǐ)是在《怒之(zhī)铁拳(quán)4》发售3年后的今天,它(tā)仍然在保持更新(xīn)。

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上周,本作推出大型更新,包括了300多项改进,还(hái)追加了(le)全新的合作(zuò)招(zhāo)式以及(jí)全(quán)新(xīn)的自定(dìng)义生存模式,进一(yī)步拓宽了游戏(xì)的可玩(wán)性(xìng)和(hé)耐玩度。

07.森喜刚 热带冻结

尽管实际(jì)上已(yǐ)经是8年(nián)前的游(yóu)戏(xì)了(移植自WiiU版),但《热带(dài)冻结》的质量依(yī)旧(jiù)是业界(jiè)顶(dǐng)尖水准,被(bèi)许多玩家誉为“2D横版动作游戏天花(huā)板”,比起任天堂招牌《马(mǎ)力欧(ōu)》系列是有过(guò)之而无不及的。

游戏在(zài)关卡设计上完(wán)美(měi)诠释了“风险和(hé)回(huí)报”这一游戏设计思路。关卡中往往(wǎng)会有许多非常诱人的收集要素(回报(bào)),但这(zhè)些收集要素同时也伴随着扣血、死亡(风险(xiǎn)),还需要(yào)有极高的操(cāo)作要求或敏锐(ruì)的洞察力(lì)。

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游(yóu)戏在WiiU上的原(yuán)版难度非常高,因此劝(quàn)退了不少玩(wán)家(jiā)。但在移植NS的过程中(zhōng),除了一系列加料(liào)外还加入了更加简单的“FunkyKong模(mó)式”,即(jí)使是不(bù)擅长横(héng)版跳(tiào)跃过关的(de)玩家(jiā),也可以畅享本作设计(jì)精妙的关(guān)卡。

当然(rán),这种堪称神(shén)作的游戏,因为(wèi)发售时间不(bù)凑巧,很遗憾错过了NS的全(quán)面中文化(huà)浪潮。这也导致这(zhè)款游戏(xì)即使没几个字(zì),除了菜单上的“暂停”“继续”这类文字外(wài),其他都是图标符号和阿拉伯数字(zì),也成(chéng)了一款(kuǎn)鲜(xiān)有国内(nèi)玩(wán)家问(wèn)津的作品(pǐn)。

除了本作外(wài),有类似遭遇的还有(yǒu)《向前进!奇诺比(bǐ)奥队(duì)长》,也(yě)是错(cuò)过了(le)中文(wén)化。

相(xiāng)比之(zhī)下(xià),《奇(qí)诺(nuò)比奥》对(duì)外语的需求会比《森喜刚》多一点,因为需(xū)要看懂关(guān)卡的隐藏(cáng)条件。但(dàn)拿英文举例,都是些很基(jī)础(chǔ)的(de)词汇,且实(shí)际游玩时只有很(hěn)少(shǎo)一部分(fēn)关卡需(xū)要真(zhēn)正看懂条件,即使看(kàn)不(bù)懂(dǒng)也依旧可(kě)以畅美国为什么打伊拉克,伊拉克现在归美国管吗玩~

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08.难死塔

《难死塔》的规则和(hé)玩法就脱(tuō)胎于(yú)“俄罗(luó)斯(sī)方块”,7种不同形(xíng)状的方块从上往下落,非常直观。

《俄(é)罗斯方块》的目的(de)是尽可能(néng)消(xiāo)除方(fāng)块,而(ér)《难死塔》则是尽(jǐn)可能将方(fāng)块叠高高。游(yóu)戏(xì)中(zhōng)的方块(kuài)带有(yǒu)重力物理效果,随着方块的堆叠,越来越高的塔(tǎ)将(jiāng)会受(shòu)到(dào)重(zhòng)力的影(yǐng)响。

因此玩(wán)家需要在确保方(fāng)块堆(duī)叠的过程中左右保持平(píng)衡,考虑方块的重心是否稳定,整栋楼叠起来会(huì)不会导致倾斜甚至(zhì)坍塌。

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而除了(le)堆砌高塔(tǎ)外,游戏中还(hái)有其他(tā)玩法,例如使(shǐ)用规定数量的方块(kuài)搭(dā)建,同时(shí)不能(néng)超过一定高度(dù),这(zhè)就(jiù)需要尽可能(néng)利用(yòng)好每一个方(fāng)格空间,并尽(jǐn)量搭出一个足够宽的平台。

本作除了拥有大量单(dān)机关卡外,还支持最多4人同屏游戏(xì)。在聚会中可以给对(duì)手使(shǐ)坏,例如将方块变(biàn)大、锁定方向等,聚会效(xiào)果非常出色!

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