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外国人那方面确实很厉害吗,嫁给外国人会不会撑坏

外国人那方面确实很厉害吗,嫁给外国人会不会撑坏 原神元素反应效果有哪些

本站小编(biān)收集整理的原(yuán)神元素反应效果有哪些游戏攻略内(nèi)容,供你快速了解游戏攻略。

原神元素反应是很多玩(wán)家摸不透的一(yī)个机制,不同的元素叠(dié)加后能造成不同的伤害(hài),接下来小编(biān)就给大家(jiā)整理一下,帮助玩家更好(hǎo)的理解!

原神(shén)元素反应攻略

元素(sù)反(fǎn)应是原神的重中之重,掌(zhǎng)握(wò)元素(sù)反应,是掌握原(yuán)神战斗系统的之一步。本文将带(dài)你了解元素(sù)反应(yīng)相关的内容(róng),只讲你需(xū)要了解(jiě)的内(nèi)容,全程干货,先上一张图:

元(yuán)素反应一图流(liú)

先(xiān)来(lái)看(kàn)图片(piàn)左边的“圆环”

超载:火+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造成范围火元素伤(shāng)害(hài)。超载反(fǎn)应造成的基(jī)础伤害仅(jǐn)与角色等级有关,且无法暴击(jī)。超(chāo)载反应造成的爆炸无法为敌人(rén)附着火元素(sù)。

超导:冰+ 雷,反应(yīng)时发生爆炸,对敌人(rén)造成范围(wéi)冰元素伤害(hài)。超导(dǎo)反应(yīng)造成(chéng)的基(jī)础伤害仅与(yǔ)角(jiǎo)色等级有(yǒu)关,且(qiě)无法暴击(jī)。超导反应可(kě)以(yǐ)降低敌人一(yī)定的防御力(lì)。超导(dǎo)反应造成的爆炸无法为敌人附着冰元素(sù)。

感电(diàn):水+ 雷,反应时对敌人造成额外(wài)雷元素伤害,若周围(wéi)存在(zài)被水元(yuán)素附着的敌(dí)人,则会向周围传导(dǎo)雷元素(sù)伤(shāng)害,传导伤(shāng)害无法为敌人附着(zhe)雷元素。

蒸发(fā):水+ 火(huǒ),按百分比(bǐ)提高本次攻击的伤(shāng)害。根据攻击顺序的(de)不(bù)同,伤害提升的百分比也(yě)不同。

火元素(sù)攻击水附着,提高50%(1.5倍伤害)水(shuǐ)元素攻(gōng)击火附着,提(tí)高100%(2倍伤(shāng)害(hài))

融化:冰+ 火,按百分比(bǐ)提高本次攻(gōng)击的伤害。根据攻击顺序(xù)的(de)不同,伤害(hài)提升(shēng)的百(bǎi)分比(bǐ外国人那方面确实很厉害吗,嫁给外国人会不会撑坏)也不同。          

冰元素攻(gōng)击(jī)火附着,提高50%(1.5倍伤害)火元素攻(gōng)击(jī)冰附(fù)着,提高100%(2倍伤害)

冻(dòng)结:水 +冰,强控制,外国人那方面确实很厉害吗,嫁给外国人会不会撑坏伤害不提升(shēng)。

碎冰(bīng):被冻结的敌人受到重攻击时会(huì)产生(shēng)碎冰(bīng)反(fǎn)应,重攻(gōng)击在前期体验(yàn)中主要(yào)表现为双手剑攻击(jī)。碎冰反应表现(xiàn)为敌(dí)人解除冰冻(dòng)并受(shòu)到一定的(de)物理(lǐ)伤(shāng)害。

火、冰、水(shuǐ)三种元(yuán)素在(zài)战(zhàn)斗存在一定的克(kè)制关(guān)系,即水克火、火(huǒ)克冰、冰克水。主要表(biǎo)现(xiàn)在(zài)与深渊法师的(de)战斗中:

水元素对火深渊法师的护盾造成的(de)伤害更高

火元素对冰深渊法师的护盾(dùn)造成的伤害(hài)更高

冰元素(sù)对水深渊法师的护盾造成(chéng)的伤害更高

由此导(dǎo)致的(de)一个很有意思的现(xiàn)象是:在降雨天气中,火深渊(yuān)法师会(huì)被雨(yǔ)水淋到破(pò)盾。

草(cǎo)元素是一种非常(cháng)特殊的元素,目(mù)前游戏中没有拥(yōng)有草(cǎo)元素神(shén)之(zhī)眼(yǎn)的角色,在(zài)元素反应(yīng)层面上,草(cǎo)元素只和(hé)火(huǒ)元(yuán)素反(fǎn)应。在战斗中(zhōng)则表(biǎo)现为火元素攻击草史(shǐ)莱(lái)姆时,草史莱姆会持续受到(dào)火元(yuán)素伤害(hài),直到头(tóu)顶的花(草(cǎo)元素)消(xiāo)耗殆尽。因此我们可以推断燃烧反应是将定量草(cǎo)元素(sù)消耗殆尽(jǐn)的(de)反(fǎn)应(yīng)。

再(zài)来看(kàn)右边(biān)的风和岩

扩散:风(fēng)元素接触(chù)到火/雷(léi)/冰/水元(yuán)素时(shí)会发生转化(huà),除造成原本的风元素伤害外(wài),还会额外(wài)造(zào)成对应转换(huàn)元素(sù)的(de)伤害。

结晶:岩(yán)元素接触到火(huǒ)/雷(léi)/冰/水元素时(shí)会生成对应元素的晶片(piàn),角色拾(shí)取(qǔ)到晶片时会生成对应元素护盾(dùn),护(hù)盾可以(yǐ)吸收(shōu)伤害,为(wèi)角(jiǎo)色提(tí)供保(bǎo)护。

策略制定思路(lù)

这里仅举几个(gè)例子(zi)来帮大家理解选(xuǎn)择(zé)的思路,具体(tǐ)的选择大家可(kě)以到游戏里自行体会。

例(lì)1:雷史莱姆(雷元素免疫(yì),常(cháng)驻(zhù)附(fù)着雷元素)

火:火(huǒ) 雷(léi)=超载,额(é)外造成火元素伤(shāng)害(hài),强。

冰:冰 雷=超导,额外造成(chéng)冰元素伤害(hài),强。

水:水 雷=感电,额外造(zào)成雷元素(sù)伤害,弱。

风:风 雷(léi)=扩散,额外造成雷元素(sù)伤害,弱。

例2:火(huǒ)史莱姆(火(huǒ)元素免(miǎn)疫,常驻附(fù)着火元素)

冰:冰 火=融(róng)化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火(huǒ)=蒸发,2倍伤害,强(qiáng)。

雷:雷 火(huǒ)=超载,额外造成(chéng)火元素伤害(hài),弱。

风(fēng):风 火=扩散,额外造成火元素伤害,弱。

相关下(xià)载(zài)

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