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水娃是几娃? 水娃是什么颜色

水娃是几娃? 水娃是什么颜色 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小(xiǎo)编(biān)收(shōu)集(jí)整理的《艾尔登法(fǎ)环》怎么加点更好(hǎo) 新手职业加(jiā)点推荐游戏(xì)攻略内容,供你快速了解游(yóu)戏攻略。

武士(shì):之一次(cì)玩,推荐(jiàn)你先(xiān)加血量(liàng),优先血量(liàng)加(jiā)2,敏捷或者攻击(jī)加一(yī)点;;骑士:先(xiān)加血,可以提高血量,防止(zhǐ)前期直接被一刀秒;;法师:初期(qī)如(rú)果胆子大技(jì)术好的,可以智力(lì)主水娃是几娃? 水娃是什么颜色加(jiā)。

武士:如果你技术好,那么优(yōu)先加攻击和敏捷到(dào)20,初期的(de)武士剑你可(kě)以升级到2,一直用(yòng)到换(huàn)猎犬长(zhǎng)牙(yá),如果你(nǐ)是(shì)新手(shǒu),之(zhī)一次玩(wán),推荐你先加血(xuè)量,优先血量加2,敏(mǐn)捷或者攻击(jī)加一点(diǎn),先把(bǎ)血量点到20;骑(qí)士:先加血,可以提高血量,防止前期(qī)直接被一(yī)刀秒,力量是骑士最为重要的属性之一,骑士的(de)巨剑、黄金戟等重型(xíng)武器都需(xū)要(yào)力(lì)量(liàng)属(shǔ)性,力量需要加点到31;法师:初期(qī)如果胆子大技术(shù)好(hǎo)的(de),可以智力主加,然(rán)后点(diǎn)专(zhuān)注(zhù),先把智(zhì)力点(diǎn)到20,陨(yǔn)石杖(zhàng)的(de)属性要求是智力(lì)18个(gè)点,新(xīn)手玩家可以先把智(zhì)力加到18,然后加点血量,点(diǎn)到12或者13这样防止一刀(dāo)秒;剑士:开局建议加点血到20,可以有(yǒu)效提升容(róng)错,血低(dī)容一刀秒(miǎo),开局建议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄(huáng)金(jīn)戟等(děng)强力(lì)重型武器需(xū)要30或以(yǐ)上的力量才能拿得动。

《艾尔(ěr)登法环》新(xīn)手职业加(jiā)点推(tuī)荐(jiàn)

【武(wǔ)士】

1、开局遗(yí)物推荐

开局的遗物,推荐大家选择(zé)黄(huáng)金种子或者石剑钥匙。

2、开局武器选(xuǎn)择

武士自带的打刀自身的属性就很好,升级之后(hòu)也很猛,完全可以从开局(jú)用到结局。后面你还可以换其(qí)他强劲(jìn)武器比如(rú)长牙,猎犬长(zhǎng)牙(yá)。

3、武士详细(xì)

相比其他的近(jìn)战,武士相对(duì)突出(chū)的就是(shì)敏捷(jié),我们在开(kāi)局几级优先升级灵巧,有了一定的灵巧之后,我们就可以提升武士(shì)的力量(liàng),因为我(wǒ)们主要走的还是力敏流!

高(gāo)力量可以提(tí)高的我们的攻(gōng)击力。作为近(jìn)战职(zhí)业,前期(qī)的血量是一定要加的。但是开(kāi)局时候(hòu)的(de)卢恩(ēn)比较(jiào)紧张(zhāng),我(wǒ)们可(kě)以先把血量放一放,多开图收(shōu)集黄金种子,增(zēng)加血瓶的数量(liàng)。

对于(yú)伤害相对高(gāo)的Boss采(cǎi)用的策略就是多喝血瓶,不要贪刀,一(yī)定要慢(màn)慢来;对于(yú)一刀(dāo)能秒人的(de)Boss就避其锋芒,毕竟来日(rì)方长,等我们有了一定的实(shí)力再来复仇毕竟君子(zi)报仇,十(shí)年(nián)不晚。

集(jí)中力和耐(nài)力,分(fēn)别(bié)对应蓝条和(hé)格(gé)挡(dǎng)条,武士不(bù)需要(yào)法术,本身耐力高,因此前期基本上不(bù)用点这两个属性。至(zhì)于信(xìn)仰和智慧(huì)这(zhè)两个针(zhēn)对(duì)于(yú)法术(shù)职业(yè)的(de)属性,我(wǒ)们武士开局(jú)根(gēn)本用不(bù)上!

4、武士加(jiā)点(diǎn)

如(rú)果你技术好,那么优(yōu)先加攻击(jī)和(hé)敏捷到20,当然了其中(zhōng)也必须穿插着血量,初期的武士剑你可以升级到2,一直(zhí)用(yòng)到(dào)换猎犬长牙。

所以2点(diǎn)力量再(zài)去加一(yī)点血量或者2点敏捷一点血量,优先加敏捷,先到20!如果(guǒ)你是新(xīn)手(shǒu),之一次玩(wán),推(tuī)荐你先加血量,优先血量(liàng)加2,敏捷或者攻击(jī)加一点(diǎn),先(xiān)把血量(liàng)点(diǎn)到20。

在点力量和敏捷(jié)之前,也建议耐(nài)力点到15,可以穿上(shàng)开局一些的重(zhòng)甲,到负重(zhòng)值达到(dào)中这个位置(zhì)就行了否(fǒu)则你(nǐ)翻不动!

猎犬(quǎn)长牙是武士(shì)很好的开荒武器,需要18的力(lì)量和17的敏捷,这点在你探(tàn)索到(dào)拿到这把武器之前都是(shì)完全可以达到的,跟本不用担心。

力量(liàng)、敏捷、血量都20点了,再(zài)去点(diǎn)血量(liàng)到25,然后(hòu)优先(xiān)敏捷,再点力量(liàng)到(dào)25,期间(jiān)是(shì)可以(yǐ)穿插耐力加到20。接着25到30的点数还(hái)是按照上面的 *** ,一直点到35。

后面就差不多这样(yàng)点,玩到后面属性收(shōu)益就很(hěn)低了(le)。武士前期(qī)把血(xuè)量加到20增加容错,然后根据所选武器的能力值要求加点,然后想玩力敏的话就加(jiā)力(lì)敏,就像(xiàng)猎(liè)犬弯(wān)刀就需要18力量,17灵巧(qiǎo),出血效果非常强(qiáng)力。

武士前期自带远程武器,可以用来远程解决小兵,或者拉怪仇恨(hèn)。有(yǒu)条(tiáo)件的加点(diǎn)蓝!

【骑士】

1、骑(qí)士详细

流(liú)浪骑士(shì)就(jiù)是相(xiāng)当于战士职业,很推荐新(xīn)手前期熟悉游(yóu)戏环境。前期的话主要(yào)就是(shì)加血(xuè),因(yīn)为血量就是属于容错值(zhí),很多玩(wán)家误以为前(qián)期(qī)要(yào)加力量,其(qí)实(shí)这是一个误区!

毕竟血量多了(le)的话(huà),不会那么容易被一两(liǎng)刀带走(zǒu),这个是基础核(hé)心(xīn)属性。所以(yǐ)建议优(yōu)先(xiān)加点到血量27,然后再去加力量(li水娃是几娃? 水娃是什么颜色àng),也(yě)同样加到27力量,这(zhè)个是之(zhī)一阶段。

最起码可以保证在(zài)开荒的时候不会(huì)有太大(dà)的阻力,力量的增加也能让你及(jí)时的装备一些必(bì)要的武器。随后就(jiù)是加(jiā)到32点血量(liàng),然后再去加(jiā)力量(liàng)40,因为(wèi)力量(liàng)低不能拿强力武(wǔ)器,这样的话(huà)流浪骑(qí)士(shì)的攻防就已经成(chéng)型了,另外战技可以(yǐ)考虑选择鲜血斩,在对付BOss的时(shí)候(hòu)可(kě)以用来试试(shì)造成很高伤害(hài)。

前中期(qī)武器(qì)装备可(kě)以(yǐ)考虑骑兵长(zhǎng)矛和大乌龟盾牌。另外(wài)耐(nài)力(lì)也要顾及,毕竟(jìng)决定了你能带多(duō)少装备(bèi)和(hé)更多的(de)精力,所以侧重点就是(shì)在血(xuè)量(liàng)、力量、耐力三方面权(quán)衡,其中血量优(yōu)先,力量和耐(nài)力看情况而定(dìng)。

2、骑士加点

先加血(xuè),可以提高血量,防止前期直接被一(yī)刀秒。提升到20点以后(hòu)基(jī)本上就可以(yǐ)不用管了,20点基本(běn)上可(kě)以保证不会(huì)被(bèi)秒。

力量是骑士(shì)最为(wèi)重要的属性之一,骑士的巨剑、黄金戟等重型武器都(dōu)需要力量属性,力量(liàng)需(xū)要加点到31,这样(yàng)所有的(de)武器(qì)都(dōu)是可以用了(le)。前期更好加力量到(dào)10点或者14点(diǎn),100物防盾的要(yào)求就是10点或者14点的力量。

耐力是一(yī)定不够用(yòng)的,所(suǒ)以推(tuī)荐加点到14-15点,后期可以适当(dāng)提升一些。装(zhuāng)备(bèi)重型武器以后(hòu),耐力不够会导致跳不动(dòng)的情况,打boss的难度会直线提升。

记住骑士先(xiān)加血,再(zài)上力量最后是(shì)耐力(lì)!

【法师(shī)】

1、法(fǎ)师(shī)详细

如果我们在(zài)游戏中(zhōng),随意加点,会让法师前期(qī)做的很困难的,所以在法师(shī)的加点上(shàng),我们一定要(yào)注意(yì)。如(rú)果选择了法师(shī),一定要看清法师的(de)着(zhe)重点(diǎn),因为法(fǎ)师不同于战士和(hé)其他职业(yè),法师(shī)的(de)主要攻击是(shì)法术,更多的是需(xū)要(yào)魔法的加成(chéng),所以(yǐ)说我们在加点(diǎn)的(de)时候(hòu),一定要分清主法师来(lái)说,最重(zhòng)要(yào)的就(jiù)智力。

智力可以对法师法术加成。法力值不够的话,即使有很多的(de)法术,我们(men)也(yě)是无能为力,彗(huì)星术就是很强大的法术,对敌人的(de)伤害加成非常高。

所以(yǐ)说在(zài)法师中(zhōng)加智(zhì)力是(shì)非常关键的,通过智力的提高,可以很好实用法术(shù)攻击,在伤害敌人(rén)的时候对其进行(xíng)毁灭性这里建议在前期(qī)可以(yǐ)先把智力加到(dào)18点以上(shàng),因为我们常使(shǐ)用的陨(yǔn)石(shí)术,是(shì)通过陨石杖来使用(yòng)的,石仗的属性要(yào)求也是需要18点(diǎn),当然我们希望在这18点之(zhī)上再加一点,两方(fāng)面我们(men)使用法术(shù),当然我们也要(yào)均衡其他的属(shǔ)性(xìng)点。虽然智力(lì)对于法师很关键,但是(shì)在前(qián)期我们也(yě)不要一(yī)味的对法(fǎ)师进行智(zhì)力加成,这样虽然法师的(de)法师的攻击很强了,但是(shì)在血槽会造(zào)成损失。

如果(guǒ)我们没(méi)有强(qiáng)大的血(xuè)槽,那(nà)样也承受不了敌人的攻击,虽然攻击很厉害了,还(hái)没有来得及(jí)使用(yòng)力的(de)法术(shù),就被敌人干掉了。也是十分不可取的(de),你在(zài)血槽上(shàng),是我们第二个(gè)要加(jiā)的。

进法师(shī)的(de)防(fáng)御(yù)也不是很强。但(dàn)是在一些(xiē)比狭窄的环境里,法师是弱势群(qún)体(tǐ),如果我们没有强力的血槽,敌人的(de)压迫之下几下(xià)也会消(xiāo)灭掉,所以说,血(xuè)槽也(yě)是关键的(de)!

法术和血槽是可以适应前(qián)期(qī)的敌人,那(nà)么可以把敏捷往上升,因为有(yǒu)的时候我们(men)也要通过这(zhè)个敏捷在移动来躲开敌(dí)人,增加我们的耐力值。血槽够,法术也(yě)够,毁在耐力上(shàng)了,中后期也要均(jūn)衡起(qǐ)来(lái)。

2、法师加点(diǎn)

初期如(rú)果胆子大技术好的(de),可以智(zhì)力主加,然后(hòu)点专注(zhù),先把智力点到(dào)20,陨石杖的属性(xìng)要求是智力18个点。

新手玩家可以先把(bǎ)智(zhì)力加到18,然后(hòu)加点血量,点到12或(huò)者13这样防止(zhǐ)一刀秒,然后就按(àn)照智力加(jiā)2点,专注点一点的(de) *** ,直到(dào)智力到30点,这样(yàng)专注也到20点了。

如果新(xīn)手在这时候感觉吃(chī)力了,可以加生命到15,其(qí)实生命无所(suǒ)谓的,大多(duō)数情况下(xià)就(jiù)是因(yīn)为不(bù)了解敌人出招方式,多(duō)死(sǐ)几(jǐ)次就(jiù)知(zhī)道怎么打了,如果你专注和智(zhì)力够高,可以打很多后期都很强的(de)boss。

总之法师加智(zhì)力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详(xiáng)细

剑士的加点有敏捷流和纯(chún)力量流,剑士伤害(hài)高,但操(cāo)作难度大,走双持(chí)武器路线,剑士的加点有敏捷流。。一(yī)般主要(yào)去(qù)加血、耐、灵。剑士可(kě)以用(yòng)翻(fān)滚回(huí)避(bì)伤(shāng)害,而且自带(dài)弹(dàn)反(fǎn)的(de)小圆盾(dùn),这个职业不适合(hé)新手。剑士的发展方向推(tuī)荐纯敏(mǐn)捷流(liú)。

2、剑士(shì)加点

开局建议(yì)加点血到(dào)20,可以(yǐ)有效提升容错,血低容一刀秒。开局建议力(lì)量加点至31,即巨(jù)剑、巨斧、黄(huáng)金(jīn)戟等(děng)强力重型(xíng)武(wǔ)器需要(yào)30或以(yǐ)上的力量才能拿(ná)得动,加(ji水娃是几娃? 水娃是什么颜色ā)点至(zhì)31点可以有效提(tí)升打败BOss的概率(lǜ),降低挨打的可能性(xìng),更大限度提升(shēng)伤害。开局建议(yì)加(jiā)点耐力至14-15点左右,毕竟耐力不够,那么装备重型武(wǔ)器后可能遭遇跳不动的情况。灵(líng)巧加到20提升(shēng)敏捷型(xíng)武器的攻击(jī)力(lì),提升(shēng)施(shī)法(fǎ)速度(dù),降(jiàng)低(dī)坠落伤害。

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