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平添和凭添哪个正确,平添的添是什么意思

平添和凭添哪个正确,平添的添是什么意思 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体(tǐ)阶段】为打圣使左边的翅膀(bǎng);第二个【分体(tǐ)阶段】为打天(tiān)使右边的翅(chì)膀;主体阶(jiē)段–打boss主(zhǔ)体。

神古(gǔ)高(gāo)门(mén)是可以大量获取魂骨的活动(dòng)副(fù)本中(zhōng),阵容搭配合boss第2个机制来的搭配(pèi),所以队(duì)长换成【敏(mǐn)攻(gōng)系】魂(hún)师。之(zhī)一个【分体(tǐ)阶段】为(wèi)打圣使(shǐ)左边的翅膀;第二个【分体阶段(duàn)】为打天使右边的翅(chì)膀;主体阶段–打boss主(zhǔ)体(tǐ)。

一、战前准备

在(zài)打这个boss前,优先了解(jiě)的就是(shì)该boss的(de)机制和(hé)弱点,因为对我们接下来的战斗是巨大的帮(bāng)助。

boss拥有1个技能和2个机制。其中(zhōng)第2个机制(zhì)是最为重要(yào)的并(bìng)且是核心(xīn)的机制。

1:boss的技能只(zhǐ)有1个。

主(zhǔ)要输出(chū)技能为【圣剑一(yī)击】:对敌方(fāng)全体造成伤(shāng)害,这个伤(shāng)害我觉得基本可以忽略不计(jì),打不动我们的。

2:boss的机(jī)制。

①之一个机制为(wèi)【主体被动(dòng)】当敌(dí)方(fāng)释放累(lèi)计20次魂(hún)技以后(hòu),boss会立刻行(xíng)动。这个(gè)机制也可以选择直接无(wú)视。

②第二个机制(zhì)是(shì)打这个(gè)boss最为核心的机制,也是最重要的机(jī)制,我今天的圣使为敏(mǐn)攻所以是【敏攻(gōng)弱点】机制。这个机制一定要去运用。

当(dāng)队伍(wǔ)的队长为【敏攻型】的魂师,队伍造(zào)成的伤害会大幅(fú)度提升。并(bìng)且队(duì)员为(wèi)敏攻系的造成的伤害也(yě)会大幅度(dù)提升(shēng)。

所以在打这(zhè)个(gè)boss前,一(yī)定要把队长换成【敏(mǐn)攻(gōng)系】魂师,这样接下(xià)来的战斗才能(néng)够打出优势。

同时(shí)如果这个boss机制为【强攻】或者【暗(àn)器】类型,那么就优(yōu)先上强攻和暗器的(de)魂师(shī)作为队长,一定(dìng)要去激活(huó)boss的(de)第2个(gè)机制。

完成了战前准备,接下来进入到(dào)战斗。

二、进入战斗(dòu)

我们完成战前准(zhǔn)备以(yǐ)后,进(jìn)入(rù)战斗。这个boss是多(duō)人匹配打的(de),不是单人(rén)挑战的。

接下来就该了解战斗中的另外一个机制(zhì)。

首先boss一(yī)共(gòng)是3个阶段:2个分体阶段和1个主体阶段(duàn)。

1:之(zhī)一个【分体(tǐ)阶段(duàn)】为打圣使左边(biān)的(de)翅膀(bǎng)。

战斗开局攻(gōng)击锁定默(mò)认是【左边(biān)的之一个翅膀】。

然后之一个阶段(duàn)的(de)机制(zhì)是3个翅膀,开局默认锁定是左(zuǒ)边(biān)之一个翅(chì)膀。

基本上大多数的(de)玩家都会(huì)去抢之(zhī)一个翅(chì)膀,因为伤害更(gèng)高的玩(wán)家,后面打主体可以获得最终400%的(de)增伤(shāng)提升效果。

打boss血量到80%左(zuǒ)右,这(zhè)时候(hòu)发(fā)现自己的打(dǎ)之一个翅膀的(de)伤害(hài)不是之一的话(huà),抢不过别人,马(mǎ)上(shàng)切换成左(zuǒ)边的第二个翅膀(bǎng)。

第(dì)二个翅膀伤害之一也(yě)可以拿到200%的增(zēng)伤,如果继续呆在之一个(gè)翅膀,最后只会没有拿到(dào)伤(shāng)害加成。

同理如果(guǒ)第(dì)二个翅膀伤(shāng)害也抢不过(guò)别人(rén)。就只能切换第三个翅膀(bǎng)了,第三个翅(chì)膀(bǎng)的增(zēng)伤是最少的,但总比没有好(hǎo)。

2:第二个【分体阶(jiē)段(duàn)】为打(dǎ)天使右边的翅膀。

打(dǎ)法(fǎ)技(jì)巧和之一个(gè)分体(tǐ)阶段一(yī)样,如果伤害抢(qiǎng)不过(guò)第1个(gè)翅膀,就去打第2个(gè)翅膀。第2个翅膀(bǎng)伤害还抢不到之一,就(jiù)去(qù)打第3个翅膀。

注意每(měi)个翅膀伤害第1名(míng),才(cái)能够获得增(zēng)伤加成。

同时(shí)之一阶段的(de)增伤效果在第二阶(jiē)段(duàn)也会(huì)生效,或者基本(běn)上之一个阶段抢(qiǎng)到第1个增伤的玩家,在第二个阶段也是稳稳拿到(dào)第1个增伤的。

3:主(zhǔ)体阶(jiē)段–打(dǎ)boss主(zhǔ)体。

最后打主体的阶段,在分体(tǐ)阶段拿到增伤的玩家会有大幅度的提升加成。最(zuì)终的奖励(lì)也是根(gēn)据伤(shāng)害排名来(lái)的。

三、阵容搭配(pèi)

①优先阵容搭配方面要结合boss第2个(gè)机制来(lái)的搭配。

比如:我今(jīn)天圣使boss是敏(mǐn)攻系,如果我有多培养1个敏攻系(xì)的魂师(shī),那么(me)我就可以考虑(lǜ)多搭(dā)配1个敏攻系(xì)的(de)魂师来帮助(zhù)战斗。

比如:2敏(mǐn)攻+1强(qiáng)攻+2辅助+1控制。

然后队(duì)长一定要选择和boss机制一样的魂师。

②如果没有多(duō)培养的敏攻系魂师也没有关系,就按照平时(shí)【日常打(dǎ)悬(xuán)赏】的阵(zhèn)容来打boss就可以,毕竟(jìng)魂师的选择(zé),要根据自己目(mù)前有的魂师(shī)来搭配,没有(yǒu)的魂(hún)师就不用太(tài)强求。

不用太(tài)追求更佳(jiā)阵容搭配(pèi),因为平民玩家和(hé)氪(kè)佬(lǎo)玩(wán)家的差距还是很大的(de)。掌握打boss的技巧非常重(zhòng)要(yào)。本人也是一民平民玩(wán)家,主玩剑仙尘心。

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