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中国有多少万兵力,中国有多少万兵力人数

中国有多少万兵力,中国有多少万兵力人数 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集整理的(de)《晶核》一款魔导朋克题材的(de)大(dà)型箱庭式动作RPG游戏游戏攻略(lüè)内(nèi)容(róng),供你快速了(le)解游戏攻略。

《晶核》动作的流(liú)畅度绝对是目前(qián)手游双端市场中(zhōng)中国有多少万兵力,中国有多少万兵力人数的上游水平,尤其(qí)是各(gè)种空(kōng)连、技能放置、前摇技(jì)巧(qiǎo)的取消(xiāo)都(dōu)很(hěn)有操(cāo)作(zuò)性。

《晶核》是(shì)一款(kuǎn)魔导朋克题材的(de)大型箱(xiāng)庭式动作RPG游戏,玩家将作为冒险家协会的一员,在阿特兰(lán)世界进行探(tàn)索,寻找世界(jiè)能(néng)量之(zhī)源晶核的(de)秘密。

战斗(dòu)意志将在此重(zhòng)燃,浮空闪避(bì)多维(wéi)出击,感受(shòu)在瞬息战局上(shàng)以(yǐ)技克敌(dí)的酣畅(chàng)淋漓!环环相(xiāng)扣的大型立(lì)体(tǐ)箱庭式关卡林立(lì),沉浸式寻宝(bǎo)解谜(mí)险象环生(shēng)。在未知迷途的(de)冒险征程上(shàng),集结志同(tóng)道(dào)合的伙伴,组队团战挑(tiāo)战各方势力,运用丰富的技能系(xì)统,自由搭配组合,顺畅切换,构筑独家战斗体系(xì)。

晶核现世,纷争开启,冒险者,你准备好了(le)吗?

一(yī)、可(kě)玩性

《晶核》作(zuò)为一款(kuǎn)ARPG游戏,内容还是比较充足的,开服(fú)两个月,已(yǐ)经有两个(gè)团本和(hé)几种(zhǒng)玩法了,但是(shì)最后(hòu)还是(shì)会暴露出ARPG的问题,就是(shì)无聊的打团本装备加强化,前者周期长(zhǎng),后者(zhě)搞心态,所以开服役两(liǎng)个(gè)月的流失率已经很严重了。

二、打击感

《晶(jīng)核(hé)》动作的流畅度绝对是目(mù)前(qián)手游(yóu)双端市场中的上游水平,尤其(qí)是各种空连、技能(néng)放置、前摇技巧的取(qǔ)消都很有操作性,技能共用(yòng)一个按键的(de)设计也(yě)很合(hé)理周(zhōu)到,这两点(diǎn)是值得点赞(zàn)的。

打击感比(bǐ)较(jiào)一般,缺乏拳拳到肉的(de)感觉,尤其是魔剑士,玩boss的时(shí)候感觉是纸人(rén)在(zài)对(duì)砍。

三、平衡性

前期不(bù)明显(xiǎn),但(dàn)是(shì)魔(mó)剑和狂战(zhàn)在升(shēng)级路上明(míng)显会更顺(shùn)畅。但是当大家(jiā)的职业设置逐渐凑齐(qí),官方做出改变后,职业操(cāo)作付出和伤害收入的差(chà)距(jù)开始(shǐ)明显拉大。以魔剑(jiàn)和(hé)赏金为例,同样是(shì)本命全齐,装备分(fēn)数差(chà)不多的时(shí)候,国王(wáng)精英伤害常年拉30%。主要(yào)问(wèn)题是魔剑要想打出(chū)高输出,就要(yào)实打实的(de)打9-12连(lián)实战。但是国王(wáng)本和女王本的女王都爱来回(huí)走动(dòng),而且经常冻技能(néng)导致实战中绝影(yǐng),真的很难刷,会(huì)经常断(duàn)线。这时候(hòu)如果(guǒ)没有猫,基本(běn)上只能被(bèi)平a,错过10s中国有多少万兵力,中国有多少万兵力人数以上(shàng)的输出(chū)时(shí)间,还需(xū)要考虑是(shì)否在残影刷新前放(fàng)其他(tā)技(jì)能,更别说(shuō)是躲避各种技(jì)能了,还有龙卷风不跟怪,大拔刀穿模只打一下等bug,这都会让实战绝影(yǐng)很难,从而大大降低输(shū)出。相(xiāng)反,本命(mìng)收集齐的赏金(jīn)基(jī)本(běn)是(shì)80%的时间(jiān)火(huǒ)力倾(qīng)泻,cd期(qī)间穿插其(qí)他(tā)技能,舒(shū)适稳(wěn)定。 这还(hái)没提到现(xiàn)在最酷(kù)的元(yuán)素,真的是完全(quán)碾(niǎn)压其(qí)他职业,10s全(quán)技能清空,有(yǒu)爆发和续(xù)航(háng)双重优(yōu)势,PVE基本上没(méi)有缺点。

四、肝度和氪(kè)度

《晶(jīng)核》的肝(gān)度挺(tǐng)高的,目前最(zuì)多可以有7个职业,刷图升级基本上是每小时(shí)一个号,满级(jí)后,每个号会在深渊里待15分钟左右,每天只(zhǐ)有深渊都要接近2个小时。更不(bù)用说(shuō)团本(běn)、灵响(xiǎng)、两周(zhōu)一次(cì)的决斗(dòu)场、金羊毛等(děng)等,有(yǒu)点dnf的感(gǎn)觉像上班(bān)一样。

不过(guò),这也是对平民比较(jiào)友好的一点(diǎn),氪(kè)度直线下降,基(jī)本上月卡(kǎ)和(hé)大(dà)月(yuè)卡以(yǐ)外的所有(yǒu)道具都可以(yǐ)通过搬砖还钱的方(fāng)式获得,虽然金价(jià)一直在(zài)跌,但是搬砖的(de)收入还是比较高(gāo)的,0氪(kè)的(de)天空也(yě)很常见。

五、运营(yíng)服务(wù)

《晶核》最糟糕的(de)部(bù)分是运营,基(jī)本上各种雷点都踩了,就目前投诉最多的徽(huī)记而言,官方除(chú)了不断(duàn)提高徽记的价格上限之外,没有任何手段,导致徽记供(gōng)不应求或者被刻意压货(huò),价格从原(yuán)来的200w到现在的800w,还(hái)是买不到(dào),直接把各种中间和偏下的玩家玩死。

其次是(shì)深渊设(shè)计(jì),有明显的(de)账号检测逻辑(jí),除(chú)非你祈愿,否则(zé)掉落自己装备的概率几乎为零(líng),有时候才一(yī)个多月(yuè),魔(mó)剑士仓(cāng)库六(liù)把大枪加一(yī)把武器,五个狂(kuáng)战加(jiā)一把武器,本命却只出了一(yī)个。有(yǒu)意思的是,大枪号上(shàng)出了(le)四把魔(mó)剑, 但是没有一件自(zì)己本(běn)命的装(zhuāng)备,两件在元(yuán)素(sù)号上(shàng),加(jiā)上自己拉满(mǎn)祈愿的几(jǐ)件,好不容易(yì)才能凑齐。这种强行放慢节奏,让你出金祈愿的(de)机(jī)制,真的很不行。还(hái)有,大深渊的票(piào)量是普(pǔ)通深渊的5倍,结果一般的ss也在其(qí)中,有时(shí)候200体力保(bǎo)底,结果是(shì)个普通的ss,真的很想骂(mà)人。

最(zuì)后是团本掉(diào)落的设计,这个图(tú)突出(chū)了一个随机性,没有任(rèn)何(hé)交换机制,全靠(kào)随机刷(shuā)脸(liǎn),成型(xíng)时(shí)间被无限(xiàn)放大(dà)。

六(liù)、游(yóu)戏优化

《晶核》的游戏优(yōu)化完全是敲竹(zhú)杠,先别(bié)说(shuō)手机(jī)玩5分钟就烫的不行,920更(gèng)新后(hòu)还(hái)时不时闪出退之外,pc的优化也离谱,游(yóu)戏会经常报错和(hé)直(zhí)接卡死,注意是游戏卡死,电脑(nǎo)其他完全没问(wèn)题,而且,这个情况完(wán)全是随机的,有时(shí)候是(shì)读(dú)条,有时候打(dǎ)本的时候,有时候(hòu)是站街。各种修复(fù)、重装,从A固态(tài)换(huàn)到B固态(固态是(shì)旗舰(jiàn)级别,其他游(yóu)戏没有这(zhè)个问题),都不解决问题,真的让人无(wú)语。

七、总结

总的来(lái)说(shuō),《晶(jīng)核》这个游戏是(shì)一款ARPG游(yóu)戏,内容还(hái)是比较充(chōng)足(zú)的,动作的流(liú)畅度绝对(duì)是目前(qián)手游双端市场中的上(shàng)游水平,尤其是各种(zhǒng)空连、技能放(fàng)置、前摇技巧(qiǎo)的取消都很有操作性,但是游戏的运营服务和游戏优化部分不是很到位,希中国有多少万兵力,中国有多少万兵力人数望官(guān)方能够继续改(gǎi)进,给玩家(jiā)更好的游戏体验。

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