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中国有多少万大军,中国多少万兵力

中国有多少万大军,中国多少万兵力 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集(jí)整理的《晶核》一款魔导朋克题材的大型(xíng)箱庭式动作(zuò)RPG游戏游戏攻略内容,供你快速了解游(yóu)戏攻略。

《晶核》动作(zuò)的流畅度(dù)绝(jué)对(duì)是目(mù)前手游双(shuāng)端(duān)市场中的(de)上游水平,尤其是各种空连(lián)、技能放置、前摇技(jì)巧的(de)取消都很有(yǒu)操作性。

《晶核》是(shì)一款魔(mó)导朋克题材的大型箱庭式动(dòng)作RPG游(yóu)戏,玩家将作为(wèi)冒险家协会的一(yī)员,在阿特兰世界进(jìn)行探索(suǒ),寻(xún)找(zhǎo)世界能量(liàng)之(zhī)源晶核的(de)秘密。

战斗意(yì)志将在此重燃,浮空闪避多维出击,感受在瞬息战局上以技克(kè)敌的(de)酣畅淋漓(lí)!环环相扣的(de)大(dà)型(xíng)立(lì)体箱庭式关(guān)卡林立,沉浸式寻宝(bǎo)解谜险象(xiàng)环生。在未知迷途的(de)冒险(xiǎn)征程上,集结(jié)志同(tóng)道(dào)合的伙伴(bàn),组队团战挑(tiāo)战各方势力,运用丰(fēng)富(fù)的技能系(xì)统,自(zì)由搭配组合,顺畅切换,构筑(zhù)独家战(zhàn)斗体系。

晶核(hé)现世(shì),纷(fēn)争开启,冒险者,你准(zhǔn)备(bèi)好了(le)吗?

一(yī)、可玩(wán)性

《晶(jīng)核》作为(wèi)一款ARPG游戏,内容还是比较充足的(de),开(kāi)服两个月(yuè),已经有两个团本(běn)和几种玩(wán)法(fǎ)了,但(dàn)是最中国有多少万大军,中国多少万兵力后还是会暴露出ARPG的问(wèn)题,就(jiù)是无聊的打团本装备加强化,前者周期长,后者(zhě)搞(gǎo)心态,所(suǒ)以开服(fú)役两个月的(de)流(liú)失率已经很严重了。

二、打击感

《晶核》动作的流(liú)畅度绝对是(shì)目前手游双端市场中的上游水(shuǐ)平,尤其是各种空连、技能放置、前摇(yáo)技巧(qiǎo)的(de)取消都(dōu)很有操作性(xìng),技能共(gòng)用(yòng)一个(gè)按键(jiàn)的(de)设计也很合理周到,这两点是值得点赞(zàn)的。

中国有多少万大军,中国多少万兵力

打击感比(bǐ)较一般,缺乏拳拳(quán)到肉(ròu)的感觉,尤其是魔剑士,玩boss的时候感觉是纸人在对砍。

三、平(píng)衡性

前期(qī)不(bù)明(míng)显,但是魔剑(jiàn)和狂战在升级路(lù)上明显会更顺畅。但是(shì)当(dāng)大(dà)家的职业设置逐渐凑齐(qí),官方(fāng)做出改变后,职(zhí)业(yè)操作付出和伤害收入(rù)的(de)差距开始明显拉大。以魔剑(jiàn)和赏金为例,同样是本命全齐,装备分数差不多的时(shí)候(hòu),国(guó)王精英伤害常年拉30%。主要(yào)问题(tí)是魔剑(jiàn)要想打出高输出,就要实(shí)打实的打9-12连(lián)实(shí)战。但是国王本(běn)和女王(wáng)本的(de)女王(wáng)都爱来回走动,而且经(jīng)常冻技能导(dǎo)致(zhì)实战中(zhōng)绝影,真(zhēn)的很难刷,会经常断线。这时候如果没(méi)有猫,基本上只能被平a,错过10s以上的输(shū)出(chū)时间,还需要考虑(lǜ)是否在残影刷(shuā)新(xīn)前放其(qí)他技(jì)能(néng),更别说(shuō)是躲避(bì)各种技能(néng)了(le),还有龙卷风不跟怪,大(dà)拔刀穿模(mó)只(zhǐ)打一下等bug,这都(dōu)会(huì)让实战绝影很难,从而大大(dà)降低输出。相反(fǎn),本命收集(jí)齐的赏(shǎng)金(jīn)基本是80%的时间(jiān)火力(lì)倾泻(xiè),cd期间穿插其他技能,舒适稳定。 这还(hái)没提到现在最(zuì)酷的元素,真(zhēn)的是完全碾压(yā)其他职业,10s全技能清空,有爆发和续航双重优势,PVE基本上没(méi)有缺点。

四、肝度和氪度

《晶(jīng)核》的肝度挺高(gāo)的,目前最多可以(yǐ)有(yǒu)7个职业,刷图升级(jí)基本上是(shì)每(měi)小(xiǎo)时一个号,满级后(hòu),每个号(hào)会在深(shēn)渊里待(dài)15分钟(zhōng)左右,每(měi)天只(zhǐ)有(yǒu)深渊(yuān)都要接(jiē)近2个小时(shí)。更不用说(shuō)团本、灵响、两(liǎng)周一次的决斗场、金羊毛等等,有点dnf的感(gǎn)觉像(xiàng)上班一样。

不过(guò),这也是对(duì)平(píng)民(mín)比较友好的一点(diǎn),氪度直(zhí)线(xiàn)下降(ji中国有多少万大军,中国多少万兵力àng),基本上(shàng)月卡和(hé)大(dà)月卡以外的所有道具都可(kě)以通过搬砖(zhuān)还钱的方式获得,虽然(rán)金价(jià)一(yī)直在跌(diē),但(dàn)是(shì)搬砖的收入(rù)还(hái)是比较高的,0氪的(de)天空也很(hěn)常见。

五、运营服务

《晶(jīng)核》最糟糕的部分是运营,基本上各种雷点都踩(cǎi)了,就目前投诉最(zuì)多的徽记而(ér)言(yán),官方除了不断提高徽(huī)记的(de)价(jià)格上限之外,没有任(rèn)何手段,导致(zhì)徽(huī)记供不应求或者被刻意压货,价格从原来的200w到现在的(de)800w,还是买不到,直接把各(gè)种中间和(hé)偏下(xià)的玩家玩死。

其次是深(shēn)渊设计,有明(míng)显(xiǎn)的账号检测逻辑(jí),除非你(nǐ)祈愿,否(fǒu)则掉落自己装(zhuāng)备的概(gài)率几乎为零,有时(shí)候才一个多月,魔剑士(shì)仓库六把大枪加一把(bǎ)武器(qì),五个(gè)狂战加一把武器,本(běn)命却只出了一个。有意思的是,大枪号上出了四(sì)把魔剑, 但是(shì)没有一件(jiàn)自己本(běn)命的装(zhuāng)备,两件在元素号上,加(jiā)上(shàng)自(zì)己拉(lā)满(mǎn)祈愿的几件(jiàn),好不容(róng)易才(cái)能凑齐。这种强(qiáng)行(xíng)放(fàng)慢节(jié)奏,让你出金祈愿的机制,真的很不(bù)行。还有,大深渊(yuān)的票量是普通深渊(yuān)的5倍,结(jié)果一般的(de)ss也在其中,有时候(hòu)200体力(lì)保底,结果是个普通的ss,真的很想骂人(rén)。

最后是(shì)团本掉(diào)落的设计,这(zhè)个(gè)图突出(chū)了一个随机性,没有任(rèn)何交换机制,全靠随机刷脸(liǎn),成型时间(jiān)被无(wú)限放大(dà)。

六、游戏优化

《晶核》的游(yóu)戏优化完(wán)全是敲竹杠,先别说(shuō)手(shǒu)机玩(wán)5分钟就(jiù)烫的不行,920更新后还时不(bù)时闪出退之(zhī)外(wài),pc的(de)优化也离谱,游戏会经常报错和直接卡死,注意是游戏卡死,电(diàn)脑其他完(wán)全没(méi)问(wèn)题(tí),而且,这个(gè)情况完全是随机(jī)的,有时候是读条,有时候打本的时候(hòu),有时候是站街。各种修复、重装,从A固态换到(dào)B固态(固态(tài)是旗舰级(jí)别(bié),其他游戏没有这(zhè)个问题),都不(bù)解决问题,真的让(ràng)人无语。

七、总结

总的(de)来说,《晶核(hé)》这个游戏是(shì)一款ARPG游戏(xì),内容还是比较充足(zú)的(de),动作(zuò)的流畅度绝对(duì)是(shì)目前手游双端市场(chǎng)中的(de)上游水(shuǐ)平,尤其(qí)是各种(zhǒng)空(kōng)连、技(jì)能放置、前摇(yáo)技巧(qiǎo)的取消(xiāo)都很有操(cāo)作性,但是游戏(xì)的运营服务和游戏优化部分不是很到位,希望官方能够继续改(gǎi)进,给玩家更好的游戏体验。

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