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一个立一个羽念什么字

一个立一个羽念什么字 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的原神(shén)元素反应效果有哪些(xiē)游戏攻(gōng)略(lüè)内容,供你快速(sù)了(le)解游戏(xì)攻略。

原神元(yuán)素反应是(shì)很多玩家(jiā)摸不(bù)透的一个机制(zhì),不同的元素叠加后能造(zào)成(chéng)不同的伤害,接下来小编就给大家整理一下,帮(bāng)助玩家更好的理解(jiě)!

原神元素反应(yīng)攻略(lüè)

元素反应是原神(shén)的重(zhòng)中(zhōng)之重,掌握元素(sù)反(fǎn)应,是掌握(wò)原神战斗系(xì)统(tǒng)的之一步。本文将带你了解(jiě)元(yuán)素(sù)反应相关的(de)内(nèi)容,只讲(jiǎng)你需(xū)要了解的(de)内容,全程干货,先上一张(zhāng)图:

元(yuán)素反(fǎn)应一(yī)图流

先来看图片左(zuǒ)边(biān)的“圆环”

超(chāo)载:火+ 雷,反应时发生爆炸,对敌(dí)人造成(chéng)范围火元素伤害(hài)。超载反应造成的基础伤害仅与角色等(děng)级有关(guān),且无(wú)法暴击。超载反应造成的爆炸(zhà)无法为敌人附(fù)着火元素。

超导:冰+ 雷,反应(yīng)时发生爆炸(zhà),对敌人造(zào)成(chéng)范围(wéi)冰元(yuán)素(sù)伤害。超导反应造成的基础伤害(hài)仅(jǐn)与角色(sè)等级(jí)有关,且无法暴(bào)击(jī)。超(chāo)导反应可以降低敌人一定的防御力。超导反应造(zào)成的爆炸无法为(wèi)敌人附着冰元素。

感电:水+ 雷,反应时对敌人造成(chéng)额外雷元(yuán)素(sù)伤害,若周围存在被水元素附(fù)着的敌人(rén),则(zé)会(huì)向周围传导雷元(yuán)素(sù)伤害,传导伤害无(wú)法为(wèi)敌人附着雷元素。

蒸发(fā):水+ 火,按(àn)百分比提高本次攻击的伤害。根据攻击顺序(xù)的不同,伤(shāng)害(hài)提升的百分比也不同。

火(huǒ)元素攻(gōng)击水附着,提高(gāo)50%(1.5倍(bèi)伤害)水元素(sù)攻击(jī)火(huǒ)附着(zhe),提高100%(2倍(bèi)伤(shāng)害)

融化(huà):冰(bīng)+ 火(huǒ),按百分比提高(gāo)本次攻击的伤害。根(gēn)据攻击顺(shùn)序的不同,伤(shāng)害提升的(de)百分比也(yě)不同。          

冰元素(sù)攻击火附着,提(tí)高50%(1.5倍伤(shāng)害)火元素攻击(jī)冰(bīng)附着(zhe),提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强(qiáng)控制,伤害(hài)不提升(shēng)。

碎冰:被冻结的敌(dí)人受到重攻(gōng)击时会产(chǎn)生碎冰反应,重攻击在前期体(tǐ)验中主要表现(xiàn)为双手(shǒu)剑攻(gōng)击。碎冰反应表现为(wèi)敌人解除冰(bīng)冻并(bìng)受到一定(dìng)的物理伤(shāng)害(hài)。

火、冰、水三种(zhǒng)元素在战斗存在(zài)一定的克制关系,即水克火(huǒ)、火克(kè)冰(bīng)、冰克水。主要表现(xiàn)在与深渊(yuān)法师(shī)的(de)战斗中(zhōng):

水元(yuán)素对火深渊(yuān)法师的护盾造成的伤害更高

火元素对冰深(shēn)渊法师的(de)护(hù)盾(dùn)造成(chéng)的伤(shāng)害更高

冰元素对水深渊法师的(de)护盾造(zào)成的伤(shāng)害更高

由(yóu)此(cǐ)导致的一(yī)个很(hěn)有意思(sī)的现象是:在降雨天(tiān)气中,火深渊法师(shī)会被雨水(shuǐ)淋(lín)到(dào)破盾(dùn)。

草元素(sù)是(shì)一种非常特殊的(de)元素,目前游戏中没有拥(yōng)有草元素(sù)神(shén)之眼的角色,在(zài)元素反应层面上,草(cǎo)元素只和火(h一个立一个羽念什么字uǒ)元素反应。在(zài)战斗中则表现为火(huǒ)元素攻击(jī)草史莱姆(mǔ)时,草史莱姆(mǔ)会持(chí)续受到火(huǒ)元(yuán)素伤(shāng)害,直到头顶的花(草元(yuán)素(sù))消耗殆尽。因此我们(men)可以推断燃烧反应是将定量草元素消耗殆尽的反应(yīng)。

再来看右边(biān)的风和岩(yán)

扩散:风(fēng)元素接触到火/雷/冰/水元素时会发生转化,除造成原本的风元素伤害外,还会额外造(zào)成(chéng)对应转换元(yuán)素的伤害(hài)。

结晶:岩元素接触到火/雷/冰/水元素时会生成对应元素的晶(jīng)片,角色拾取(qǔ)到(dào)晶片时会生成(chéng)对应元素护盾,护盾可以吸收(shōu)伤害,为角色提供保护。

策略(lüè)制定思路(lù)

这里(lǐ)仅举几个例子来帮大家理解选择的思路,具体的选择大(dà)家可以(yǐ)到(dào)游戏里(lǐ)自行体会。

例1:雷史(shǐ)莱姆(雷元素免(miǎn)疫,常(cháng)驻附着雷元素(sù))

火:火 雷=超载,额外造成火元素(sù)伤害,强。<一个立一个羽念什么字/p>

冰:冰 雷=超(chāo)导,额外造成冰元(yuán)素伤害,强。

水(shuǐ):水 雷=感电,额(é)外造成雷元(yuán)素伤害,弱。

风:风(fēng) 雷(léi)=扩散,额外造成雷(léi)元素(sù)伤害,弱。

例2:火史莱姆(火元(yuán)素免(miǎn)疫,常驻附着火元(yuán)素)

冰:冰 火=融化(huà),1.5倍(bèi)伤害,一般。一个立一个羽念什么字>

水(shuǐ):水 火=蒸发,2倍(bèi)伤害(hài),强。

雷:雷 火=超载,额外造成火元素伤害,弱(ruò)。

风:风 火=扩散,额外造成火元素伤害(hài),弱。

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